数据帝分享 率土之滨五星武将自带技能对比分析

(原标题:数据帝分享 率土之滨五星武将自带技能对比分析

率土之滨中有很多的五星武将,这些武将自带的技能都如何呢,伤害怎么计算呢,什么技能是比较好用的呢,那么下面就来看看率土之滨五星武将自带技能对比分析!

因为是伤害数据,因此只针对以输出为主的武将,本次除了对理论数据分析外,会附加一些该武将输出环境和输出方式优劣的对比,帮助大家更好的分析为什么这个武将是一线(或二三线)。控制辅助或伤害明显过低的武将(例如吕蒙)暂不在本期计算范围之内。

本文对所有英雄的伤害分析采用求8回合伤害百分比的数学期望的方法,简化的说就是这个武将技能,在8回合下来的一个伤害平均值,可以起到对武将技能伤害预估的作用,当然还有其他影响因素,会在各个技能后面注明,并对输出率(以理论伤害为主),输出环境(是否需要准备,攻击距离,触发概率,是否有DOT冲突等等),大环境契合度(和其他战法或武将是否好搭配、本身身材影响、技能辅助效果)三项进行星级评定。

本文按照名将卡牌包的顺序进行计算(下文E为8回合总的百分比伤害期望值)!

1、赵云银龙冲

输出率E=640%( )

输出环境:不需要准备,触发概率高( )

环境契合度:武将三维极佳,蜀步前锋,技能辅助效果百搭( )

说到赵云可能很多人都曾经问过蜀步中SP赵云和赵云选择问题,网上大部分的答案都是说关妹(关银屏)用赵云,月英用SP,笔者在这里简单做一个分析。

赵云的自带技能银龙冲阵虽然输出不算高,不过有一个增加伤害的辅助效果,而这个效果作为指挥技的黄月英确是享受不到的,因此黄月英和赵云并非是个很好的搭配,此时不如选择SP补充一些伤害,而关银屏是纯主动输出战法,能享受到赵云的增伤加成,因此用老赵云会进一步增加关妹造成的伤害。

2、张飞,长坂之吼

输出率:1748% 无视兵种克制( )

输出环境:准备两回合( )

环境契合度:目前只有法正可以配合,但实战效果不如传统一线队,而且笔者认为搭配胜兵求战带来的收益也不算高( )

张飞这个技能在游戏百分比上,看着非常美好,不过计算过程中考虑到两回合准备之后,发现他的伤害并没有想象中那么高,而且准备两回合的弊端除了容易被控制打断之外,战损也是需要考虑的重点,张飞作为低谋略武将,就算在大营,两回合也经常会被打掉一千或几千的兵损,这也直接影响到了战法的输出效果。

3、灵帝,帝临回光

输出率:560%(攻击影响)+708(谋略影响)=1268%( )

输出环境:指挥技,较为稳定( )

环境契合度:和连斩穷追猛打等技能有些互动,但因半攻击半谋略输出模式加成不算特别高,自身身材不算出色,汉阵营不好配将( )

灵帝作为游戏免费送的武将,单从输出率来看已经很对得起观众了,但是技能加成方式,环境契合度的问题导致,灵帝还是无法作为一个一线输出而存在。

4、吕布(汉),金吾飞将

输出率:770%( )

输出环境:距离3中规中矩,无需准备( )

环境契合度:在这个伤害率来看辅助效果已经算非常厉害了,奈何武将本身弱智加上汉骑阵营不好配( )

吕布改版后单看技能是个非常强大的一个武将,单看技能770%伤害率混乱两回合的效果几乎可以说完爆赵云太史慈,奈何大环境不契合,目前还只能作为一个二线将存在。

5、贾诩,算无遗策

输出率:0-4700%(受敌人主动技能数量影响)( )

输出环境:瞬发,满距离,发动率一般,DOT冲突( )

环境契合度:主流一线队主动战法少( )

贾诩的技能很符合鬼才的称谓,如果敌人9个主动技能,输出率绝对是率土第一了,考虑到输出前先进行减谋略,实际输出率还应该更高;但是妖术技能的硬伤DOT状态就是无法叠加,而且大环境来看,一线队的主动技能都不算太多,导致这个武将才不会过于变态,常见搭配是在群步,就算没有群步,和任意队伍搭配,都可以安静的做一名城皮王

6、许褚,虎痴嗔怒

输出率:840% ( )

输出环境:先减防再攻击,打敌方攻击最高将,4距离,瞬发( )

环境契合度:本身弱智,技能美好但魏步配合差,辅助效果较强( )

许褚经过一次改版,终于算是能拿得上台面的武将了,技能看上去还过得去,虽然输出率不算高,但是攻击是在给对方减四维百分之七十多以后计算的。但大环境来看,多数队伍主力输出都已法术为主(就算是物理代表队蜀步,虽然主力输出是关妹,但攻击最高的多半是赵云),物理队也就是攻吕夏侯渊之类的了(菜刀就别考虑了,魏步多半抗不过3回合)在阵容搭配上,魏步虽然一再加强,武将技能单拿出来都不弱,但是其中的互动性比传统一线队差很多,有人提出用改版后的司马懿来搭配,不过笔者认为司马懿技能需要高频率触发,许褚在这点上完全做不到,两者配合效果应该不会太理想。

7、司马懿,破凰

输出率:1962%( )

输出环境:触发率高,满距离,需高频率伤害触发妖术( )

环境契合度:技能较难配合,魏步不成型( )

司马懿改版之后笔者觉得已经是很强的输出将了,率土最高的单体伤害,如果可以全部触发的话,基本上一发技能就能让弱智将残了,本身智力成长不低,触发概率很高,个人觉得如果后期有高频率攻击的魏步势力出现的话,司马有成为一线输出的潜质,不过目前个人实战来讲,只是和黄月英配合度还算可以,和大火赵云之类的主动战法配合触发实在太不稳定。

8、关羽(魏),千里单骑

输出率:720%( )

输出环境:高触发,追击战法,受普攻频率影响( )

环境契合度:大环境不佳,被嘟嘟占比之类克制( )

关羽算是中规中矩的一个将吧,虽然战法输出不高,但是吸血效果很美好,在S1没有大量吕蒙和占比的环境下也算是一霸,后面赛季被克制的较多,但是撞野地之类的吸血能很好的降低战损。

9、荀彧,驱虎吞狼

输出率:1030%( )

输出环境:满距离,瞬发,低几率( )

环境契合度:魏骑好搭配,辅助效果克制回血( )

荀彧的伤害率我仔仔细细算了三遍,作为一个魏骑的法系输出,自带技能的伤害并不是看上去那么美好,主要是因为30的概率确实有些低了(很多人给我讲实际概率比这个高,因为难以验证笔者也不好做分析),现在主流队都有偏肉的趋势,所以技能辅助效果算是非常吃香,很契合大环境。

10、黄忠,定军扬威

输出率:1020% 是不是很惊讶( )

输出环境:稳定输出,距离短( )

环境契合度:辅助效果中规中矩( )

算出这个输出率其实我还挺惊讶的,不过实际来讲黄忠加点防御的要多一些,毕竟攻击距离1打不出回马伤害,技能虽然输出率还可以,技能距离也只有2(原画的黄忠还拿着弓,想必这老头是用弓来砸人的),整体技能效果中规中矩吧,好歹也有个减伤,算是个百搭前锋。

11、关银屏,巾帼战阵

输出率:1600%【注:这里是将25%的伤害加成算到了伤害里,且考虑到关妹不能普通攻击,减了800%之后的数值】( )

输出环境:很稳定,距离一般( )

环境契合度:辅助效果很强,蜀步主力输出,技能百搭( )

关妹作为标准的蜀步主力,技能看上去也确实美好,虽说1600%本身不算特别高,但是稳定性极强,而且自带的25%加成对一骑折戟这种强力输出也是稳定的提升,这也是很多一线队的重要条件,攻击距离虽然不算短,但是关妹的常见位置大营偏多,本身自带技能是打不到对面大营的,总体来讲关妹输出环境,契合度,本身伤害都很优秀。

12、周瑜玄武巨

输出率:757%( )

输出环境:需要准备,发动概率低,距离长( )

环境契合度:完美契合吴弓,辅助效果很强( )

周瑜作为嘟嘟队的核心存在,并不是因为他的输出,作为一个三目标技能,周瑜的输出率算是比较低的了,况且准备技能还有被打断的风险,但是2回合全体封普攻是个很强大的控制,就算对面不是菜刀队,6次普通攻击也能给防御不算高的嘟嘟队带来较多的伤害了,总而言之,周瑜的技能很强大,就算没有嘟嘟配合,和其他弓队配合,也能降低很多的战损。

13、潘凤,上将潘凤

输出率:2272%【暂不考虑混乱效果】 ( )

输出环境:高触发,短距离,发动后懵逼( )

环境契合度:三维很差,汉骑难配合( )

潘凤这个武将应该算是目前版本实用性最差的了,看似两千多输出率,实际上因为自身混乱原因这个一半都打不出来,还要考虑混乱回合无法普攻,伤害率会进一步减少,如果想拯救这个武将需要极为稳定的解控战法,能稳定接触潘凤的混乱,那时候这武将才能拿出来用用。

14、张角,黄天当立

输出率:2104%( )

输出环境:部分伤害延迟,准备一回合,几率一般,妖术DOT冲突( )

环境契合度:可骑兵可弓兵,可客串很多队当输出( )

张角大多数都作为开荒将存在,单纯从输出率来看,张角的伤害是很过关的,但是同样,妖术是硬伤,存在DOT无法叠加的问题,但是好在DOT伤害只占一半的样子,就算考虑到自身冲突,他的伤害还是可以看的,配合方面呢,只能说是和各种队都可以临时客串,伤害机制问题导致他难以胜任一线队的主力输出(释放不稳定,需要准备,妖术冲突)。

15、张姬,将门虎女

输出率:1560%【暂且认为恐慌效果共触发4次】( )

输出环境:几率较低,伤害延迟,DOT冲突,高频( )

环境契合度:蜀弓搭配一般,技能难以互动( )

张姬总体来讲有点像物理系的荀彧,技能本身强度不差,但是难以和其他武将或者技能完成互动(虽高频率攻击,触发概率低,和司马的妖术配合也不太稳定),算是一个半辅助半输出武将。

16、黄月英,匠心不竭

输出率:2082%( )

输出环境:指挥技输出稳定,敌方全体( )

环境契合度:肉步核心,稳定伤害,百搭,身材好,受神兵大赏加成( )

黄月英算是个设计的很出色的输出将,本身谋略算上女将加成达到了2.4,本身技能输出非常稳定,可以收到神兵大赏8回合的加成,而且不会因战损降低伤害(也因此有黑科技队让月英去当前锋)。缺点就是前几回合输出较低,而且伤害也能被免伤的指挥技抵消(避其锋芒,无心恋战),总体而言是个很不错的输出将,高频率攻击比较怕刘备,但是可以和司马做一个配合。

17、太史慈,方阵突击

输出率:480%( )

输出环境:追击技,低触发( )

环境契合度:混乱效果很实用,可转弓骑配合菜刀队( )

太史慈前期算是个比较好用的武将,虽然技能本身触发几率不高,但是配合连击也能做到一个较为稳定的控制效果,基本定位辅助,因防御成长还算不错,也可空城回马客串前锋,不过想指望太史慈技能打出伤害还是醒醒吧。

18、孙尚香,枭姬

输出率:1100%( )

输出环境:准备1回合,发动率一般( )

环境契合度:难以配合( )

孙尚香这个武将就比较尴尬了,他的定位是一个纯输出武将,但是本来就不高的伤害率加上准备1回合,导致他的实际输出作为一个五星将实在有点偏低了,本身又不具备任何辅助功能,笔者暂且想不出来这个武将除了当狗粮和拆反技还有什么用,估计策划看吴弓阵容已经很强了,这个将弱一点也无所谓了吧。

19、周姬,复誓业火

输出率:1915%( )

输出环境:瞬发,伤害延迟,DOT冲突( )

环境契合度:可以客串嘟嘟队,本身定位比较尴尬( )

周姬本身来讲,她的技能算是比较优秀的,伤害值比想象的高很多,因为火攻是在增伤BUFF之后计算的,不过本身火攻状态存在一个不能覆盖的问题,实战中会有些伤害丢失,在整个游戏中的辅助一般来讲都是控制大于减伤大于增伤的,因此才游戏中这么优秀的技能却不是十分受待见,个人觉得这个武将是一个被低估了的存在,就算嘟嘟队挤不出位置,和其他法术输出也可以做一个强力的搭配(例如转了弓的张角)。

20、陆逊,火势风威

输出率:2085%( )

输出环境:准备一回合,高概率,长距离( )

环境契合度:嘟嘟队主力输出,伤害爆炸,百搭( )

陆逊的爆炸输出在率土也算是公认的了,果然数据看上去就很美好,而且陆续的火攻属于伤害触发机制,不和其他技能冲突,高释放概率,作为一个输出将唯一的缺点可能就是需要准备一回合了,个人觉得陆逊是输出里面较完美的一个存在了。

21、吕布(群),辕门射戟

输出率:1344%( )

输出环境:瞬发,距离长,触发率一般( )

环境契合度:减伤效果很美好,本身攻击成长高,搭配其他输出战法可作为主力输出,但弱智容易死( )

群吕当年也是叱咤风云的存在,现在依然是个很强力的武将,本身技能伤害不算特别高,但是无视兵种相克能无形中提高很多伤害,而且群体大幅度减伤是个很好的效果,之所以不稳定是因为智力实在太低,遇到主流法术队伍扛不住伤害。

22、颜良文丑,二夫之勇

输出率:784%( )

输出环境:瞬发,长手( )

环境契合度:辅助能力较强,2回合减伤+增伤,本身也可以补充输出( )

颜良文丑作为两个猛将的合体,整体效果还算比较强,虽然输出不算高,但是2回合减伤可以更好的保证队伍的生存,总体来讲也算是个百搭武将,效果很直接,没太多可说的。

23、张宝,地公将军

输出率:870%( )

输出环境:瞬发,高概率( )

环境契合度:张氏三兄弟凑合吧( )

张宝这个武将技能算是个半输出半辅助,偷取敌方群体属性,变相的增加自己队伍伤害,整体强度中规中矩,可搭配的队伍不算多。

24、祝融夫人,火兽冲锋

输出率:448%【技能型伤害】+640%【普攻稳定提高】+448%【普攻一次性提高】=1536%( )

输出环境:被动类战法,距离一般,几率一般( )

环境契合度:受连击技能部分加成( )

祝融夫人这个武将改版之后,受到的争议算是比较大,有人觉得他改版之后伤害可以直逼马超,有人觉得还是不堪大用,笔者稍微剖析一下这个武将描述很复杂的伤害机制。

为了大家方便理解,我把祝融夫人的伤害机理分成了三部分,分别是纯技能伤害448%,稳定的提高普攻伤害640%和普攻一次性提高的伤害448%,大家看到了祝融的技能描述第一反应都是觉得,这个武将和连击配合能得到很好的发挥,笔者觉得虽然会受到连击的加成,但是加成率并没有很高,三个数据中第一个部分和第三个部分都可以看做单纯的一次性技能伤害(第三个部分受到连击的影响无非就是早一回合触发,而并不是会触发两次)只有第二部分的640%是会受到连击的加成的,不过算下来就算连击4次,无非只是多了320%的伤害,因此祝融的技能并没有看上去那么强大。

不过话说回来,就算技能受连击影响没有那么大,本身1500+的不冲突输出率也算是比较可观了,而且这个武将的输出机制很有趣,虽然是几率伤害,但是是被动技能,这就意味着祝融的非普攻伤害部分,不会被反技或者战必影响,基本上算是个免控输出,这一点在实战中大大的吃香,因此总体来讲,祝融伤害并没有那么神,但是也算是率土中等偏上的一个输出了。

以上就是率土之滨五星武将自带技能对比分析,希望对大家有所帮助!