谁是终极宝藏猎人?《古墓丽影》VS《神秘海域》

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 暴雪boy_神焰,未经授权请勿转载。

最近游戏圈迎来了两则大新闻,其一当属索尼顽皮狗工作室的PS4独占大作《神秘海域4》正式发售,再有就是“古墓丽影”系列真人改编电影最新作的女主角人选正式敲定。

奥斯卡获奖女星Alicia Vikander将会在最新的《古墓丽影》真人电影里饰演劳拉

这里将《古墓丽影》系列同《神秘海域》系列扯一块并非偶然为之:说起来,在相当长的时间里,只要提及《古墓丽影》系列,玩家就会条件反射般地联想到“神秘海域”系列,反之亦然。由于《古墓丽影》系列和《神秘海域》系列这两者间有着太多的相似点,并且都是业内响当当的游戏品牌,以至于究竟 《古墓丽影》系列同《神秘海域》系列对比下谁更出众就成了玩家所热衷论战的话题。

劳拉vs德雷克

先简介下《古墓丽影》系列,它的第一作在1996年就发售了,制作者创作本作的灵感直接源自好莱坞经典动作电影《夺宝奇兵》,而且为了避嫌还特意将主角设定为妹纸劳拉(当时在游戏里启用女性主角是非常前卫的做法),并赋予了劳拉傲人的三围,孰料歪打正着一炮走红,劳拉更因此成为了游戏史上的经典偶像。

哈里森·福特主演的《夺宝奇兵》启迪了《古墓丽影》系列和“神秘海域”系列的诞生

不过《古墓丽影》系列的发行商Eidos随即就对这个品牌开始了近乎杀鸡取卵的过度开发,以年货的形式为其推出续作,这种做法一直持续到系列第5作,此时玩家开始严重审美疲劳,游戏无论销量与口碑都大幅滑落,Eidos这才被迫稍微放缓了步伐。

从《古墓丽影》系列第7代作开始,游戏的制作者从Core Design变成了Crystal Dynamics,后者采用了很多方法来挽救《古墓丽影》系列,包括为玩家呈现更出众的画面效果、更丰富的游戏内容等,但《古墓丽影》系列的衰亡趋势并未得到明显改善,直到在新东家Square Enix的鼎力支持下,Crystal Dynamics将《古墓丽影》游戏品牌给强势重启(对应作品就是《古墓丽影9》和《古墓丽影10:崛起》),该系列才算迎来真正意义上绝境中的新生。

不同版本的劳拉,你能认出她们都属于那些作品么?

重启前的《古墓丽影》系列作品可以说是优点与缺点同样突出。先提优点,《古墓丽影》系列前几作里无论平台攀爬还是跳跃玩法都表现得相当出色,大凡玩过游戏的玩家想必都会对劳拉飞檐走壁的身手印象深刻,到《古墓丽影8》时Crystal Dynamics还专门引入了动作捕捉技术,而劳拉的骨骼动画更是由获得了奥林匹克金牌的运动员兼特技演员Heidi Moneymaker提供。再者,每代作品里制作者都忠实地为玩家准备了数量管够(虽说架构未必都称得上精巧)的机关谜题,绝对能让人过足瘾。

问题在于《古墓丽影》系列前几作有多个始终未能得到妥善解决的缺陷。首先,从《古墓丽影》到《古墓丽影8》,游戏剧情几乎清一色“劳拉在世界各地探寻失落文明顺带挫败邪恶组织毁灭人类的阴谋”套路,并且大部分关卡里劳拉都是孤身犯险,直接导致本来设定上就脸谱化严重的NPC角色更显得存在感稀薄。至于为劳拉双枪服务的战斗系统更加不用提,《古墓丽影》系列那娘炮至极的自动瞄准射击不知被人吐槽多少年了。

《古墓丽影》系列的成功让劳拉变成了最具知名度的女性游戏角色

让我们回过头来谈谈索尼顽皮狗家出品的《神秘海域》系列。虽然《神秘海域》系列的创作灵感同样源自《夺宝奇兵》,但奈何它问世得太晚,其时已经有《古墓丽影》系列珠玉在前,故初代作首度对外公开后甚至直接被玩家与媒体无情扣了一顶“男版《古墓丽影》”的帽子

这叫法或许不好听也有失偏颇,但事实就是大凡《古墓丽影》系列有的玩法要素在《神秘海域》里都能找得到,而关键点在于:在对这些要素的搭配调和与侧重上,《神秘海域》系列的制作者顽皮狗一直有自己独到的坚持。

在E3 2006上,《神秘海域》首度曝光,立即收获了一顶“男性版《古墓丽影》”的帽子

单拿《神秘海域》系列的战斗机制来讲,顽皮狗在一开始就对其予以相当的重视,于是游戏里玩家同敌人肉搏近战有组合连招,突突突打枪有华丽又好用的越肩视角,此外还有掩体让玩家躲子弹,绝非重启前的《古墓丽影》系列那样将战斗作为点缀。

《神秘海域》系列里的剧情与角色刻画手法同样值得称道。以主角内森·德雷克为例,顽皮狗从未打算将其塑造成那种大众司空见惯的符号化英雄,自封为传奇海盗德雷克船长之后裔的他冒险的最原始动机就是钱,但诚如顽皮狗的创作理念“忠实于角色,无论他们的善恶”,于是在业内顶级的剧本与配音演员的支撑下,我们共同见证了内特的贪财好色与玩世不恭,更见证了他的有情有义与奋勇拼搏,而这,恰巧是内特作为一名虚拟人物打动我们的关键所在。

这一对欢乐拍档可以说是游戏史上最具人气的组合了

至于内特的几位伙伴像苏利文伊莲娜等亦非那种纯打酱油的龙套配角,他们随行在玩家的冒险旅途左右,是内特战斗、解谜的好帮手,还是插科打诨、活跃气氛的活宝,更在剧情驱动下,用各自生动的喜怒哀乐向玩家展现了鲜明的个性,好比伊莲娜柔情之余的刚毅不屈,苏利文世故之外的开朗逗趣......

解谜方面,顽皮狗显然也有自己的想法:有别于《古墓丽影》系列的堆谜题式做法,《神秘海域》系列里的机关数量不算多,但它们的立意构思总能让人过目不忘,也就是用优秀的关卡设计而非拼数量来赢得玩家的好感,1代里的黄金之国、2代里的香格里拉,3代里的千柱之城都是极好的典范。

《神秘海域》系列历代作的场景设计都相当赞

真正让《神秘海域》变得出类拔萃的,乃是其卓异的电影化演出效果,撇开同实际游戏近乎无缝衔接的即时演算式过场动画不谈,游戏里还充斥着大量极富冲击力的脚本事件堪比“三步一塌,五步一炸”,像是攀岩过程中看似稳固的岩壁会突然出现碎石崩落现象,或者某栋房子因敌人的重火力打击而坍塌,逼迫玩家抓紧时机逃出生天,主角内特亦因此被玩家戏称为“拆迁办”。虽说这些脚本事件的触发点基本上都是固定的,但制作者精细的雕琢结合游戏那写实的画风仍成功渲染出了电影大片级的震撼感觉。

《神秘海域2》里大受好评的火车

到了《神秘海域2》和《神秘海域3》,《神秘海域》系列算是彻底确立了自己的基调,于这两部续作里电影化演出手法被顽皮狗运用得可谓炉火纯青,并且为了避免玩家腻味,制作者是不停变着法子地给玩家上新花样,不少经典关卡因此诞生,像是2代里的火车追逐战、3代里的货运飞机空中惊魂……毫不客气的讲,游戏界里能将电影化手法应用得如此娴熟、可堪与之媲美的非顽皮狗作品或许只有动视的《使命召唤》系列。

内特无论走到哪都爱搞一堆大新闻

总结就是:《神秘海域》系列致力于玩家提供爆米花电影大片级的互动娱乐体验,而相较下重启前的《古墓丽影》系列就显得很是小家子气了。

爆米花大片级的体验就是《神秘海域》系列的最大卖点

顽皮狗致力于为玩家带来最顶级游戏体验的努力自然也收获了巨大的回报:如今再无人将《神秘海域》系列视为《古墓丽影》系列的山寨性质作品,而据索尼官方的提供的销量数据显示,截止2015年 《神秘海域》系列前三作在PS3平台上的销量已经累计突破了2100万份,这还没有计入官方随后推出的PS4复刻版合集销量。作为对比,Square Enix官方的财报显示,全平台的《古墓丽影》系列截止2015年的总销量也不过4500万份。

《神秘海域》初代就启用了动作捕捉技术,这是《神秘海域3》的动作捕捉录制工作现场

好在《神秘海域》系列的异军突起终于启迪了《古墓丽影》系列的开发者,于是在《古墓丽影9》里,老《古墓丽影》玩家看到了大量惊艳的设计,像代入感十足的脚本动画事件、更具深度的剧情与NPC角色等。只是它们多少让人觉得似曾相识,最明显的例证莫过于该作里劳拉在攀爬时总会遇到各种有惊无险、纯粹用来烘托紧张氛围的小意外,这同《神秘海域》系列的做法几乎如出一辙,很难不让人浮想联翩。

在《古墓丽影9》里电影化演出效果占了很大的比重

当然这并不是说《古墓丽影9》是《神秘海域》系列的简单翻版,实际上,作为一款肩负品牌重启重任的作品,Crystal Dynamics有意在本作里启用了“成长”的主题,亦即让游戏聚焦劳拉从一位稚嫩少女到成长为合格冒险家的过程。此理念在《古墓丽影9》的剧情设定和核心玩法上都有所强调:游戏里玩家扮演的是年方21岁、刚刚从大学毕业的劳拉,得在充满未知的神秘岛屿上艰难求生并揭开环绕四周的种种谜团。为此制作者特别引入了一个同角色属性技能与武器装备改造相关的成长系统,结合半沙盒化的游戏地图,很好地将之贯彻始终。

《古墓丽影9》里玩家将全程参与劳拉在冒险旅途上的成长,这点在游戏玩法上有特别体现

按照官方的说法,截止2015年4月,《古墓丽影9》售出超过850万套,各大权威游戏媒体也对本作予以了极高的赞誉,所以承袭其理念的续作《古墓丽影10:崛起》问世就成了理所当然的事情。话说有鉴于《古墓丽影9》的空前成功,微软对《古墓丽影10:崛起》相当予以重视,还特意从Square Enix处买来了Xbox平台限时独占发售权,就连Xbox部门老大也主动站出来为它拉人气,高调放出了“《古墓丽影10:崛起》有望成为Xbox平台上的《神秘海域》”的言论。

开发商Crystal Dynamics最终的成果倒也不负众望,对比《古墓丽影9》,续作《古墓丽影10:崛起》的确代表着又一次进步:它具备更出众的画面效果,游戏场景更大更多变,玩法更有料,Square Enix甚至还特意为照顾中国大陆玩家而推出了对应普通话语音的官方简体中文版。

作为一款续作,《古墓丽影10:崛起》带给了玩家更多惊喜

只可惜,这次它的竞争对手是《神秘海域4》。

警告,前方高能反应,下文涉及剧透!

毫不客气的讲,顽皮狗出品的《神秘海域4》绝对是游戏史上的里程碑,该怎么形容好呢?《神秘海域4》不仅极好地继承了系列前几作的优点并发扬光大,顽皮狗还将本作剧情叙事的刻画深度给提升到了一个前所未有的新高度。

游戏还是动画电影?傻傻分不清

在《神秘海域》里,电影化叙事和电子游戏所标榜的互动娱乐性被顽皮狗近乎完美的融合在了一起。最简单的例子,游戏开篇为了展现暂时金盆洗手干起沉船打捞的内特在日常工作与生活压力下所产生的种种失意,顽皮狗专门打造了一个逼真感爆表的潜水关卡,附加内特那可以让玩家自由探索的大房子,再就是一段品质比肩美剧的过场动画(期间内特还耍了一把经典PS游戏《古惑狼》),而上述种种仅仅是为了铺垫内特同失散多年的哥哥山姆重聚首的戏剧性而已。至于山姆的归来是如此的富于传奇性,乖乖隆的个东,顽皮狗直接借山姆的口述回忆,丢了玩家一个警匪大片级别的越狱关卡!

游戏里的彩蛋:内特夫妇挑战PS游戏《古惑狼》

什么叫大手笔,这就是大手笔!什么叫诚意,这就是诚意!

系列作里的内特之造型进化,见证了当代游戏技术的变迁

同样值得称赞的是游戏那出众的画面效果。早在PS3时期,《神秘海域》系列前三作就代表着PS3游戏的最顶级水准,而如今借助PS4那强大的次世代级机能,制作者为玩家呈现了一个更庞大更华丽的游戏世界,而在最尖端的表情捕捉技术支持下,人物角色的一颦一笑真实细腻程度更是堪比CG大片。

这可不是CG,而是纯实时渲染过场哟

另一方面,尽管《神秘海域4》相比系列前几作而言其核心玩法机制并没有迎来多少真正改变(只是增加了钩索、车辆驾驶等“小花样”),但游戏的可探索场景却是有史以来最开阔的,并且为此制造者精心在很多关卡里为玩家安排了不止一条前进路线,可以说极大地增强了游戏的可重玩价值。

《神秘海域4》提供了玩家一个空前庞大的可探索世界

《神秘海域4》对于《神秘海域》系列的特殊意义还在于它正式为内特的传奇画上了句号,诚如游戏副标题“盗贼末路”所指,当然这并不意味着《神秘海域》系列会因此而终结(但顽皮狗不会继续参与《神秘海域.系列的说法已经被证实),实际上,在《神秘海域4》的结尾处我们惊喜地看到了内特的宝贝女儿凯西,小萝莉对寻宝探险的神往丝毫不逊于当年的内特夫妇,或许这是暗示未来会有由这位妹纸唱主角的《神秘海域》作品?

在游戏结尾处出场的内特女儿,她会成为第二个劳拉么?

在可预见的未来,《古墓丽影》系列与《神秘海域》系列的大比拼势必还将继续下去,但这正是我们所乐于见到的,因为有来自玩家的压力,游戏厂商才会有精益求精的动力,难道不是么?

那么,谁是电子游戏史上的最强宝藏猎人呢?