谁说台湾没人才!《明日之子》总监带台湾团队回乡宣传

记者周之鼎台北报导

Q-Games 与索尼电脑娱乐全球工作室(SCE WWS)共同开发的 PS4 线上社群动作冒险游戏《明日之子(The Tomorrow Children)》本次也首度在台北电玩展展出,制作总监不但来台宣传,还带了Q-Games 三名台湾美术团队成员回乡顺便宣传游戏,让这次的制作人专访难得多了些熟悉的中文

《明日之子(The Tomorrow Children)》是一个线上沙盒游戏,故事一个背景是在一个像类似苏联时期的共产国家,支援PS SHARE的游玩方式。故事讲述在苏联的实验出了一点问题,这个失败的实验摧毁了全人类意识,在这个实验的100年后,实验之中生存下来的人类制作出了复制体去探索这个世界玩家就要扮演这个复制体。这个世界里不但会有许多随机的怪物跑出来,玩家也要找资源,像是砍树挖矿,把那些资源带回市镇之后就可以建立起市镇,而建立市镇则是得和玩家一起合作。

当玩家进入一个全新的市镇时,一开始只有车站工作台,就是利用工作台来建造建筑,还有台公车带你去采矿。虽然会有一个人会叫你去工作,其实没有人见过他,而这些神秘的人,将会随着玩家不断解开任务剧情的演进会有一些小小提示。

市镇不是为了自己而建的,而是为了让人类可以再生存下去,因此这方面要许多玩家通力合作。除了挖矿之外,玩家可以不时去城镇中的跑步机上面跑步来为城镇发电。不过也不用担心得一直跑,整个市镇只要有一个玩家去跑就可以。当大批玩家合力把市镇建立起来之后,整体将会变的相当大,而建筑的其中一个特色是可以很轻松的盖起任何类型的建筑,像是下图红色中的建筑物就是CB时某个玩家盖的。

制作人表示《明日之子(The Tomorrow Children)》是个会让玩家们互助的游戏,一般来说你在游戏中挖一个洞,东西就收在你的包包里,但在游戏中你会发现大家自然的开始互相合作,比如挖了多的东西会交给其他人。他们在封闭测试时,观察到有人会故意把东西丢地上给人捡走,一开始有些玩家对此感到吃惊,但游玩时间一久之后,就会对这样的表现感到很正常。

而这个游戏的自由度相当高,你可以自己决定是要住在哪个市镇里面,但只能在一个市镇中盖自己的房子。你做的任何事,在市镇中的的劳动部都会记录,然后可以借此换成钱,不过也有黑市,也可以在那里买一些违法玩意。此外相当有趣的一点,就是可以收集娃娃带回去市镇,这样市镇的人口就会增加。游戏中有一些共同的目标可以拿到纪念杯。比如所有的玩家要盖1000间建筑物之类的,所以有了这个系统就可以不断扩大市镇的范围。如果人口增加,能盖的东西就会更多,还有一些任务是要你去别的市镇。

除了建设城镇外,会有巨大的怪物来攻击玩家的城镇,玩家们一定要一起去打,因为他非常强,打倒后可以从他们身上找到资源。主要有4~5种怪物,但每一种都有不同的强项,像是蜘蛛、也有天空飞行的、或是很多触手的怪物,每一种都要用不同的方式来打倒。他们是在世界中本来就存在的,有点像是在地图上游荡,可能刚好碰到玩家的市镇,或是玩家侵犯到了他们。除了怪物会攻击城镇,野外也有其他危险的地方,因此在玩家探索时也要小心

角色方面,则像是RPG一样,有任务,以及有人物属性点数可以配置,装备也会有针对某些技能有特别的加成,所以虽然每个人物可以做的事情都一样,但却会因为装备和配点产生出擅长与不擅长的项目。

对上一些较恶意的玩家可以使用陷阱,这些玩家会被关起来几分钟。制作人特别强调,对于一些坏玩家来说,其他游戏多半是官方会处理,但我们希望让玩家自己来做这件事。而恶意的定义来自于每一个玩家都可以给某一个玩家评价,如果坏评价累积过高,他会有越来越长的时间名字累计呈蓝色,当蓝名玩家走到陷阱上就会被关起来,此外,你去破坏别人的建筑物也会累积坏评价,但制作人也说,不会让所有的坏事都产生负评。

Q-Games工作室在日本京都,有三位台湾美术设计师,这其中的很多文化都成为她们的灵感。问到三位台湾籍的美术设计师,为何《明日之子(The Tomorrow Children)》的美术风格和一般游戏相比这么迥异?她们则表示,这也是游戏中一个很大的特色,让这款游戏和其他变的不一样和其他游戏不一样,因为团队就是希望做出创新,以及没有人做过的方向,所以初期还特地到捷克去取材,比如人偶之类的传统艺术,还有一些当地的社会氛围。以及一些比较奇特的建筑或风景,反而刻意的避开了那种唯美的哥德式风格。