SIGONO非典型玩法 笑傲手游市场

图为SIGONO创办人李思毅。图/刘季清

成立4年就获奖无数的台湾独立游戏开发公司SIGONO(信革数位)创办人李思毅指出,手游市场竞争激烈,SIGONO旗下《OPUS》系列两款探险游戏寻找出「市场上缺乏的情感」,并以「非典型玩法经营策略,在没有充足行销预算的情况下,成功杀出重围。

展望2018年,李思毅表示,目前产品线已逐渐稳定,首季会进入下一款《OPUS》新作的研发,同时也将扩大团队征才,以求继续成长。

SIGONO是2013年成立的独立游戏开发公司,团队仅11人,靠着创意、独特的游戏,成为手游市场的常胜军。SIGONO创立头两年先发表了几款作品,虽获得不错成绩,但李思毅表示,直到2016年推出《OPUS》两款作品,产品线以及公司营运才算真正稳定。

《OPUS:地球计划》于2016年上线后,即获Google全球编辑推荐,至今iOS与Android双平台下载突破300万。另一款2017年推出的《OPUS:灵魂之桥》表现更优异,推出一个月后全球下载逾百万,更获Google评选为台港年度最佳独立制作游戏。

SIGONO靠什么策略突围?李思毅表示,正因市场厮杀激烈,所以更不能与别人做一样的东西。而对SIGONO来说,找到游戏市场上普遍缺少的「情感」,针对它打造「具有记忆点」的故事IP,就是成功的主要关键。以OPUS两款系列作品来说,故事的开头就像是一本叙事小说,透过引人入胜的情节,把用户带进宇宙探索及末日冒险,获得不少国内外玩家深深共鸣,甚至有网友受情节感动太深,一边玩一边哭。

高中开始就自行创作的李思毅表示,《OPUS》系列作品的剧本都是他自己操刀,公司成立至今4年时间,除了第二年因研发产生亏损外,其余每年都保持获利;而《OPUS:地球计划》推出至今近2年,虽然中间没有进行太大的更新,仍留住许多死忠玩家。

动人情节外,SIGONO也致力将游戏拓展至手机以外平台,扩大获利来源。《OPUS:地球计划》已正式登陆任天堂Switch、《OPUS:灵魂之桥》将于2月登陆Steam平台。