谈我对丐帮的理解 天龙八部3丐帮PK各职业经验

前言天龙从公测开始至今有五年,本人从天龙一开始玩,到现在四年,从第一天玩丐帮开始就一见终情,始乱不弃。

四年内历经风风雨雨,从80套玩到一身七星手工,从一级石头壮大到基本全四,其中艰辛,一言难尽。如今仍是一个90级的小丐帮,坚持不升级,只想挽留那段青涩的岁月。

闲话少说,下面本人从两个方面谈谈自己对丐帮的理解

(一)丐帮的特点

1、实力平衡

以前经常看有人在官网论坛里骂丐帮垃圾,说:攻击不如明教皮厚不如少林会心不如天山、命中不如天龙。其实说的都是不错的,丐帮确实是如此,只不过有些仁兄挫辞强硬,说的有些过。

丐帮看似没什么特点,但丐帮没特点的特点其实正是丐帮的特点,话反过来想一想,就是另一个意思:外攻仅次于明教、体力仅次于少林、会心仅次于天山、命中仅次于天龙。

虽然方方面面都不是第一,但都仅次于第一,因此是实力平衡型选手,把这一特点发扬光大,再配合以技能特点的话,也能立于不败之地。

2、可操作性强

丐帮本身就是外攻里可操作性较强的门派,90进阶一出,狗头冷却居然缩至16秒,达到了梦寐以求的效果,这无疑让丐帮成为近攻战士里可操作性最强的门派。

放眼望去,大象般笨拙的少林、泥鳅般滑流的逍遥,都会在这16秒一个的棒打狗头下处于被动地位,不但被动,还要封穴四秒,四秒内砍上两三下就轻轻飞去,慢跑10秒钟后又是一个闷棍打在脑门上。

狗头的另外一个作用就是用于追杀,打架有输嬴,输的就要跑,有人跑就有人追,谁追的最快?丐帮嘛。为啥?你们是用脚跑的,哥是用飞的,不但瞬间追上,还捆他4秒,为后续部队争取宝贵的时间

3、群战先锋

说到丐帮特点,就不得不说横扫乾坤这个技能,群战之中冲锋陷阵、杀人放火还得靠它。如今的天龙,大型战役越来越多,野外帮战、副本征讨、凤凰争霸、副本宋辽等等,此技能仍是冲锋陷阵最佳技能,尤其是双方实力相当,相持不下的局面时,此技能有助于打散敌军阵形、为后面的大部队挺进占据有利局势。

并且,该技能本身免疫所有控制(除80强控),同时又可以辅以龙战肉墙神佑等掩护,进可以杀敌,退可以回城,甚至可以躺下吃药、站着撒尿(因为横扫本身只是个状态),因此丐帮在群战中拥有冲阵先锋的重要职责。

(二) 丐帮PK技巧

说到PK,各大门派都应该各有千秋,有所长、有所短,你制我、我克你,这样才有意思。如果出了一个门派所向披糜、天下无敌,那估计其它九大门派没几天就散伙了。就丐帮来讲,个人认为胜率在70%的有明教、武当、逍遥;胜率50%的有天山、天龙、幕容、星宿;胜率30%的有少林、峨眉

下面就不同门派讲下PK技巧

1、丐帮PK少林

先说少林,本区是名字就是少林寺,区内少林多如牛毛。丐帮进阶前绝不是少林的对手,所谓体力就是王道,皮厚的就是能抗,加之礼敬反弹、易筋回血、百无免控,少林在外攻里的优势得天独厚。但是皮厚者必笨拙,少林没有任何顺移技能,没有任何上毒状态,只有一个减速技能(神器暗器状态除外)。

丐帮利用自身多减速技能及上毒状态的特点,尽可能与少林保持距离,与之周旋,进而利用狗头顺移+封穴+减速,跳开后又可用远攻技能攻击,虽然远攻技能只有三个,但减速上毒效果明显,与逍遥相比各有千秋。丐帮打少林打的是消耗战、是持久战、是地道战。切忌贴身对战,切忌顶着礼敬、百无与之纠缠。

丐帮PK峨眉

峨眉是众所周知的无敌门派,个人认为其体力性价比第一,要远高于少林。如果峨眉做好冲刺极限血量的工作,再利用较高心法的清心及时回血,丐帮这种毫无爆发力的门派则远不能敌,本区有98级四体峨眉28万血,除少林外别的门派都个个汗颜,笔者曾在比武大会和他打了10分钟,耗掉对手三管蓝,最后仍是落败。

丐帮打峨眉就是要学明教,学不会也得学,秒不掉对手就会被吸干精血气绝身亡。首先利用自己闪避血量稍高的特点打会儿消耗战,并辅以龙战保护,20-30秒内利用一般攻击技能尽可能多地降低对手血量,再伺机而动,利用连续控制+高攻技能以图秒掉对手,秒的掉则万事大吉,秒不掉则坐以待毙,迟早被对手耗死。门派相克较为明显,实在打不过的我也没有办法呀。

丐帮PK逍遥

逍遥是个十分火的门派,不但身法成长高,而且可操作性极强。攻击时有西山放大伤害,逃跑时有凌波来去自如,周旋时更可以像鼹鼠似地上窜下跳,弄的人晕头转向找不着北,相信不少近战的小盆友们早就气的满脸通红、气的牙根痒痒了。

丐帮打逍遥最重要的一点就是抓时机,双方都具有较高的操作性,那就看谁抓时机抓的准了。首先是尽可能接近对手,10秒准备时间内要追对手,因为他肯定会跑,你跑我追,尽量在开战的瞬间与之保持五米范围之内,铃声一响就狂点狗头,中则得先手(如果对手喜欢以画地开局则省去狗头直接潜龙)。

如果对手隐身或上控,则第二个技能就是潜龙,五米之内必中失明,6秒失明足可以放出无狗,开出龙战、八步和横扫,甚至中间还可以补一刀冲阵斩将,15秒横扫对手必凌波,这时能不能找到对手、能扫到几秒,就看个人感觉了。

横扫还有两秒时就狂点第二个狗头,接着雪泥、暗器等连控,如果还秒不掉对手,就只能轻功飞开,利用隐身和走位打消耗战,毕竟16秒就可以有一个狗头,周旋起来还不算太吃亏。

丐帮PK武当

武当是控制技能最多,控制时间最长的门派,被称为控制之王,这也多少平衡了武当体力成长较低的劣势。不过用挑帘式走气武当路线的话,虽然攻击少了一点,但耐抗的多了,个人比较看好气武当。 打武当和打逍遥前期类似,还是要抓时机,不同的时,武当控制时间更长,若双方同时中招,则武当得先手。

另外武当技能极为连贯,几乎不容出现漏洞,因此和武当PK一定要集中精力,技能尽可能连贯,尽量追求爆发力。否则被对方抓住空档,则很有可能落败。同等级和石头的情况PK

丐帮PK明教

明教是外攻里的杀手,纯阳、怒发、无中、怒火,各种攻击状态上身,可爆发出惊人的输出,如果说少林是马拉松运动员,明教则一定属于短跑键将,爆发力惊人,而丐帮这种搞中长跑的最好避其锋芒,否则可是要吃大亏的哟。

准备阶段时,丐帮学逍遥,尽可能与明教保持5米左右距离,因为明教第一个技能必会打怒,如能让其出现“超出范围”,则可用狗头得先手,进而潜龙,使用龙战用横扫扫之。

另外B方案也可以先上龙战,这样虽然被动,但暴增的几千闪避也可以耗费掉对手几个技能甚至是一两个控制,毕竟明教虽勇,命中却是他们的软肋,当然如果你加了龙战,对手命中仍是你闪避的两倍以上那龙战直接作废。约20秒后,明教一般会伺机上怒火,这时尽量抓时机上连控,并提早跳开周旋,目的在于浪费对手怒火,如果顶着怒火对抗,则很吃亏。

丐帮PK天山

天山拥四种隐身技能,处于绝对先手地位,(你也可以称之为猥琐门派)可恶的是他们不但可以绝对先手,其各方面属性和技能并不差,会心成长第一,命中成长和丐帮一样,满怒状态阳关则可以暴增会心100多,在外攻里是爆发力第二强门派。

和天山PK,先上擒龙上毒上初级星璇反击,不管你碰他,还是他碰你,都可以让他掉血无处隐身,然后就是要学会“走夜道”,看不到人怎么办?

走两步,跳一下,没事放个初级布阵探探路,就算他踩不中地雷,你这跳来跳去的也可以尽可能浪费他第一个控制,另外丐帮如果有连击点,凭着感觉千里横行也可以碰碰运气。

开战后,必先被动挨打一会儿,点着狗头别放手,如果对方打完隐身,就立即潜龙,等开出八步、横扫后,对方必踏雪而去,这就靠感觉了。跑对方向一般能追上,跑不对则又要坐等对手来袭,恶性循环。只要能破掉对方隐身,一般丐帮的胜算稍大些。

丐帮PK天龙

天龙属于发挥稳定型选手,爆发力虽不强(会心实在是伤不起),但刀刀入肉(命中实在是惹不起),更有百步穿杨20秒内无MISS,这使得天龙面对任何门派都可以毫无惧色,无冷却指点+中冲后,输出绝对是丐帮不能及的。至于天龙为什么不火,个人感觉跟这死猪不怕开水烫的造型和特点都有关系。

PK天龙也没什么太大的技巧了:

一是躲三阳,天龙必会在你开了横扫后出三阳开泰,同样是群,他的伤害永远比你高,但你比他持久,可以先跑开再图近身,三阳开泰不能移动,一动就消失。

二是耗百步,百步穿杨无视对手闪避,丐帮可太吃亏了,瞅着百步穿杨一出现就狗头、连控,不等结束就跳开隐身,和躲怒火是一个道理。20秒后哥再回来,还是好汉一条。

8、同门PK

一般同门PK的可操作性较低,因为双方都对各种技能了如指掌,甚至出招顺序也能猜出一二,个人认为丐帮PK丐帮的话,谁得先手谁占优。

技巧的话说两点:

一是横扫时机的把握,得先手者一般先出横扫,被动者如果攻高于对手则应立即出横扫,横扫完更有利于接狗头等控制,攻低于对手则上攻击技能,消耗对手血量,因为横扫带减速是很难躲掉的。

二是躲狗头,双方都有狗头,自己连控后抓时间尽可能远地轻功飞跃,浪费对手的四秒封穴,甚至可以反控