“VR元年”之路在何方?内容为王

12月27日,以“强网络·强文化·强产业”为主题的2016中国网络文化产业年会(即2016CICC)在北京中国大饭店开幕。

在27日上午召开的“VR新视界产业论坛”上,主管部委领导、VR行业风云企业代表业界权威专家以及来自VR硬件、VR内容、VR垂直媒体、VR商业领域应用以及语音交互、图像识别、手势控制等关键技术提供商创的从业者共计约300多人共聚一堂深度探讨“VR元年”的机遇挑战,展望VR产业的突围与破局

北京蚁视科技有限公司副总裁周金林在会上发表“VR游戏VR影视发展新生态”的主题演讲。周金林介绍,蚁视科技2014年3月份正式注册成立,是国内最早的VR公司。经过两年多的发展,蚁视科技的VR头盔及各类产品都已经实现了面向消费者发货和使用。蚁视科技以用户为基础,以技术为半径,以合作为周长,以内容为核心,依托PC端、移动端和VR相机这三条产品线,促进VR广告、电影、电视剧、视频、图片直播等相关的应用。

三七互娱投资副总裁强晓聃发表题为“聚焦VR内容投资,重构娱乐版图”的演讲,分享三七互娱在VR领域的布局思路。强晓聃说,大多数VR游戏发商包括设备厂商传统游戏开发商、中小创业CP对VR游戏仍保持观望态度,资本方也谨慎入场,我们反而觉得这是VR游戏内容播种的最佳季节,优质的内容团队相比硬件项目拥有更合理的估值,三七互娱迅速加码游戏内容领域的投资布局,先后投资了加拿大游戏公司Archiact和国内领先的VR游戏研发商天舍文化。强晓聃介绍,未来三七互娱还会将其在VR内容方面的产出,拓展到VR交互、VR社交、VR行业应用等更广泛的空间,使其在整个VR产业链中获取更重要的战略位置。

NVIDIA中国区VR负责人张武在会上介绍了NVIDIA对VR技术的认识。他认为,现在VR体验有两个方面不好,第一个是不够真实或者不够快。从传统的PC游戏到VR内容,怎么解决这么大数据的爆发,并且能持续输出好的内容。第二个是延迟,如果从摆头超过20MS的话,就会出现不适。NVIDIA从四个方面解决,第一是影像,第二个是声音,第三是触觉,第四是物理模拟。

深圳维思维尔 CEO戎英杰发表题为“VR视频与直播领域的机会与挑战”的演讲。戎英杰预测,在未来三年内,互动广告、综艺节目、互动剧、VR动画、VR影视以及各类直播(演出、体育赛事、旅游等)将成为VR主要的内容方向,VR视频模式将会引发对传统视频模式的变革,但也面临着软硬件设备、行业标准、拍摄理念等的挑战,大的机构和中小型团体站在了同一个起跑线上,小团体则将迎来更多的机会。

新浪VR总经理陈星则从VR媒体的角度解读全面解读了VR行业面临的困境。他认为,VR媒体存在的价值在于帮创业者找钱、帮投资方审项目、帮传统企业和地方政府对接应用商、在业内曝光和推广成功案例、指导消费者购买和使用VR设备、普及VR知识等方面,新浪VR背靠新浪网和新浪微博,覆盖线上线下多个业务点,较好地发挥了VR媒体在行业发展中的专业作用。

七鑫易维联合创始人彭凡则带来一项VR不可或缺的技术——眼球追踪。眼球追踪技术是指用传感器捕捉人体头部和眼部的运动轨迹。彭凡介绍,七鑫易维研发的VR眼球追踪模组Glass拥有“全场视角追踪、高精度、低延迟”的全球领先技术优势和配件可拆卸、支持近视镜片、追踪频率达到220Hz的特点,能广泛应用于注重点渲染、VR眼控交互、眼动大数据、VR眼控游戏等领域,目前已经取得HTC vive官方认证。

吉林艺术学院邵兵副教授在会上分享VR/AR在医疗教育和独立游戏方面的应用。严肃游戏指不以娱乐为目的的游戏,在国内还处于起步阶段,很多领域都处于空白,邵兵副教授的研究团队尝试着将数字游戏的交互技术与老年人群疾病预防内容跨界融合,寻找适合我国国情的严肃类型游戏的新途径解决办法

2016年是VR产业爆发的“元年”,资本热度持续走高,科技巨头纷纷入局,创业团队数量激增。而到下半年,VR行业进入低潮期,寒冬论开始盛行。国内VR行业如何才能摆脱困境、走出一条持续发展的道路呢?在圆桌对话环节,与会嘉宾围绕“VR元年,路在何方”的主题展开热议

2016CICC“VR新视界产业论坛”的召开,深刻剖析了目前国内VR面临的机遇与挑战,有效促进了政府、企业、科研、资本以及媒体的深度对接。据悉,2016CICC为期两天,由高峰论坛和VR新视界产业论坛、动漫IP产业交流论坛、中国主机VR未来发展论坛、网络游戏与泛娱乐产业论坛、电子竞技发展论坛和网络直播产业论坛等平行主题论坛组成,汇聚了各领域最具代表性的风云企业和最有发言权的领军人物,是业界交流借鉴最新理念、探讨展望行业趋势、助力推动网络文化产业健康、快速、协调发展的重要平台。

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