VR炒5年越卖越差 苹果为何挑今年强推?

一向精打细算的苹果执行长库克,被认为嗅出VR市场已逐步成熟,因此近期加速推进产品上市。(图/Dreamstime提供)

苹果VR(虚拟实境头盔,将要呼之欲出了吗?

春节前,外资JP摩根出具报告指出,5年以来传闻不断的苹果VR产品,将会在今年第四季量产,届时这款搭载6颗镜头、由和硕代工的产品,由于制造成本达500美元,售价可能会超过1千美元。

一名苹果供应链高层私下向商周证实,「客户确实有跟我们在run(运作)这产品,」看来,传闻并非空穴来风;但截至去年,全球VR出货量呈现连续4年衰退,苹果,这次为何做此决定?

2016年是VR元年,当年包括宏达电、脸书三星相继推出自家VR产品,让该年全球的VR出货量,达到历史新高的910万台。

然而,它却在2017年反转直下,去年更降至470万台,几乎是全盛时期一半。

产业由盛转衰,主要在于「应用」没有被打开。台经院分析师邱昰芳指出,先前VR的应用局限电竞,且没有那么多对应的内容支援,造成品牌厂不是退出,譬如小米;就是暂缓新产品推出,如Google,使得出货量连年下滑。

一名苹果代工厂的主管告诉商周,VR的硬体门槛并不高,需求无法大幅提升,「关键还是,软体应用的『出路』没那么多,」这也是为什么苹果早在2015年就组织VR团队、却迟迟没有推出产品。

VR内容、用户大幅成长

不过,这个产业窘境,正悄悄出现改变!

第一个改变,是内容软体面—有越来越多的消费者愿意尝试,这个让VR内容厂商的投入持续增加。

宏达电VR团队创始成员的陈信生,至今投资45家VR与AR(扩增实境)新创公司。他发现,2019年开始,「第一次看到VR游戏公司开始赚钱,而且是前十大(公司)都赚钱。」业界认为,这与脸书推出400美元不到的VR装置,扩大了VR玩家群有直接的关联。

MIC分析师柳育林指出,去年宅经济发酵下,游戏平台Steam来自VR游戏的营收,成长超过7成,总执行次数首度破亿;结合AR的虚拟实境游戏「精灵宝可梦」,其工作室光去年前10月,营收就逾10亿美元、创历史新高。

受惠于在家看剧、远端工作

事实上,近年来VR硬体出货量的衰退,是来自于不少品牌的退出,以及必须把手机放在头盔的产品形式遭淘汰所致,「其实既有用户的使用率是增加的,让这个产业虽然硬体衰退,但软体(产值)是成长的,」一名外资分析师指出。

第二个改变,是疫情又驱动出商务需求。

IDC分析师廖烨曦指出,疫情使人被迫待在家,更带出人们用VR看影片的需求,研究机构赛迪统计,中国有两成用户,就是用其观看影片。

不仅如此,在企业领域,疫情也引发企业使用VR,进行远距的教育训练、商务会议、线上展览;甚至,台积供应商半导体设备商艾司摩尔,去年多次采用微软的混合实境产品HoloLens,进行远距的跨国设备维修。

廖烨曦进一步表示,表面上看来,虽然2020年VR装置出货量较前一年下滑,但,这是因为零组件缺料所致,根据他的探访,VR品牌业者如脸书、宏达电,去年来自消费者的下单量都比去年好,「问题是供应端跟不上。」

因此,IDC预估,2021年,全球VR设备出货量,将达850万台、年增80%;到了2024年,总出货量更将近4100万台。

而据商周掌握的独家讯息,全球VR设备市占率第一的脸书,也在内部订出了2021年出货量,将成长至少1倍。

「苹果可能因此觉得大众化的时间到了,」陈信生推测。

符合要靠内容赚钱的目标

尽管,以目前传出的售价来看,苹果首款VR产品至少1千美元、近新台币3万元起跳,几乎是目前商用市场的设备售价,但苹果供应链、VR业界人士不约而同认为,苹果对于VR市场,「一定是主打C端(即消费性)市场。」

一名代工厂高层指出,苹果推VR,「不只为了这单一个硬体,而是要透过设备间的串联,强化服务体验。」

试想,未来,大家只要戴上VR头盔、无线耳机Airpods,就不必被绑在电脑或手机荧幕前,而能随时随地参加线上会议。又或者,在家以VR收看影片,就有戏院看大荧幕的临场感,订阅苹果影音服务TV+的意愿势必提升,「这符合苹果想靠内容赚钱的策略。」

不只苹果,脸书对VR的企图也在内容。柳育林指出,目前脸书的VR其实是亏本销售,目的是先掌握用户群,待人们黏着在虚拟世界后,「到时候他们虚拟跟实体的广告,统统可以一手包办。」

不过以赛亚研调提醒,目前VR应用,都是既有设备的延伸,因此VR之于苹果,「短期业绩不会有太多贡献,」投资人切勿有过高期待。

《商业周刊1737期》