玩家科普:镇魔曲游戏电影为何要花1300万
为了全面内测,《镇魔曲》花了1300w做了一个游戏的游戏电影,起初我以为也就是和其他的网游一样为了游戏的宣传糊弄糊弄事儿,说多么牛逼出了一个多么牛逼的游戏概念电影,然后看过之后……还真是质量不低啊,各种特效各种建模的,让我不禁想到之前风生水起运用阿凡达团队同样大手笔制作游戏CG的《斗战神》和每出一个资料片和新款游戏都会先推出CG吸引眼球的暴雪爸爸……
其实估计很多人跟我一样,第一眼注意到的不是游戏电影,而是“1300万”。1300万不是130万啊,什么概念?接近很多中小游戏公司的注册资本也就是1000万左右,1000万可以直接拿去拍个小成本电影了,1300万可以请到国内任何想请到的大牌。另外再介绍一个数据,之前国产CG成本最高的就是《斗战神》做过的“万妖集结”,700多万,一般的宣传CG还是百万级为主。
那么问题来了,《镇魔曲》这6分30秒的游戏电影(既然官方喜欢说电影那就电影吧~),为啥要花这么多钱?
我没有做过电影,但之前看暴雪的CG时候,曾经专门去研究过这一块。CG最贵的地方在哪里?无非就是模型、场景、特效这些。而且这里还有一个理论,假设做到100万的CG可以做到6分,做到7分你可能需要200万,做到8分可能就是500万了。什么意思?边际递减效应,越往上,想提升就越难。
这里还是拿斗战神那个CG来跟镇魔曲的对比一下(斗战神:为什么总是我?),大家仔细看就会发现,其实《斗战神》整部CG场景都是在一个大环境下制作的,那些飞在天上的船有没有觉得全都是一样的,大小不同而已?因为是一个模型延展出来的,复制黏贴黏贴黏贴……
Ok,再数数镇魔曲里面的场景有多少个,不认识的老大爷的那个坛算一个,新旧龙将各1个;新旧影刹各1个……再加上怪物攻城那个场景,不完整统计已经有12个了。12个和1个有什么差别?这些场景都是要一个模型一个模型捏出来,然后再还原到电脑中的。你想想你做一个等比例大小的坛子要多少钱吧,这还不算其中不停的修改返工……按一个模型10w+算,粗略估算电影在这一块花费,应该在200万左右。