玩家乐疯了:私服暴赚4.2亿的背后

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相信游戏私服到底有多过瘾这个问题,每个有点阅历的玩家都能知道。正如曾经红遍大江南北金山游侠修改器一样,修改单机角色等级、经验金钱技能效果让玩家不亦乐乎。而私服的出现,则在一定程度上满足了玩家的“作弊”欲,谁不希望自己的满级人物穿上顶级装备之后横扫千军万马呢?

而玩家简单、直观的诉求,恐怕也是沈阳80后私服暴赚4.2亿的催化剂。毕竟在传奇这种游戏中,官服辛辛苦苦一年也不如在私服砸一个月钱来的痛快。

体验也可以别出心裁

其实有时候与其闭关锁国,倒不如全力疏导,满足玩家作弊欲的同时再斩断私服的财路的确是个不错的选择。毕竟玩家的体验感是第一位的,为什么不为了玩家稍微让一小步呢?近日,一款武侠网游神雕OL》就别出心裁的推出了测试服体验计划。直接赠送65级账号全身+6装备,最新最全的游戏内容……瞧瞧这势头,嫣然已经比从前的私服不知道要霸气了多少倍。而且官方出面安全系数之高、服务器之稳定是毋庸置疑,想玩“官方私服”似乎也不需要玩家付费。

古来有之私服的起源

有不少人认为,网络创世纪(UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。

然而,如今我们反观UO私服的出现可以看出,它进入中国的主要原因有二:其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。

无巧不成书之网络先驱

2000年,万王之王进入中国取得了巨大成功,随后,网络三国、千年、红月、传奇、奇迹等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机,有契机也就一定有投机

2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入,这对于需要支付额外代理费用的正常公司来说是致命的,用户被毫不留情的分流了。随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。无巧不成书,当年成功运营千年、红月,并引爆热血江湖的国内网络先锋戴红先生,正是《神雕OL》现在的掌门人,看来吃亏是可以让一部分人变得更聪明的。

私服的破坏力有多大

你觉得沈阳80后私服暴赚4.2亿这个数字很大吗?一共20几个人就能做出这样的绩效,那么相信代理、推广、运营一款游戏的正规公司,投入的资金一定会比这个数字大上好几圈。

2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者巅峰的位置一落千丈,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。

数十倍的经验加成,超炫目的装备等级,强力属性以及比豆腐硬不了多少的BOSS强度……这一切都是促使玩家进入私服的动力,而外挂与私服的狼狈为奸让它们成为网游的致命毒药。虽然各大厂商一直想要保住汹涌的玩家彻底解决私服问题,但私服依旧“野火烧不尽,春风吹又生”。为什么?因为玩家玩的爽!现在看来,戴红先生针对《神雕OL》因势利导与高瞻远瞩确实有几分道理,让玩家乐疯了的同时自己再无私服之忧。