完美网游应具备的16大要素 你能认同么

大型多人在线游戏(MMORPG)发展至今已经出现了各种各样的类型,虽然出现过很多好玩的游戏,但是却没有一款能被称之为“完美”。每一款好玩的网络游戏几乎都有着一些令人眼前一亮的玩法特色,但除开这些特色内容外的其他游戏内容往往千篇一律。那么,究竟一款完美的MMORPG应该具备一些什么好玩的要素呢?国外的一名叫罗伯特·伯恩斯坦的玩家总结了一下迄今为止最吸引人的好玩的MMO要素。

丰富的背景故事

一个完美的游戏首先具备的就是出色的世界观架构,游戏的世界观是一个游戏的灵魂,对于游戏制作有着方向性的指导意义,目前没有一款MMO游戏可以超越《魔兽世界》史诗般的世界观和剧情,无论是英雄人物还是邪恶势力,暴雪的设定都非常富有想象力。《魔兽世界》延续了《魔兽争霸》的系列剧情,而其中没有交代的一些剧情又分别通过漫画和小说进行了填补,使得魔兽的剧情拥有一条完整的时间线。而资料片的陆续推出,使得玩家能够不断的享受全新的剧情和冒险带来的乐趣。

就连很小的细节方面,哪怕是一个钓鱼获得的灰色物品里也藏着精心描写的成人小说的内涵片段(《浪漫小说 北地柔情》,有兴趣的同学可以百度)。

一款游戏其实也是由多个故事组成的整体,玩了一款游戏也就跟看完一部电影或者电视剧一样记住了游戏里故事的主角们发生过的事情,

海量的游戏地图

人类从来就没有停止过对未知的世界进行探索,而探索也往往伴随着征服。当一个MMO玩家创建的角色站在一块陌生的土地上时,他往往需要确定自己所处的位置及周围的情况,以便进行有目的的探索和冒险。无论是天空、大地,还是海洋、山脉,到达每一处未曾踏足的地图都会让人心情激动,但大多数MMO游戏中的地图非常小,有时进入其他的场景还需要进入LOADING界面读取地图,更令人不爽的是游戏里还有各种空气墙和边界,这些东西阻碍了探索,也使得玩家有可能放弃到野外冒险并且徘回在主城内无事可做。拥有永无止境般能够让人不断探索的海量地图,想必也是玩家心中遥不可及的一个梦想吧。

自由的外观定制

每个人都想要与众不同,在一个MMO里如果能够自由定制玩家所想改变的所有选项,那几乎是令人咋舌称奇的。从头到脚,从装备到武器甚至到车辆和房屋,就算是同样一件衣服的布料也得弄成不一样的质感,这是玩家们彰显自己的唯一性和创造力的有趣系统。当然实际上这样的系统对于游戏开发者来说是个不小的难题,他们需要制作非常多的模型和图片来满足玩家们的需求,而这些东西恰恰对其他的一些玩家来说是可有可无的,于是乎现在的游戏中,自由定制内容可以有,但是只允许对人物和服装进行修改,想更自由一点的就自个儿琢磨3DMAX吧。

优秀的美术设定

一款MMO游戏同时也是一款艺术品,而游戏的美术风格也决定着一款游戏是否凭第一印象吸引到玩家的关注,很多玩家会冲着游戏中一些不错的人物设定以及场景设定而购买某款游戏。假如《寂静岭》系列采用鲜艳明亮的儿童风格去制作,那么我想一定不会有人愿意去玩这样的恐怖游戏。

从未见过的BOSS

食人花恶龙?还是食人魔或者元素生物?我们已经见过各种各样的BOSS,在这个游戏里我们遭遇过恶龙类的BOSS,凭借思考和努力我们战胜了它,但当我们在下一个游戏中再次遇到的龙类的BOSS时,由于游戏开发者必须遵循生物的生态特征,于是它们的攻击方式也就只有喷火、身体冲撞、利爪攻击和牙齿撕咬这几种,那么玩家的新鲜感战斗欲望也会随之降低。与从未见过的BOSS交战会让人觉得刺激,因为你需要通过观察和思考找到战胜它的方法,假如一条恶龙嘴里吐出的不是火球而是阳离子炮,那么这货一定不是恶龙,你以前那套对付恶龙的套路就不管用了,那么游戏就开始有点意思了。

价值战利品

一些MMO游戏虽然做的很好,但是缺乏了一些有价值的伟大的战利品,当玩家有了更好的就会把旧的摧毁或者卖掉。在WOW里有着很多传说级的战利品,这些稀有的战利品都有两个“故事”。例如埃辛诺斯战刃,这是恶魔猎手伊利丹使用的武器;雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,它是风元素王子桑德兰配剑;灰烬使者原本是大领主莫格莱尼所有,后来赠与了提里奥·佛丁。当玩家们手持这些传说级武器时的牛【哔】感觉只有玩家自己能体会,对于他们来说这些武器并不只是单纯的提升DPS和属性,除了暴雪设计的武器持有人的背景故事外,还有玩家获得这把武器的经过也算是属于玩家自己的故事。

流畅的操作体验

无论你玩什么游戏,你都会有种自己在操控着角色的一举一动的感觉,你让角色跑,让角色战斗,让角色说话,这也就是操作感和控制感。而游戏中的角色的动作都是根据程序设定好的,当玩家按下对应的按键后,程序便会依照玩家的命令执行。关键在从你按键的瞬间和程序反应到你眼睛看到的画面是否同步、角色动作的帧数是否流畅,满足不了这个,那么游戏的整体分数将大打折扣。

有趣的节日事件

对休闲玩家来说,副本和战场不是他们的兴趣所在,而不断更新的内容以及游戏内的节日事件是他们的最爱。通过完成一些节日事件的任务,他们能够获得一些独特的奖励道具或是小玩意和成就点数,如果错过了这些在限定时间内的节日任务的话,就只能等到下一年了。

平衡的PVP系统

如果说一个MMO游戏中的PVP不够平衡的话,那么也就多少人愿意去PVP了,毕竟没有人愿意自己的角色一直被对方杀死。当你的职业在PVP中表现的过于强大,那么它将受到NERF,因为其他的玩家一定会跑到官方论坛去日常这个职业。当你遇到一个体型比你巨大很多倍的牛头人的时候,记住一定要跑远一点,不然他用脚就能踩死你。

区域性的随机事件

目前区域性的随机事件玩法已经成为了新的MMO发展趋向,因为这种玩法可以给人一种意外的惊喜,就好比你骑着小马溜着弯,忽然就在离你不到50米远的地方遇到马匪把吃着火锅唱着歌的马县长给劫了。你说你如果忽然神兵天降般打跑了马匪,那马县长还不得往你兜里揣上几十个金币啊药瓶什么的?

自由贸易与社交

当玩家们在游戏中打到了好东西,但是自己不能用,怎么办?卖给其他的人,上拍卖行、摆摊或者喊着卖。如果一个游戏没有交易的设定,那还不如去玩个单机游戏。MMO主要的就是互动,没有社交互动,缺少货币流通,那么这个游戏也就不配称之为MMO。

精美的游戏画面

目前PC的硬件正不断的发展,而游戏的画面也越来越好,从马赛克进化到次世代画面给人的感觉是非常惊艳的。一个完美的MMO游戏当然需要顶级的游戏画面,当然你也可以说你只关心游戏性,对画面不感兴趣,倘若《怪物猎人4》在PSV上发售,那么你还会在满屏“游戏性”的3DS上玩这款游戏吗?

一次性消费购买

游戏的开发商开发游戏当然是奔着赚钱去的,目前很多游戏都在逐渐免费化,但免费化迎来的则是充斥着广告、商城等让人觉得不爽的内容。但收费游戏由于时限的关系,有的玩家宁愿一次性付费,他们对于重复性的游戏内多次消费感到麻烦。而对有的玩家来说,他们常常会忘记给游戏充值,一旦在关键时刻打最终BOSS的游戏点数用完,不能马上补给的话,那么之前的一切都前功尽弃了。

正常的练级速度

很多人想要迅速的提升角色等级上限,而有的玩家不希望这样。他们希望保持正常的练级速度,在练级的时候慢慢享受这个游戏的全部,而不是一味的打怪。而一些副本是有着预期的难度水平的,当你超过了进入副本的最高等级,那么意味着你将碾压这个副本的所有怪物,乐趣也会缺少很多。

生活系统与制作

一些玩家玩MMO只喜欢玩手工制造以及采集专业,通过各种素材制造出各种道具进行出售。但是目前大多游戏的道具制造图纸都是固定的,但如果你可以任意的使用几种材料随机创建一个新的图纸,你完全不知道这些材料将会制作出什么样的道具,那将是非常有趣的,一种未知的惊喜。对于素材的获取除了在野外进行各式各样的采集外,还有种植和畜牧,让玩家成为一个地道的农夫。

满足所有类型玩家

某些MMO游戏只适合小部分玩家及铁杆玩家,新的玩家增长速度也相对比较慢。然而,当这小部分玩家厌倦后,那么游戏的生命也就接近尾声了。一个完美的MMO游戏应该在游戏的各个方面都能吸引到拥有不同口味的玩家,让游戏拥有不断的全新血液注入到其中,这样才是最究极的MMO,如果说要把各个游戏里的内容组合到一起的话,那么《魔兽世界》的背景故事,《激战2》的动态事件,《神秘世界》的自由定制,《剑灵》的人设,《孤岛惊魂》的画面。

小编:老外的思路其实是很奇怪的,他们认为的“完美的MMO”所具备的这些要素当中或许有一些是你所反对的,那么欢迎大家评论和吐槽。