《笑傲江湖》视频“剑气冲霄”宣传片不全面分析

第一部分是以水墨画为风格的人影动作镜头组,其次是雪花飘飘场景与某操控人物练剑状态下的的动作秀,然后是水墨风人物对P概念动画和一位和尚穿越湖水时锁定期某一对象的UI特效展示,接着和尚拿棍子打猪和放风筝,再后是和尚和开头的剑侠PK的画面,最后是某角色拿着类似《剑灵游戏中一样连发短铳对着一群冲过来的人开火,敌人飞过一把暗器,喝酒。然后 “笑傲江湖”logo展示,最后发行公司的logo展示。元素还是挺多,看起来不知道讲什么,似乎杂乱无章,果真如此吗?

动作捕捉,昱泉团队和完美团队的强项都是这一块,在国内很早两个团队界接触很系统3D游戏制作,积累经验,昱泉团队现在的动作捕捉可以说比当初制作流星蝴蝶剑NET时的成熟和稳定多了,这一点已经很直接地体现宣动中。

当初,流星蝴蝶剑NET进行动作捕捉时,其实就一两个动作演员,无论什么兵器什么性别角色的动作,都是由这两位武术师捕捉而成,当时他们动作不能做大,很多地方的动作还必须要靠传统物理方法完整生成,尤其是男动作演员不能反映很多特殊角色如女性和胖子的动作特征,而且他们的武术动作也带有自己流派的风格,这就使得《流星NET》中剑法和枪法看起来很不主流,当然也K进去很多幻想的动作。

不过,现在的笑网,至少有一点,跑动动作做的很到位,我们说现在这个团队的动作捕捉技术比当年有翻天覆地的变化,我不举打斗时的场景,只需要打击观赏下和尚在水中夸张地极速奔跑时的动作,你就的能感受现在他们的动作捕捉更加稳定,而且我判断此宣动中两位角色就用两个不同风格的动作演员去塑形

打斗系统的表现。整个动画,尤其是在剑侠与和尚PK场景中,一直很清晰表现出一个信号,那就是新笑网的动作打击系统的判定是非常细致和细节化的,再此之前虽然国内制作者都曾经提出过“点指相应,指那打哪”的设想,但能设定到方向这个层次都非常少,绝大部分游戏的判定就是一个很机械的圆形判定体积。

我们仔细观察下,剑侠与和尚PK时,出现不同武器间较长时间的“拼剑”动作,很细节点计算到两个武器接触为条件生产一组带有很强烈摩擦感的拼剑动画,另外和尚将棍子指向剑侠时,剑侠偏头躲过,剑侠剑气横扫,和尚分成数个幻影,剑侠向下一剑和尚微退刺空,和尚飞腿掠头顶(踢空),然后再剑侠挥剑一瞬间和尚腾空闪过,没有被伤害受身,最后剑侠一剑砍下被和尚格斗成功。

这里面一个很清晰的信号:就是在国际大型ACT都经常回避一种系统,微避动作系统居然给新笑网做出来了!

开始的水墨动作上场,应该是受到央视那一组很出名广告水墨动画影像,前者是国际大师手笔,观众也觉得创意不错,实际上内涵灵感应该是来自《街霸4》中的片头,而街霸4也一直贯彻这个风格。不过此处的水墨风格包含刀光剑影,往往在镜头切下雨实际游戏动作互相快速切换,其实已经昭明宣传片主题和概念:主题就是游戏的动作,概念就是说明这个游戏是以细致的动作作为玩家操控的特点以及感受。

画面,在开头场景展示的雪花飘飘,衡山牌匾楼宇古香古色,某君在华山绝顶悟剑,这些场景还是令人影像深刻,画面也质量和贴图也算是上乘。不过,与我们08年《笑傲江湖OL》公布时的画面时那段衡山小镇的动画对比,画面的变化不是太大,说明没有把引挚推倒过来重做,倒是在美术色调上比以前那种肃杀土黄色古镇而言活泼多了,或许是受某些海外领先游戏美术风格的影响,基本上这画面还是令人满足的。

最大感受,就是这套引挚的渲染效果稳定很多了,当初那段视频中画面某些地方的割裂感没有了,完美要好好利用这套引挚哦。(石膏和水面质感以及草的层次确实没有继续做深,不过当时就是这样定调,这毕竟是网络游戏,做深在技术上不存在问题,但就不一定满足国内玩家的实际了,也不满足国内的网络环境了)

要达到这个效果需要三个条件:

1、是游戏的物理碰撞和伤害判定都要做的相当细致,才能达成指哪打了,打不成就打空的效果。

2、游戏团队厚实地即时渲染功底才能生成这样的特效,也间接说明了游戏引挚即是演算很强大。

3、动作捕捉的分解环节毕竟更加细致,甚至已经超过某些纯粹打枪的FPS。

《剑灵》展示时金亨泰老师曾经说,剑灵中展示的很多武术动作现实也不存在,动作捕捉虽然伟大但是很多夸张动作需要创意人员的想象和物理引挚去计算。实质上剑灵很多很夸张的动作还是靠技术人员去K,只是NCsoft的动作设计技术很强K动作也能K的打击感强劲而又看起来漂亮。

而新笑网的动作似乎走了截然相反的路线,如果我的判断没错的话,这条路线似乎更保守些,那就是剪去那些行空天马的超夸张动作,加强动作捕捉分解去做那些腾挪移闪的轻功动作,把动作捕捉的节点和分解做的比一般游戏还细,当然也就不在游戏中再出现一些飞的很高的常规动作,那样是去展现创造团队软肋,当然有关这一点我不敢确定。

你们看看完美世界的一些客观世界不存在的飞翔动作,感觉很生硬就是这个道理。音乐方面,一直延续了昱泉很叛逆的武侠游戏的音乐风,摇滚、电声加古典。

(这是发布会上的全息视频,这也是全场最为震撼的一个环节,武术表演人员和全息投影的动画几乎天衣无缝,看不到有拖沓的时候)引仙

几乎昱泉的血统都具备整这个3D全息投影玩意,但是这一次完美似乎请了专业团队来打造,这里可以提醒大家的是另一个具有昱泉血统的团队——金酷下属的成都盖亚也有不俗的实力。谈创意来说,这段视频最好的就是创意,音乐和武打节奏的相适宜。然后家商宣动中PK影像,最后令狐冲喝酒倒地大打醉拳,此刻全息效果下各种金庸笔下出名的招式依依显现出名字,全场也达到了最高。

这一段视频可以说完美真正秀肌肉的一种表现,视频依然做的很精彩,主题明显,表现出众,借风清扬之无招胜有招的意境,烘托笑网也是大打动作招牌,细致动作到帧的水平。这里面证实我的一个推断,至少每个门派都用不同动作捕捉演员来展示其风格,甚至完美有钱的话,还会区分男女的动作型态

大家请注意的1:45秒处制作人员利用引挚工具实机刻画动作的场景,一是引挚开发工具的可视化程度很高,不借用脚本便可直接一帧一帧地可视窗口下制作,二是软件界面为中文,脚本部分没有看到。其实当时新笑网和流星OL的定位,流星OL才是主打动作派、笑网是主打RPG牌,但是结果成了这样,确实很意外。

旷世奇作新笑网谈不上,制作人员用心确可见一斑,希望运营团队不要辱没了开发团队的用心良苦和玩家们的殷切希望,命运就你们手中,自己好好把握。