一切都是命运的选择!浅析AVG游戏的独特魅力

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娱乐产业诞生之初,玩家所能参与的部分仅仅是单向的观赏或者娱乐人群内部的交流探讨。随着电子游戏的诞生和娱乐媒体发展,互动娱乐开始成为人们的焦点话题。当娱乐制造者将传统娱乐方式冠以“互动”的名号,玩家的身份才发生了质的改变。在竞速游戏里,玩家可以是车手;在音乐游戏里,玩家可以是DJ;而在一款文字游戏中,玩家则成为了一名读者

如果说竞速与音乐都能在保持原有热度的同时,于电子游戏里大放异彩,那么文字游戏则似乎是陷入了这么一种尴尬:在快节奏的生活、工作中,愿意参与阅读的人越来越少,对于处在娱乐前沿的玩家而言,从简单的文字中到底能够获得多少乐趣呢?如果你也同样抱有这种疑问的话,那么就请随着笔者一起,品读文字游戏所蕴含的独特魅力

爱我,就让我吃了你

既是读者也是作者

文字游戏,我们通常称之为文字冒险游戏或是互动电子小说,即玩家们熟知的AVG。事实上AVG是指Adventure Game——冒险游戏,但是在游戏分类中,通常被定义为“文字冒险”。这类游戏通常以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并以CG或者动画为辅助演出方式,其特点在于,它同时兼具了书籍与电子游戏的特点,文字游戏可以被阅读,但玩家却又能够参与互动,通过简单的操作影响故事的发展,简而言之,玩家既是故事的阅读者,也是故事的作者。

传统意义上的文字冒险游戏起源日本,经过多年的发展已经成为日本电子游戏市场上不可或缺的存在。尤其是在一款主机或者掌机平台的末期,文字冒险游戏往往如春(病)草(毒)一般疯狂占领着游戏发售列表。

AVG的激增是否成了一款游戏设备末日的象征?宝石V一路走好

从游戏平台来看,早期的文字游戏依赖于个人电脑,但是既然托生自阅读,玩家们自然还是更加习惯于在随手可得的游戏媒体中进行游玩,因此,掌机成为了文字冒险类游戏的主要平台。而在游戏内容方面,一款文字游戏的受欢迎程度与人们的阅读习惯息息相关,作为热销小说的常客,言情小说与侦探小说便顺理成章地在电子游戏领域以全新的面貌博得了广大玩家的关注。

书中自有颜如玉

属于你的藤崎诗织,属于你的心跳回忆

作为本类游戏的大宗,言情小说的衍生品,恋爱游戏通常是玩家对于AVG这个缩写最普遍的印象,诸如《心跳回忆》、《同级生》、《AIR》等知名游戏系列都让当时还宅在家里,毫无恋爱经验的玩家们印(春)象(心)深(荡)刻(漾)。

国民女友:可乐妹姐妹花

在恋爱游戏中,好感度的概念被首次引入,能在一个围绕着玩家自己所构建的虚拟世界里体验一段虚拟的爱情,并且通过某种量化标准来洞察人心,这无疑是玩家乐趣和成就感的重要来源,尽管整个过程听起来似乎有些让人唏嘘,但这对于单纯的“娱乐”而言,已经绰绰有余。与此同时,游戏中精美绝伦的立绘、知名CV的实力演出,都为游戏整体的乐趣添色不少。仔细想来,开发商如此卖力的原因也许是为了分散广大单身玩家的注意力,忽略“虚拟”恋爱之后的空虚感吧。

唇枪舌剑的艺术

侦探小说的衍生物自然就是推理游戏,这类游戏的制作过程往往相对复杂,同侦探小说一样,推理游戏需要严谨的逻辑与精妙的剧情,又要考虑将适度的推理部分交给玩家并且给予一定的提示,在这里,度的把握往往相当关键,如何设计游戏的难度,让玩家获得符合自己智商的优越感,成为了游戏制作者的难题,与此同时,推理过程的多样化,侦探手段的模拟操作,都是为玩家提升代入感的重要加分项。

人气TAVG《逆转裁判

在这类游戏中,笔者不得不提及的就是《逆转裁判》系列,逆转系列虽然依然贴着推理游戏的标签,却是在推理游戏类型中分化出了一种特立门户的游戏类型——模拟法庭,激烈的法庭辩论和举证环节带动加快了游戏的整体节奏,这种快节奏的游戏模式在此后的《弹丸论破》、《钻石枪声》等游戏系列中也得到了继承与发扬。

神作《枪声与钻石》

《弹丸论破》如今也已经成为一个人气系列

读着读着忽然冒出个QTE

随着游戏类型的日益丰富,玩家对于游戏体验要求的不断提高,文字冒险类游戏也在不断地求新求变。文字游戏发展之初,几乎只有日本游戏公司参与制作,而在电子游戏百花齐放的今天,很多欧美厂商也开始想要分一杯羹。凭借强大的制作技术,丰富的小说、漫画资源,欧美文字冒险游戏也逐渐树立起了自己特有的风格和游戏机制

诸如《行尸走肉》、《与狼同行》、《奇妙人生》等系列,游戏过程不再仅仅局限于对话选项的选择,大量鼠键操作、甚至是即时QTE的引入都让玩家在观看故事的同时产生了强烈的代入感,在这类游戏中,玩家的选择不仅可以影响剧情走向,甚至连故事中关键人物的生死权力也被交到了玩家手里。

毫无疑问,这是文字互动的伟大革命,通过不同的推理与判断,每个玩家都会演绎出一段只属于自己的故事,当听故事的人成为了故事的参与者,他的身份就从读者变成了一个作家,这种身份的转变所带来的成就感自然是无与伦比的,近期,我们经常能够看到游戏媒体与玩家对于此类文字冒险游戏的一致好评。良好的口碑与销量也促使欧美文字冒险游戏如雨后春笋一般大量涌现,其改编内容也囊括了漫画、小说、游戏(不同类型)、甚至是连续剧等等诸多题材

口碑之作《奇异人生》众筹失败,续作杳无音信,粉丝希望化为泡影

移动平台新战线

众所周知,手机市场对于掌机的冲击十分巨大。正当很多玩家还在为了手游与掌机游戏的优劣战个不停时,作为曾以掌机平台为主要战场的文字冒险游戏,正悄悄地进行着自己“冒险”与“革新”。

相对掌机而言,手机与平板的便携性具有先天优势,而且相比之下,手机其实与书本的实感更加接近,既然我们可以用手机或者平板去阅读电子书、浏览视频,那么作为以“互动阅读”为核心理念的文字冒险游戏自然是要迎合玩家的喜好。

名作移植手机平台(428真神作无误!Fami通满分评价

于是,我们可以看到大量文字游戏转战移动平台,在这些游戏之中,既包含很多日本、欧美的移植大作,甚至还有一大波国产跟风作品,而且这些国货大多托生于网络小说,有着诸如《后宫上位记》、《穿越之女逆袭记》、《霸道总裁硬上攻》、《总裁萌萌哒》之类的“时尚”题材,是不是也显得更接地气呢?

产量奇高、内容奇杂的橙光游戏

奇文共赏

手机游戏的生命周期相对短暂,每周上架的新游戏十分繁多,在这种激烈的竞争环境之中,为了确保自身的生命力,一些游戏制作者开始剑走偏锋。

除了像《她的故事》这种在游戏表现方式上极具创新精神的惊艳之作,迎着前段时间流行起来的复古风,一些文字冒险游戏也尝试选择了复古之路。

极具创新精神的《她的故事》,获TGA最佳叙事游戏奖评价

有些时候,复古本身也是一种创新,这种案例在游戏领域早就屡见不鲜,于是我们看到了《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》、《生命线》之类的佳作,这类游戏几乎舍弃了游戏画面,回归文字游戏的本质,仅仅用文字来讲述故事。包括游戏中进行的操作,选择所造成的结果,都仅以文字来描述,游戏的核心、骨架、血肉,都只有文字而已。

但是,这种表达方式并没有让玩家觉得简陋、无趣,恰恰相反,抛弃画面的好处就是能够让玩家自己去构建游戏的场景与画面,游戏的华丽程度,完全取决于玩家的想象力。于是,人们终于恍然大悟,原来文字也可以拥有如此迷人的魅力,而这“想象的魅力”,正是“阅读”所赋予读者的,最原始、最单纯的乐趣。

捎带手推荐个游戏

笔者想要在这里重点介绍一款IOS平台的创意佳作——《生命线》系列。

对文字冒险类游戏而言,代入感是衡量游戏优劣的重要标准,理所当然,越是贴近读者的现实生活,就越容易引发读者的共鸣,《生命线》正是使用了这一理念。

登陆AppleWatch的AVG

游戏讲述了一名在未知星球上幸存下来的宇航员——泰勒的故事(初代及三代),说是故事,其实就是泰勒通过信息的方式与玩家进行交流与互动,游戏没有任何立绘或是CG,甚至背景音效也单调得可怜,但是,《生命线》通过模拟真实的信息收发、现实的时间推进机制,为玩家描述了一种身临其境的实感。

游戏中,泰勒会不时地向玩家发送信息,只要打开手机程序的消息通知功能,泰勒的信息就会实时显示在手机的锁屏界面上,这看起来和真实的短信提示十分类似。值得一提的是,这款游戏其实是针对apple watch而开发。要知道,apple watch本身是无法回复自编文字信息的,而当玩家收到泰勒的信息时,只通过简单的选项回复答应,这个过程与apple watch本身的应答信息机制其实完全一致,这种真实的代入感让玩家真正参与到了游戏之中。

在《生命线》里,玩家不必扮演任何人,玩家就是玩家自己。我们需要等上几个小时让泰勒凿开一扇舱门,要等上一整晚才能收到泰勒的清晨问候,我们会因为泰勒那些自我打气似的冷笑话会心一笑,也会因为自己某句“无意之言”给泰勒所带来的困境而懊悔不已,这个可怜、孤独但却乐观、坚毅的宇航员似乎让玩家脱离了游戏的角色,作为泰勒在世界上唯一一个可以联系、交流的对象,你,就是宇航员泰勒的整个世界。

当然,作为类型游戏的试水之作,《生命线》也暴露了很多缺点,游戏流程过短,模拟真实度也有待提高。试想一下,如果泰勒能在玩家忙碌的时候给予适当的信息反馈,或者增添更多实时、学习性的回复机制,比如玩家固定的睡觉时间里,泰勒会发出一条信息“你已经十个小时没有回复我了,现在我真该怀疑遇难的人到底是谁,哈哈,好吧,按照前几天的尿性你已经睡了,星球表面的飓风更频繁了,我不知道能不能活过今晚,希望明早还能看到你的早安。”咳咳,好吧……笔者的中二病又犯了。

宇航员里的最佳段子手泰勒_aprilis420

总之,如果泰勒的回应机制能够更加真实一些,相信这款游戏的可玩度也会得到极大的提升,不过,如果真能达到这种程度的话,泰勒看起来就和Siri之类的智能助手差不多了吧。或者……Siri的本质其实也是一款文字冒险游戏呢?毕竟有很多人就是喜欢有事没事调戏一下siri吧!

Siri娘的AVG玩法

结语

阅读是人类文化的传承与起源,“文字”作为文化的基本单位,在日新月异的信息化时代也需要寻找新的媒介来完成自己被“阅读”的使命。过去,它们印在纸张上,现在,它们就在荧光屏幕里,然而即便如此,我们还是觉得自己与文字的距离太远,于是就让我们通过文字游戏的方式穿过那道屏幕,真正走到故事之中吧。

5pb推出的“科学ADV系列”近年来人气极高,可以说打出了文字冒险游戏的新品牌(ADV也就是AVG)