《易三国》:张飞的嘻哈歌手梦

张飞:嗯哼(清下嗓子),YO,大家好,今天是俺唠障(老张),YO,给大家说说,那个《易三国》,怎么个不花钱游戏,yeah,怎么个,不黑,不累!

路人甲:(鄙视)听你丫的这么说话就很累,还不累?你以为你是潘玮柏啊?

路人乙:(俯视)干嘛呢?这么大个人懂不懂说话呢?严肃点行不行啊?

张飞:…嗷呜(突然一声犬嚎)…俺老张已经不玩杀人(游戏)很久了,你(食指指着你),不要逼我(食指左右摇晃),嗷呜…(又是一声犬嚎)

路人甲:(唉呀妈呀,原来是个神经病呢…冷汗)嗯,真是非常不好意思呵张将军,您请继续,继续,嘿嘿。

张飞:嗯哼,YO,前面的一堂,诸葛军师已经给大家讲了,在精力收费模式下的免费游戏原理,和方法,YO,为了加深各位对这种收费模式的理解,这章三国大讲堂,将为大家说说在不花钱,的前提下,YO,怎么轻松赚取精力值,同时获取游戏满足感和快乐体验,yeah,yeah,yeah。

路人乙:(…汗,这样下去会不会失聪啊?)张先生,对于精力值收费模式的“不黑”,我们都很了解了,不就是不卖道具、免费玩游戏也可以活得很滋润吗?其实我们更关心的是您刚说的“不累”是怎么回事,您能先重点说说嘛?

张飞:其实这2个问题是一脉相承的,YO,不过我可以先回答你,所谓“不累”,是针对现在网游市场各种任务流,而提出的,yeah,当然我们这里不是说任务流不好,YO,而是说,YO YO,游戏里面的任务应该赋予玩家好的体验,避免糟糕的体验,譬如说,在一些网游里面充斥了很多日常任务、特殊任务,玩家上线就得像上班一样做个“不亦乐乎”,yeah,这些玩法系统虽然将玩家紧紧地绑定在了游戏里面,但是这种游戏行为长时间下去就会变得沉闷,而枯燥,yeah,这种游戏体验就很累,很糟糕,YO。

刘备:…(大汗淋头二弟,三弟这个造型台风不会是你给他建议的吧!

关羽:…(泪流满面)不关我事啊大哥,这货问我时下最流行啥,您也不是不知道我的偶像王力宏,所以我就说是嘻哈中国风咯…真丢人啊,还“不亦乐乎”呢!

刘备:哎,想不到三弟从小最大的愿望就是成为一名艺人,今天终于得偿所愿了(内心在狂吼:可也不能委屈了咱的耳朵啊,这天杀的XX)

关羽:(…这个伪君子

路人甲:(…厉害,怎么就能把这些公式化措辞搞得这么有节奏感呢?)有所得就必要有所付出,不过,按照您所说,在《易三国》里面玩就不累?

张飞:可以这么说,但是《易三国》和不累不能简单地划分等号,首先中间得加上1个“摆正游戏心态合理分配游戏时间”,YO,另外一个因素非常关键,由于《易三国》的所有玩法设置都是拒绝挂机的,所以,YO,看起来是一样的任务流玩法,但是其中的变化性、趣味性已经多了很多,很多 YO,这就不会让玩家觉得沉闷、枯燥,始终保持在轻松、兴奋的状态中,呼哈,one more time。(头发甩甩)