《英雄联盟》屹立不倒的王者 SKT vs. Anarchy战局分析
小编:Leo(HKESPORTS报导)
LCK夏季赛Week8的赛事已结束,然而SKT T1 依然以不败之师的身份,站在这个韩国联赛的王者宝座,究竟是甚么原因,令他们在今个星期对上Anarchy 的赛事,依然不败?由于篇幅的关系,此次文章只会集中于Ban/Pick和前期方面。
Ban/Pick 阶段
Ban
Anarchy 选择禁掉阿祈尔、安妮以及蓝宝。SKT方面则禁掉克黎思妲、瑟雷西以及雷兹,SKT的Bans都是此版本紫队必定要禁掉的角色(克黎思妲、雷兹)以及Anarchy 的辅助Snowflower的拿手角,没有甚么好解释的地方。
而在Anarchy的选择方面,Ban安妮和蓝宝也是纯粹针对选手而言,Marin的蓝宝已经在LCK总共出了十场,而每一支强队都会Ban掉Wolf的安妮,选择十分正确。唯一可以挑剔的是他们的第一个ban,在对上SKT时,禁掉阿祈尔不是不可以,但这并不是在面对Faker时作出的选择,要是SKT派上Easyhoon出场,这个禁角也情有可原,可是在面对在整个LCK夏季场只玩过一场阿祈尔的Faker,这个Ban便有点浪费,倒不如在这个ban角选择放在维克特上,最少他是Faker在夏季赛玩过最多的英雄(5战5胜),当然,也可以把这个动作看成Anarchy这支队伍本身不擅长处理阿祈尔有关。
Pick
首轮:
Anarchy 首抢亚历斯塔
SKT 拿古拉格斯以及珍娜
两边的选择也是很合理,亚历斯塔和古拉格斯在此版本是非Ban即选的角色,而为甚么Anarchy 会选择亚历斯塔,而不是古拉格斯?笔者认为是他们判断Wolf的亚历斯塔所能造成的历力会比Bengi的古拉格斯大,原因在于Bengi的古拉格斯出场次数其实不多,不算这场,仅是录得2战2胜,操作在先前的比赛也不算华丽,相反Wolf于数星期前的比赛,使用亚历斯塔的表现都十分亮眼,故作出这个判断。其次,是在他们队伍自身方面的考量,Snowflower在没有了瑟雷西后,使用得最多便是亚历斯塔,胜率更是不错,不算这场有66%,相反Lira的古拉格斯9战3胜,在这样的数据比较下,把亚历斯塔拿掉给Snowflower自然是更佳的选择。
而SKT选择珍娜也很合理,珍娜作为一个保排角,可以避免亚历斯塔的强开,无论Q技还是大技都可以中断亚历斯塔的WQ Combo,令团队无论在对线期以及团战阶段,都可以更加好地处理这个角色。其次,SKT 拥有十分出色的Carries,上路、中路、AD都是十分好的输出点,选择珍娜来保护这些输出,可以最佳化他们的效用。
第二轮:
Anarchy 选择 李星、库奇
库奇作为现今最中规中举的AD,在Anarchy还看不出SKT想要玩甚么阵容的情况,选掉也十分合理。可是,在李星的选择上,笔者则有所疑问,李星的出现一般最少都要是在雷珂煞、古拉格斯,都没法选择时才出现,这里说最少的原因是,在韩国联赛的打野选择优先上,伊芙琳以及奈德丽都是比李星高的选择,但是可能会因为选手在角色的熟练度上有所差异,令出场率变低。而Anarchy正正是在雷珂煞Open的情况上,越过上述选择,直接选李星。没错,李星在前期带来的威胁的确会比雷珂煞高上半个到一个等级,但是一旦前期没法建立起雪球(拿龙、塔、击杀),便会在中期无能为力,就算为了配合后来的犽宿,VI角色本身的体质与及技能组也比现今Meta下的李星来得更好,Anarchy这个举动并不是一个好选择。
而SKT的茂凯作为现今泛用性最高的上路,选择的原因并不必特别敍述。而伊泽瑞尔在新的打野附魔偃月出现后,便开始成为中路的主流角,偃月补足了伊泽瑞尔推线不强的能力,Faker作为掌握英雄很快的选手,而且有一段时间SKT也是以Faker选择伊泽瑞尔为核心,打出Poke阵容的效果,AD与AP伊泽瑞尔的差别仅仅是几下平A伤害的分别,不太影响Faker对角色本身的掌握。而在选伊泽瑞尔的时候,Faker 是带治愈的,虽然伊泽瑞尔是交给Bang来玩AD,但相信Faker也有考虑过使用他来打中路。
最后一轮:
SKT 选伊瑞莉雅
犽宿虽然久未见于赛事,但是作为Mickey 的Main角,一试也无妨,其次犽宿也有Counter中路伊泽瑞尔的效用,无论是对线期,还是团战,都可以有一个不错的压制,特别是犽宿的风墙可以抵挡伊泽瑞尔AOE输出的主要来源──大技。而纳帝鲁斯的选择相信也是想配合中路犽宿的连动。
SKT 选择伊瑞莉雅的原因也很简单,不只是Faker大魔王英雄池之广,他们也明白对方的团队核心是在犽宿身上,只要成功压制他,只能得到胜利,而伊瑞莉雅正正可以有这个效果。
战局阶段:
双方开局也是十分平淡,没有选择进入对方野区来插一些十分深入的眼,来掌握对方的动向。而双方都是探取逆EU开局,令战局与正线战斗一样。值得一提的是,为了应付Faker的伊瑞莉雅,Mickey决定采用布甲五水起手,令他上装的速度的减慢一点。
而双方的上路角色,在3分钟时便早早利用TP回到下路的线上,继续作战。这代表了双方在下一个TP之前,都没有兴趣把线换回或是支援上路,任由双人线互农发育。在一分钟过后,由于iKssu因为推线过深的关系,被MaRin配合古拉格斯闪抓,令首杀落在Bengi手上。而Bengi更借此直接把巴米灰烬拿了出来,增加他入侵野区的能力,令Anarchy的laners感到的压力更加大。除此之外,Faker利用选角上的优势,成功在兵数先领先十多只,更因为Anarchy的双人线推线过深,再次因为Bengi强势Gank而失去了人头,令局势慢慢倒向SKT方面。
真正确立SKT的优势是于10:24左右的一波小型团战,Anarchy的纳帝鲁斯配合李星强抓Marin,但是却在残血时被极速来到支援的珍娜/古拉格斯救下,更成功收掉李星和纳帝鲁斯的人头,顺势拿下小龙。而珍娜能够迅速来到了的原因,是因为SKT原好的地图转换,早在一分钟前,SKT便派珍娜到中路支援,而Bang则推线到上路塔下,准备换线转点到小龙或下龙。而由于Anarchy的双人线依然在上路,Wolf便可以和Bengi一起进入到Anarchy的野区,布置视野,令他们可以及时支援下路的MaRin。这里的战略原本应该只是在看双人线发育到一定程度,决定把线换回,以免失去小龙,但是无心插柳,令SKT进一步得到优势。
直到这里,Anarchy还没失去了希望,令他们落败的点在15:47的一个3打4的团战,Anarchy在一开始3人抓Faker的情况下,不只没能抓掉Faker,更在有牛的支援对上古拉格斯的支援中,被反打一波,再次失去两颗人头。此场团战落败的原因,在于李星和纳帝鲁斯都未能在第一时间开大,配合犽宿的大技秒杀Faker。而这又代表了,Anarchy的伤害量和配合已经于此时此刻开始不足以打败SKT,可以正式宣布这场游戏已经落在SKT的手中,原因在下段总结再述。
总结:
Anarchy的落败的原因是由于Mickey 未能如常发育,他们整个阵容就是为了犽宿而存在,李星作为犽宿大技的最佳拍档,牛和纳帝鲁斯都有击起配合犽宿,库奇则是补上团队魔法伤害不足。在这种情况下,一旦犽宿发育不良,便会令团队伤害量不足。而其发育不良的原因,其实有数点,第一,当然是伊瑞莉雅作为Counter角的压制;第二,就是双方打野的发挥,其实李星并没有重点照顾中路,在选择了以犽宿为中心的阵容后,Anarchy没有作出应有的战略,他们应该要让李星和辅助无限住在中路,以确保自己的重心有足够的发育carry,但是他们的辅助只是在双人线上和AD一起农,李星则可能因为Bengi在一开始拿到首杀后,入侵野区,令他无法出山。