游戏设计课程走进央美 推动产学研深度融合

2020年12月7日,由网龙网络公司与中央美术学院设计学院共同举办的“央美游戏设计课程推荐作品报告会”在北京举行。网龙网络公司首席产品官、资深副总裁汪松作为作品评审官受邀出席报告会并进行主题分享;中央美术学院设计学院副院长张欣荣出席报告会并作开场致辞及课程报告总结;中央美术学院设计学院数码媒体教师黎明出席报告会;5位来自央美设计学院的学生进行了游戏作品立项报告成果展示与分享。

央美游戏设计课程推荐作品报告会合影

近年来,我国游戏产业高速发展,随着5G商用落地,中国游戏产业朝着精品化方向迈进,在此背景下,游戏产业人才需求量也大幅增长。为培养具备游戏设计思维、设计与制作能力,以及实操经验的游戏制作专业人才,游戏业界领先企业网龙与央美设计学院强强联手,推出游戏设计专业方向课程,经过第一学期的学习,学生们完成了游戏作品立项报告,网龙与设计学院特别联合举办此次“推荐作品报告会”,旨在通过游戏创意设计及作品产出的探讨,进一步提高学生们利用设计思维解决问题的能力,并为学生们提供一个展示自己的舞台,同时发掘、培养高校优秀的游戏研发人才和创意作品,打造属于未来游戏制作人的作品发布会

会上,网龙资深副总裁汪松以“职业游戏人”的身份与到场同学进行了以“游戏和设计”为主题的分享,他表示,游戏行业是一个特别的行业,它要求设计者既要有技术知识和理论的支持,也需要反复摸索积累出实践经验,而要成为一名出色的游戏设计师,需要多看、多思考,敢想敢做,突破思维的局限才能真正实现设计的跨越。

设计学院学生们在《娱乐设计认知》课程的指导下,大胆创新,在本次报告会呈现了多份精彩的立项报告作品。马瑜徽同学的作品《墨焉》,以水墨画风为基调,构建了一个如诗如画、奇幻玄妙剧情向闯关解锁游戏;王恺同学的《莫比乌斯区》则以恐怖和诡异的气氛烘托,结合虚拟现实技术,设计了一款冒险体验类VR游戏。同学们创意十足的作品,获得了评审官汪松高度认可,汪松从专业角度出发,结合市场及技术现况,分析了各个设计作品的优势,并针对作品需要进一步完善的内容提供了评审意见。

自今年10月网龙与设计学院开设游戏设计专业方向《娱乐设计认知》课程以来,央美设计学院的老师和同学们都对课程内容和授课效果给予了高度的评价。中央美术学院设计学院张欣荣副院长在课程报告总结中表示,希望设计学院的同学们不仅能从《娱乐设计认知》课程中学习到游戏设计方法论,更要提高自身的格局意识,未来创作更有价值、更有意义的作品。中央美术学院王黎明副教授则表示,此次与网龙的合作,是校企互动的一次有益尝试,同时也是校企联合培养创新型人才的一项有益探索,希望未来能继续发挥双方优势,实现学校、企业、学生的三方共赢。

“授人以鱼不如授人以渔”,游戏产业日新月异,对创意型人才的需求与日俱增,网龙以自身优质的资源储备与雄厚的企业实力肩负起人才培养的社会责任,携手国内顶尖美术设计院校,将公司多年沉淀的游戏制作能力进行输出,推动产学研融合,在高校源头发力培养实践型人才,未来也将积极探索更多途径助力优秀人才的成长,推动中国游戏产业的进步。