《御龙在天》分享80万PCU背后故事

近日,国战网游《御龙在天》同时在线逼近百万,让行业不得不开始重新审视腾讯的自主研发的实力,从自主研发的第一款产品《QQ游戏》至今,腾讯自研产品线已经走过了10个年头,在端游用户增长持续放缓的后魔兽时代,《御龙在天》创造的运营成绩毫无疑问是惊艳的,它打破了持续五年的精品大作断档魔咒,为整个传统RPG领域带来了新的希望和活力,《御龙在天》的研发团队琳琅天上工作室,曾成功打造过《QQ飞车》等颇具影响力游戏产品。

2013年11月11日下午,腾讯游戏自研品牌开放日媒体访谈在深圳万利达大厦举行,姚晓光刘丹等知名游戏制作人均出席了访谈,并带去了量子、琳琅天上工作室自研产品的最新信息。琳琅天上工作室总经理姚晓光确认了同时在线破80万的数据,并解读了该数据对于RPG红海市场意义,他表示,《御龙在天》80万的成功,是腾讯自研游戏多年磨砺的开花结果。也预示着整个腾讯游戏细分市场的精品战略最后一块拼图的完成,目前腾讯在各个细分品类,包括ACT、射击和MOBA等领域都有自己的成功大作,但是在RPG里面没有一个超过50万的精品代表作,而《御龙在天》的出现正式弥补了这一缺憾

在访谈会上,《御龙在天》运营团队也分享了项目宝贵经验,众所周知,RPG游戏往往都会有封测、内测、公测、不限号测试等运营阶段,《御龙在天》团队则保持了一个非常好的节奏,在测试反馈中提炼玩家的需求并改善游戏内容,在《御龙在天》在上市的4年过程中,有300多份完善的可追查到资料的用研报告,这些报告保证了运营团队持续的去提升用户体验价值。除此之外,张心品还对游戏的“泛国战模式进行了详细的解读,包括最受玩家关注的灭国模式、微国战模式等,让现场媒体对游戏的核心玩法有了更进一步的了解。

任何一款给力的超级大作背后,都有一个同样给力的开发团队,来自琳琅天上工作室的郦钧先生分享了《御龙在天》开发团队状况,成立于2008年的《御龙在天》开发团队至今已有超过120人,包括策划程序美术等多个分工明确的部门,以及测试、运营开发、市场渠道相关支持部门。而实际上从2008年到现在,参加《御龙在天》团队运营的的团队人员已超过300人, 由此可见腾讯对这款精品大作的重视程度,以及整个团队在产品运营过程中所付出的汗水和努力。

作为这次访谈会的重量级嘉宾,游戏制作人郦钧先生接受了现场媒体的提问,他表示

《御龙在天》正在开发一个次时代国战为主要卖点白金版,该版本除了在画面视觉表现力上的提升,也会融入更具创新价值的国战玩法和更宏大的战斗场面。值得一提的是,《御龙在天》的海外版本也开始排上日程,这款里程碑式的精品大作即将走出国门,在不久的将来,或许会创造比80万在线更优异的运营成绩,让我们一起期待吧!