主机游戏售价历经15年冻涨 SONY终于开了涨价的第一枪

随着次世代主机接连问世游戏定价也成为玩家关心焦点。虽然现在Xbox Series X和PlayStation 5都将3A级游戏售价订在约70美元(约新台币2,000元),但根据彭博社报导,Sony高层其实曾考虑将独占游戏的定价拉到更高,以应对通货膨胀及3A游戏开发成本的提升。

彭博社分析,1990年代任天堂曾将部分卡匣游戏定价为60美元,然而PS改用光碟做为储存媒介后,降低了成本,50美元成为旗舰游戏的标准,直到2000年代中期,才又涨回60美元水平,至今大约有15年没变动

今年由于新主机发表,终于有游戏商开了涨价的第一枪。《NBA 2K21》在PS5与XSX的定价为69.99美元,比旧主机版本的定价多了10美元;连带也促使索尼在今年9月订出PS5游戏的价格标准,确定为49.99美元(约1,430元)至69.99美元间。因此一些即将在新主机亮相的3A大作,例如索尼《恶魔灵魂 重制版》,或是动视《决胜时刻黑色行动冷战》,也都把定价设在最高的69.99美元。

虽然新主机游戏价格已调涨一波,但彭博社在报导中披露,其实索尼原本计划将独占3A游戏提升到更高价位。跟媒体谈到涨价计划时,一些游戏高层要求匿名,「这显然是认识到此举并不受到(玩家)欢迎。」

关于游戏调涨的论述,主要是围绕在通货膨胀及开发成本提高。15年来,美国等先进国家经济持续成长,虽然偶而遭遇乱流,但仍呈现温和通膨。至于游戏开发成本,游戏产业研究机构IDG咨询公司总裁大崎义雄转述业界看法,同样是娱乐产业,不管是电影票、或是有线电视订阅的价格,这10多年内都有调涨,「而游戏制作成本增加了200%~300%。」因此游戏价格多年未调整,其实并不合理

外媒SVG评论指出,目前游戏价格事实上反应的是消费者期待,而不是制作成本现实,但玩家长期以来已习惯60美元左右的游戏定价,大幅调涨可能引起消费者反弹。现在开发商普遍采用DLC(追加下载内容),或是季票战利品盒之类的方式,扩展游戏的收益

另一个策略则是订阅制,例如微软的Xbox Game Pass,约每月10美元的价格(台湾为每月320元),就能玩到上百款微软发行的游戏;索尼则是让订阅PlayStation Plus的玩家,可在限定期间获得免费的「每月游戏」。在游戏涨价不易的状况下,订阅制对拥有平台的游戏商而言,多少能回收部分开发游戏的投资资金

更多镜周刊报导《鬼灭》伊之助声优初次献声BL作 《异邦人》配音全回归品质有保证网友自称「为钟明轩报复」盗录《鬼灭》 木棉花发表声明宫崎骏没看过《鬼灭》不care票房 「我只是个捡垃圾老头