爱聊不聊:游戏的输赢重要吗?
爱玩每周五,pp跟你一起撸:参与全民讨论,赢取稿费奖励,麻麻再也不用担心我只是个吃瓜群众啦~
各位爱玩的小伙伴们好,我是美丽善良人见人爱花见花开的pp。上周末我在打《守望先锋》的时候,由于本人实力有限,每每在输的那一刻总是逃不开被喷的命运:“天使咋回事啊,关键时刻人呢”、“你们这些玩输出的人,输出呢?”、“小美玩不好你就别玩了啊”……平时玩游戏的时候,大家也可能听到过:
“你踏马点人啊,别点兵,傻逼又踏马毁我刀。”
“团里五七万都瞎了吗,我残血开山开虎战了一个世纪了一口奶都没有?”
“兄弟别退啊,我们能赢啊!”
“玛德你行你上啊!”
……
不知道从什么时候开始,我们在游戏中见到的喷子越来越多,他们开始各种寻找背锅的人,即使是单机游戏,没通关也一定是设定的错。
面对越来越多的质疑与嘲讽,我们渐渐忘记了曾经自己遨游鱼塘时的欢乐。《守望先锋》里D.Va的口头禅都是“玩游戏就是要赢”。那么赢,就真的那么重要吗?
作为一名普通玩家的你,平常玩游戏时,最看重的是什么?我们先混进爱玩小编的日常……
pp:“你们觉得玩游戏非赢不可吗?”
发卡妹子:“不会啊,只要是玩游戏我都觉得开心的。”洛库哈奇怼:“RPG你出来连新手训练关卡都过不了,谈何继续游戏?(真人真事,某女玩家买了FF零式HD结果连奥丁教学关都没过,怒弃游戏)”
洛洛咯:“纯看心情。”冬夜:“和亲近的人玩输了也很开心。”(众人:你亲近的人是谁?!)
洛特之剑:“为了朋友,我要赢。”MEKO补充到:“像电竞,你正常玩如果输了可能朋友的没得做了”
都在挖坑给队友
到底所谓的“输赢”对玩家而言有多重要,又意味着什么,我们一起看看远在德国,热爱游戏科学的汉子猫斯图和爱玩剑三,喜欢脑洞文字的妹子Bilili是怎么说的。
猫斯图发言时间
依我看,游戏带给人最大的快乐就是胜利的滋味。
“是输赢还是过程赋予了玩家快乐”其实是一个不太完备的问题,因为有的游戏可能就没有输赢。纽约大学教授詹姆斯·卡斯第一个在《有限和无限的游戏》里把游戏定义为有限游戏和无限游戏。有限游戏的“限”就在最后赢家获胜的那一刻。为了让这个问题有意义,我们暂时把游戏狭义地定义为“有限游戏”吧。
不管是什么游戏,玩家在看到“胜利”字眼的时候内心总是激动的
既然有限游戏的最终目标就是拼出输赢,那变成赢家的那一刻当然就是玩家最快乐的时候。说“输赢真的很重要吗?”的人只有两种:在山巅笑看众生的高手用这话抚慰别人;整天被吊打的菜鸡用这话安慰自己。一个不上不下,有机会进步却要付出些许代价的玩家,从来不会拿这话安慰自己。我们一次又一次地点击“匹配”,一下又一下地按下“攻击”,为的难道只是一个简单的过程吗?不,我们要的是一个让自己满意的结果。重在参与从来都不是随便参加一下就好,而是要怀着必胜的信念去争取。这话不是我说的,是现代奥运之父顾拜旦说的。(英文译文:The essential thing is not to have won, but to have fought well.)
我有一个最与世无争的朋友,在现实生活中完全看不出他对这个世界有什么过高的期望。但是每次他打《DotA》把对方的冰封王座打爆的瞬间,你分明能看到他脸上绽放出来的菊花般的笑容。没错,一旦成为赢家,玩家大多会如海涅的诗歌所说:“我笑着走这条路上,我笑着走在沙漠中央。”即使是不分输赢的俄罗斯方块,玩家日以继夜地玩不就是为了刷新自己的最高分吗?我不信有哪个人会在大神朋友玩过自己的游戏机,刷下一个不可超越的高分时不觉得难过的。我们跟一个死的数据都过不去,何况与人交战?输赢的种子,其实在你按下第一次start的时候就已经启动了。过程给予玩家的乐趣最高峰一定是获得胜利的那一刻。
曾经风靡全球的《2048》,多少人为了刷高分而不停的在玩
从输赢中找乐趣,在人性上也比较站得住脚。《游戏改变世界》的作者麦戈尼格尔在描述玩家时引用了“心流”的概念,那正是人在挑战比自己能力高出一点点的任务时会表现出的状态。如果不是出于克服困难追求成就感的本性,人是不会产生心流的,乐趣自然也就不见了。
那说打游戏追求过程的人有没有道理呢?当然也是有的,只不过它更像是古代知识分子在失意时转入佛道用“诸行无常,诸法无我”来宽慰自己的一种暗示。然而他们通常选择性遗忘的事实是,早期佛教辩论游戏的输家可是要被割舌头的。想必被割了舌头的高僧很难因为辩论游戏本身而乐在其中吧。
Bilili发言时间
什么?玩游戏最重要的是输赢?
说这句话的人,到底是小学五年级的熊孩子还是中二病初发的中学生?过于注重所谓的胜负,乃至忘记游戏的初衷,大概都还是些心智未成熟的孩子,一味追求着自以为是的“强大”非黑即白的简单世界吧。
虽然《守望先锋》中可爱的DVA有句台词是“玩游戏就是要赢”,但是别忘记了黑百合御姐的那句“这可不是小孩玩游戏的地方……”在早期单纯讲究竞技与对抗的游戏时代,输赢确实挺重要的,但随着游戏进入“互动娱乐”,更多的乐趣在于游戏过程中的交流以及最重要的娱乐,输赢只不过是娱乐目的之中一个平平无奇的支流。
在《Minecraft》里,玩家就算只是造一整天房子也乐在其中
最原始的棋牌游戏中,游戏的双方是对立的,而游戏的目的也较为单一,进入电子游戏时代,诸如角色扮演类游戏,角色养成类,模拟沙盘类游戏,都有不同的结局任务线和巨大的世界供玩家探索,如何尽可能的完成游戏通关,到达自己喜欢的结局,创造属于自己的世界才是游戏的目的,这类游戏,玩家之间相互独立,也没有竞争所以根本谈不上输赢,在游戏过程中体会到的乐趣可丝毫不输给激烈的对抗。
即使进入互联网时代,网游中,也不全是必须要追求一味的赢的人,在热衷于pvp的玩家以外,同样有更多喜欢pve团本,外观收集,风景游历,生活技能的玩家。即使在对抗性很强烈的《守望先锋》中,不在乎输赢而只想好好享受游戏乐趣的人同样很多,如喜欢人物角色而沉迷的,喜欢故事设定和各种CP拉郎脑补的,或开发更多有趣的奇葩玩法的玩家。这才冲淡了一味在乎输赢,而胡乱喷人的各种“小学生喷子”,游戏中多元化发展才是符合如今的潮流。
即使是在OW中,玩家也能以娱乐至上的精神来玩
魔兽中最悲哀的灰掉的O键好友面板也说明了游戏的输赢并不是最重要的,游戏的乐趣不全在于赢,而是在玩耍过程中和朋友携手的宝贵记忆,倘若赢了,却没有人能够分享喜悦,会有独孤求败的挫折感,即使输了也能和朋友嬉笑吐槽,大不了下个赛季再来,这其中的分别犹如天堑。
在手游之中,虽然有“不氪金你怎么变强”的说法,但也有完全无需输赢能享受到的游戏魅力,如纪念碑谷中各种的秘密小径和接近艺术的游戏画面。
也许抛开所谓的“胜者为王”走出执念输赢的迷宫,在游戏过程中可以见识到更多的美好与欢乐。实在不行,干脆去选择页游吧,毕竟屠龙宝刀,点击就送,上线满级,经验爆炸对吧。
各位玩家们,对你来说,游戏的输赢重要吗?欢迎在下方评论区发表你的观点与见解,我们将选取六个观点鲜明回答(如:输赢并不重要,游戏的本质是……),给予回答者一百元稿费的奖励。友情提示:今后pp也会常驻评论区,快来抓我吧!
【活动时间】即日起至2016年11月18日。
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“游戏的输赢是否重要”作为当今玩家一直争议的一个问题,其中可深入挖掘的太多太多,在活动期间,欢迎针对这一主题的投稿,相信你们已经摩拳擦掌着在构思怎么写文章了吧~
选题范例A:《电竞选手的枯燥与快乐》——以游戏为职业的电子竞技选手,当输赢对他们来说决定着前途,曾经喜爱的游戏变成了日复一日枯燥的训练,对他们而言,游戏的目的到底是什么?
选题范例B:《无关输赢的美好时光》——盘点那些只为了娱乐而存在的游戏,比如模拟人生、猫咪后院等休闲游戏,试想为什么它们能火起来?
本次主题征稿包括但不限于以上选题,还希望大家能用不同的角度来进行深入探讨。
【上周回顾】
在上周话题“全民讨论:对于游戏,你会保持一辈子的热情吗?”中,我们讨论到了,随着年龄的增长,身上的担子增加,我们是否还能一直保持当初对游戏的那份热爱。让小编我非常感动的是,即使是在这个繁忙的社会中,很多人还是义无反顾的选择了:我会热爱游戏并且玩到老。
上期的评论区有非常多真实感人的故事,在那里,我们能看到有的玩家认为游戏值得一辈子去发掘,有点则认为人到中年,不服老不行。感兴趣的小伙伴们可以再去参与一波,毕竟游戏人生没有完结→“对于游戏,你会保持一辈子的热情吗?”。
上期优秀回答者为:“大野心家”、“凤天凌”、“江隐龙”、“说夜”、“逆发婕萝”、“海尔加熊”,恭喜以上六位获得百元稿费奖励,还请加入官方作者群(QQ:227184241)联系编辑获取奖励。为保证稿费的正常发放,请大家登录爱玩网的账号,并查看自己的昵称是否有显示再做回答。各位若有好的话题来进行主题讨论、征稿的,也可以在评论区提出来~
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