传统与现代融合的《勇者斗恶龙 英雄集结》实测报导

记者周之鼎/特稿

今(2015)年开始,众多的日系游戏开始跃上了 PS4 平台,而今年首发的第一款强作,就是日本知名国民RPG《勇者恶龙》所改编的动作作品《勇者斗恶龙 英雄集结:暗龙与世界树之城》。

《勇者斗恶龙》系列虽贵为日本国民 RPG,但自 2004 年的 PS2 的《勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与受诅咒的公主》后,《勇者斗恶龙》本传就不曾在台湾正式发售(9代为 NDS、10为线上游戏,皆未在台湾正式发行,台湾玩家仅可靠口耳相传与水货取得),因此不得不说,《勇者斗恶龙》系列在台湾的知名度远不如 Square Enix 另一款以画面见长的《Final Fantasy》来的响亮,也产生了玩家断层。但说起知名漫画《七龙珠》相信无人不知,而《勇者斗恶龙》从一代起至今,历代人物怪物设计皆是出自于《七龙珠》的作者「鸟山明大师,其个人色彩浓烈的画风相信你一看到《勇者斗恶龙》的历代角色就会有相当的既视感。

▲《勇者斗恶龙》历代主角,皆出自鸟山明大师之手(图/翻摄网路)

不过稍微年轻点的玩家重新认识这一款经典作品的机会来了!《勇者斗恶龙 英雄集结》是由原开发商Square Enix 与 KOEITECMO 「无双」制作团队 ω-FORCE 合作的最新作品,在日前的台北电玩展宣告将于今年夏天中文化,但日文版已经抢先于 2 月 26 日上市,目前为 PS3、PS4 独占作品。笔者也在近日全破剧情。以第一感想来说,这一款《勇者斗恶龙 英雄集结》确实堪称日本游戏厂商今年的第一款好作品,也不负《勇者斗恶龙》近20年来累积的名声。

※一点也不无双的「DQ无双」

谈到 ω-FORCE 的作品,最多人玩过的,也是第一个想到的就是《三国无双》,这个系列作在台湾有着非常高的人气,在这次俗称「DQ无双」的《勇者斗恶龙 英雄集结》中,说他像无双,更不如说像是个「动作RPG」的作品。「无双」系列一直被戏称是所谓的「割草」游戏,但在本作中,除了早期嫩嫩的怪物如史莱姆可以当草割。后期都各有各的麻烦地方,比如小怪开始出现会帮同伴补血的「荷伊米史莱姆」,在空中飞行让攻击很容易产生 Miss的「奇美拉」,会施放范围沈睡的「跳舞宝石」。中型怪物则有举盾时正面无法攻击的金属骑士,到处跳来跳去的杀人豹。后期则有各种难缠的大型怪物,如会多种攻击方式的「金属猎人」,会怒嚎晕眩跟回旋斩的「雷克斯王」,甚至前面关卡的大Boss,在后期关卡都会化为游戏中的中头目登场,甚至一次来好几只。

▲即便怪物可爱也不代表好打(图/记者周之鼎摄)

到了后期关卡还有个特色,就是有大批中大型魔物同时出现,而这些魔物绝非几刀就砍的死,而BOSS战更是如此。因此在整体的战斗上,除了仰赖「魔物金币系统来档怪以及协助伤害、Buff外,本身的技巧也有一定要求,某些类型的攻击是一定要闪避,否则吃几下可能就去了半条血。

▲BOSS战考验着玩家技术(图/记者周之鼎摄)

※依然传统王道剧情

《勇者斗恶龙 英雄集结》这款游戏的剧情也采用了传统的王道剧情(很像最早期的勇者斗恶龙),故事的开始就是在人类与魔物和平共处的国度中,突然魔王出现让魔物全数暴走转而攻击人类,身为王都亲卫队长的男女主角与国王逃出王度后开始一连串的旅程,包含遇见伙伴,战胜魔王回复世界和平的传统剧情,中间夹杂了些伙伴间的羁绊、友情等等的元素等等的桥段,对于现今越来越电影化的游戏来说,不得不说相对老套了不少。中段也没有太多的剧情起伏,但值得称许的则是对于历代人物个性的还原相当细腻。

※角色刻画细腻

本次由于是动作游戏,《勇者斗恶龙 英雄集结》也是第一款有配音的系列作。角色声优方面可说阵容豪华到无可挑剔,男女主角分别由日本知名影星「松坂桃李」与「桐谷美玲」担纲演出「亚克特」和「梅亚」。「银河万丈」担任王国国王「迪尔克」、「小松未可子」担任王国女性魔法大发明家「茱莉叶塔」、「钉宫理惠」担任重要关键角色「荷米隆史莱姆」、「中川翔子」担任四代公主「阿莉娜」、「绿川光」担任四代牧师克利夫」,「泽城美雪」担 任四代舞姬玛雅」、「花泽香菜」饰演五代女主角「碧安卡」、「井上麻里奈」饰演五代千金「芙罗拉」、「神谷浩史」饰演六代剑士泰瑞」、「竹达彩奈」饰 演八代大小姐「洁西卡」、「立木文彦」饰演八代山贼「杨格斯」,所有的声优都绝对都是一时之选。

▲钉宫里惠饰演的「荷米隆史莱姆」可爱到让人融化,虽不能使用但绝对吸晴。(图/记者周之鼎摄)

各代角色的对话对于 DQ 迷来说也是大幅加分的地方,虽然第一次采用配音阵容,但各声优都非常完美的表现了各代人物的性格,而其中有些对话,若是有玩过过去 DQ 的玩家绝对会会心一笑。

在本作登场的角色里,最主要为童年玩伴兼同时为王国亲卫队长的的男主角「亚克特」和女主角「梅亚」,两位在剑技的表现上差不多,整体数值也相当平均,选定后该轮就不能更换。亚克特主用火属性咒文,梅亚主用冰属性咒文,而梅亚的「冰结斩」拥有冻结怪物的机率,这一点在实战上比起亚克特优秀不少。

在其他角色方面,各角色操控迥异,并不像历代无双每个角色都是□□△的按。四代的「阿莉娜」使用的武器是拳套,拥有分身拳,可在短时间内瞬间打出三倍的伤害,但相对来说高速度见长的「阿莉娜」的操控难度也稍高。四代牧师「克利夫」主使用枪,瞬间伤害不错,也会一些防御性的咒文,而舞姬玛雅使用扇子,拥有大范围与高连段的优势。五代的「碧安卡」使用弓箭,而且也会范围睡眠协助控场,是非常不错的远程角色,千金「芙罗拉」使用魔杖,瞬间高伤害的咒文与提升伙伴的攻击力是其特色,但相对来说在耐打程度上也稍低。六代剑士「泰瑞」则有点类似两位主人公,但拥有的分身技能让他可以更快速的集气,而且以雷为主的伤害对于金属系敌人十分管用。八代「洁西卡」拥有全角色中唯一的团补功能,加上本身的中距离攻击范围十分不错,成为多数玩家后期的爱用角色。而山贼「杨格斯」则拥有全角色中最坦的能力,加上降防咒文让他拥有高伤害,可说和洁西卡搭配就组成了RPG 黄金铁三角中「坦克」、「补血」的两个要角。

▲剑技、魔法保持了无双游戏该有的华丽感。(图/记者周之鼎摄)

▲碧安卡的弓箭属于远射程,若按住还可以进行集气并且手动瞄准。(图/记者周之鼎摄)

▲芙罗拉拥有历代超强伤害「伊欧」系爆炸咒文。(图/记者周之鼎摄)

※角色成长

角色成长除了基本等级外,买卖装备也是基本的一环,基本上装备就是越贵越强,而主角后期会接到「罗德」、「天空」系列的武器和防具,解完之后可以拿到相关的武器和盾牌,可以说是目前最强的装备。角色每升一级都会获得一些技能点数,技能点数推荐先点出技能(左上角区),以及重要的技能改变(左下角区)。中上区的基本数值不用急着点满,下方的被动技能也不需要太急。通常第一轮可以把技能相关的天赋都点出来,但如果想全部点满,一定得进行第二轮。

在解完任务可以获得小徽章,小徽章也存在于怪物身上或是宝箱中,最大的来源则是成就,小徽章可以换取部分角色的武器,但请注意这些武器并不会继承到第二轮,小徽章的功用是换些稀有的配方和素材,供作下面的「练金釜」使用。

▲怪物讨伐报告可以拿到不少小徽章。(图/记者周之鼎摄)

而八代继承来的「练金釜」系统则是另一特色,练金釜简单说就是拿怪物掉的素材来制作装备,再用同样的装备去强化,若是要做出完美的装备可以说相当花时间。但如果只要一轮全破,其实练金釜是个可有可无的系统。

▲要玩练金釜就得花上不少时间了。(图/记者周之鼎摄)

※游戏进行流程

游戏可说采直线性的流程,共分十二大关主线任务关卡大多分为两类,一类是清光地图上的怪物,第二类则是保护本阵不被击破,因此善用怪物金币召唤出来的怪物来保护本阵是相当重要的事,召唤怪物的位置和种类相当讲究,不过一般来说,强怪的硬币都算是非常好用的。

▲史莱姆王真是太可爱了。(图/记者周之鼎摄)

每一大关中间都会给予额外的支线任务,不外乎解决某个特定的任务关卡、或是收集怪物掉落的素材、再不然就是打倒某个数量的指定怪物,即便不懂日文也相当好理解。其中关于增加素材包包上限、武器包包上限、怪物金币空格上限的任务是必解。

除了任务外,只要解过的大关就会开放无限制打怪的地图,这些地图主要的功用是让你刷素材、提升经验和赚钱,只要不是在攻击动作中,就随时可以离开,获得的东西并不会损失。但若想打过去主线剧情的关卡是没有办法的,除非全破后玩第二轮才行。

▲追逐爱乱跑的金属史莱姆也依然是本作特色。(图/记者周之鼎摄)

在队伍切换中,一开始选择的主角是无法切换的,因此能自由切换的人物数量为三人,而没出场的角色虽然还会提升等级,但和主要使用角色获得的经验值有非常大的差距,所以如果想要全角色练满,那可得花上更多时间了。

▲历代皆有的「伊路达酒店」负责角色切换。(图/记者周之鼎摄)

在全破后,玩家可以选择继续游戏,或是以该记录从头开始第二轮,继续游戏的话可以挑战里关,也就是地图上每一个试炼之间,只要在某个时间限制内打倒王,就可以获得里关地图并开启里关,里关的特色就是虽然是同样的王,但是强度可不再是主线剧情中的强度。

若选择继承,所有角色的金钱、装备、等级、物品都会带到下一轮,并且会额外赠送50点技能点数。而不会继承的则有成就、任务进度、图鉴收集进度、以及小徽章兑换的武器和罗德、天空系列武器。

▲罗德之剑与罗德之盾都是经典武器。(图/记者周之鼎摄)

※在传统与近代游戏的夹缝取舍

当然《勇者斗恶龙 英雄集结》并非完美的游戏,在游戏中其实也处处可见一些「传统」的设计,举例来说,在接取任务和还任务时,依照过去历代传统,都得来上一段固定的音效(在过去有些音效也许是用来拖过读取时间,现非必要),但本作中NPC常常一次给 6~7 个任务,这就导致接任务和还任务时得花上不少时间。而在 DQ 系列游戏中,「钱难赚」也成了一项传统,在本作中你一样得花点时间「农」怪物才会有足够的金钱和素材来购买或制作物品。这种作业感相当重的玩法,事实上在现今的游戏已非必须,甚至有可能被视为缺点。

▲本游戏最主要的纸娃娃系统在武器盾牌,衣服虽有纸娃娃系统,但目前都只有额外一种异色版服装。(图/记者周之鼎摄)

当然也有融合的不错的例子,举例来说,《勇者斗恶龙 英雄集结》的存档系统并不是采用PS游戏常见的内建的存档系统,而是把介面整个做进了游戏里,但存档只限制三个。另外一定得找神官对话才能手动存档(存档时还得有一段固定的音效),这些都是「DQ 老玩家」很熟悉的醍醐味。但对于现今的游戏来说,却是个不怎么高明的设计,当然官方很贴心的额外放了一个自动存档的纪录,让新玩家别不小心把游戏关了失去进度。

另外,笔者自己认为的小缺陷就是登场的怪物不够多,虽然本作登场的怪物设计都非常好,无论是史莱姆王 Q 软的感觉,或是金属猎人的动作感都呈现得很好,但累积了十代的勇者斗恶龙,里面仍有相当多知名的怪物未登场,像是一些小怪物如经典的条纹猫、淘气鼹鼠没能登场就十分可惜,这些鸟山明大师过去广为人知的图像,若能在本作以活灵活现的 3D 模组登场就更添华丽了。不过官方也宣布,一些经典头目未来将透过免费 DLC 来补完,是否会有新的小怪登场则是未知数。

▲游戏中也有让你大杀史莱姆的趣味关卡。(图/记者周之鼎摄)

※有诚意的延伸作品

整体来说《勇者斗恶龙 英雄集结》作为目前日系游戏强作之一(特别PS4平台还少有日系大作),算是非常称头的。日本区首周销量即以 PS3 版约 32 万,PS4 版约 25 万,合计约 57 万销量空降排行榜一、二名。加上之前的史莱姆机大热销,相信已经为今年的 PS4 开出红盘,而法国媒体日前访问 Square Enix CEO 松田洋佑时,也表示对《勇者斗恶龙》的新作品确实已经有了一些想法。也许之后就会确认是否是《勇者斗恶龙11》,而是否会在家用主机平台重新登场,也是非常值得玩家期待的一件事了!