从游戏终局做起洗刷前代缺点!《全境封锁2》世界观公开

记者周之鼎台北报导

在今年的E3展上,UbiSoft正式公开了《全境封锁2》,同时也释出多项世界观等等的情报,包含了整体世界观,以及在现场提供了实机试玩,如同先前的情报,这次在《全境封锁2》中游戏中时间是疫情爆发的7个月后,舞台从纽约转战到华盛顿特区,本次也将导入情势重大的全新情境,如果国土战略局的特工失败了,历史将会由暴君所撰写;如果他们成功了就会被历史所记得。随着玩家探索华盛顿特区时,会出乎玩家意料之外的活生生的世界。所有游戏中的 NPC 都以生存为目的,并且作为不同势力与彼此进行互动。

▲《Ettoday 游戏云》 E3展试玩《全境封锁2》实机影片目标是要夺下一个被 True Sons(叛变的联合军美国陆军单位) 阵营掌握的控制点

在《全境封锁》的最后,特工们成功的回收了可以开发Green Poison疫苗的情报,但疫苗目前还在早期的测试阶段。与此同时,病毒并没有被困于纽约市内,其他的都市也受到扩散感染影响并陷入了混乱,造就了无数的死伤。而玩家在《全境封锁2》之中,扮演着一个接收到了国土战略局传送的求救讯号,早已被唤醒但被重新指派任务到华盛顿特区的特工,可以确定的是,这和1代的特工并不是同一位。特工们的终极任务是要保护苟延残喘的文明,并且帮助文明的复苏。但是要能做到这件事情,他们必须重建被摧毁的国土战略局总部。在《全境封锁 2》之中,特工们将必须帮助平民驻扎地脱离危机,弱化争夺华盛顿特区的敌对势力,并且复原国土战略局在城市各处部署的重要设施。

在《全境封锁2》的华盛顿特区中,受到许多不同的武装势力所瘫痪,他们争夺着稀少资源的掌控权,锁定进行凶暴的权力斗争以夺取对城市的掌控。每个势力都对未来有各自扭曲的愿景,并有着自己行动动机。这些在需求上与目标上的冲突经常招致在特区街上不同阵营之间的斗争。而平民只能勉强生存,在临时搭建的驻扎地之间饱受各方武装势力的威胁。玩家将与平民紧密合作以帮助他们求生、确保足够的资源并且重建。相对地,平民则会在玩家游玩主线剧情与世界上诸多支线活动时提供补给与武装支援。

华盛顿特区虽然对世界各地来说都是力量的象征,却也难逃疫情的混乱。在游戏中,玩家将会进到一个截然不同且1 比1 打造的盛夏华盛顿特区。玩家将会进到这个动态的开放世界,世界中充满着多元环境。从商业区住宅区乃至于荒废的华盛顿特区历史地标。自然破坏了一切,以淹水与过度生长的植物使得城市毁坏而受侵时。玩家将会探索并应对各个不同区域所带来的挑战,在狭窄与极度开阔的空间中被迫用强化的策略应对。随着玩家在故事中进展,将会看到自己的行动对周遭城市与其人民的影响。

在完成了主线剧情之后,玩家将可以选择不同的专精(Specializations),这个全新的角色进展系统将会在 30 等之后开始。专精是个具备弹性与多元性的角色进展系统,让玩家可以使用全新的技能工具,借此探索发展角色并微调装备到想要的样貌的机会。从游戏上市之时就会有一系列的多人对战体验要素,以及重新设计与平衡的暗区体验。世界分阶也将会从第一天开始就能使用,让玩家能够应对更为强大的挑战,并借此解锁更为强大的装备。

《全境封锁 2》将会强调玩家作出战略抉择与磨练自我作战手段的自由度。全新的头目与挑战将会需要有效的战术才能应对。玩家必须善用全新的技能与能力组以及装备、模组才能发展出一个配合玩家游玩风格且足以应对所有场面的独特角色配置。达到 30 等的时候,玩家将能够选择各自的专精,这个全新的角色进展系统将会开启拥有全新技能、改造与天赋的发展系统,借此进一步让玩家之间的配置有所歧异。制作团队希望避免让玩家只能用某种固定的配置游玩,专精系统将会让玩家有额外的工具可以让他们的配置应对任何场面或者小队中的特定工作。

Ubisoft表示,《全境封锁 2》是以「游戏终局优先」的逻辑设计并开发的游戏。《全境封锁 2》将会为玩家体验带来创新,以及过去两年间与社群共同淬炼出的强大核心要素。游戏会提供一个扎实的战役内容让玩家可以自然地被引导到优良的游戏终局体验,创造出对于任何类型的玩家都具有一致性与深刻体验的感受。以着长期更新为根本,《全境封锁 2》将会透过定期更新的全新内容来持续增长,其中包含了挑战与游戏创新设计,也包含剧情任务和地图扩展、季度性事件以及更多内容。而这也是系列作史上首次引进 8 人副本模式。在上市后,玩家也将能取得一整年免费的剧情任务、地图扩展以及全新的游戏功能。