DeepWell DTx 治疗性视频游戏工具获 FDA 批准

通过玩《Wordle》来开启新的一天,会有一种奇特的清新感。据DeepWell DTx所说,对于为何我们的大脑在短暂休息玩游戏后可能会感觉好一点,存在科学解释。事实上,DeepWell现在已获得 FDA 批准来支持其关于电子游戏可以治疗压力的说法。

获得 FDA 批准后,DeepWell 的生物反馈软件开发工具包已被批准用于非处方药用途,这意味着患者可以将其游戏作为压力或高血压等其他治疗的补充。随着医疗保险权衡为数字治疗软件向医生报销的益处,DeepWell 的游戏有可能有资格获得报销。

获得 FDA 批准的医疗设备不一定仅仅为医疗目的而开发。苹果的 AirPods Pro 刚刚获得 FDA 批准作为助听器,使其成为第一个非处方助听器软件设备。像佳明手表和某些苹果手表应用程序等消费产品也已获得批准,用于监测诸如心房颤动和帕金森病等病症。随着美国焦虑和抑郁的比率不断上升,难怪医疗监管机构正在从非传统来源,如游戏开发工具包中寻找解决方案。

“我认为您目前所看到的情况是对我们所处的心理健康紧急状况以及我们所面临的资源限制的一种认识,”联合创始人瑞安·道格拉斯告诉 TechCrunch。“我们所做的是清理出了一个工具包,允许媒体创作者将媒体与现在为数字心理健康而来的报销流相连接。”

20 多年来,道格拉斯一直在设计治疗性的硬件和软件,因治疗系统和医疗设备获得了 30 多项专利。现在,他是NeuFluent的总裁兼首席执行官,这是一家专注于神经产品的风险工作室,DeepWell 是其中的一部分。

DeepWell 并不建议其产品取代谈话疗法,而是作为一种补充。

“我们已经看到了惊人的结果,有时效果是谈话疗法或药物的四倍多,”他说。“但与谈话疗法相结合,效果更是令人难以想象。”

作为概念的证明,DeepWell 在 Meta Quest 上推出了一款名为Zengence的虚拟现实游戏,它称其为“心理健康动作射击游戏”。这款头戴设备能够感知玩家的呼吸,通过保持一致的呼吸模式,击败敌人会变得更容易。

游戏并非一定要具有如此明显的治疗机制才有用处。据道格拉斯说,即使像《超级马里奥》或《动物森友会》这样的游戏也能产生积极影响。

和任何事情一样,电子游戏应该适度享受——为了身心的健康,您或许不应该每天玩 12 个小时的《王国之泪》。但是,DeepWell 认为,每周玩三次,每次 15 分钟——这是获得美国食品药品监督管理局批准的“用量”——会有显著的益处。

“事实证明,当你获得大量的自主权并进行大量积极互动时,处于一种好玩的状态——处于一种多巴胺能旺盛的状态——之间的这种重叠……你真的很容易在生理上了解到关于自己的新东西,”他说。

吸引我们注意力的游戏也可以让我们暂时从消极的想法和感受中解脱出来。

“例如,如果你在玩俄罗斯方块,你就无法在脑海中进行诸如自己有多糟糕、自己有多差劲、下周会发生什么等等之类的长篇思考,”道格拉斯说。

然后,边缘系统——大脑中负责应对压力的部分——可能易于学会应对负面刺激的新方法。

当我们更多地练习应对压力源,哪怕是来自视频游戏的虚拟压力源,这都会影响我们对现实生活压力的反应。

“我们看到很多压力水平很高的人,他们经历过战争之类的事,然后回去玩那些会令他们受到惊吓并感到兴奋的游戏,”道格拉斯说。“有一种渴望进入并掌控一个他们此前无法掌控的环境。”

截至目前,DeepWell 已获批准用于治疗压力和高血压,不过道格拉斯期望未来这项技术能够医治创伤后应激障碍、癫痫、睡眠障碍和记忆障碍。

尽管 DeepWell 的工作重点在于数字媒体,但道格拉斯觉得这些相同的原则能够通过其他娱乐形式被观察到。