电脑当机差点毁了神作 《宝可梦》制作人忆初代开发
▲ 《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布/皮卡丘》负责监督增田顺一。(图/翻摄自 Polygon)
红遍全球的人气作品《精灵宝可梦》新作《精灵宝可梦 Let's Go! 伊布/皮卡丘》即将在 11 月 16 日发售,外媒《Polygon》访问到了该作的负责监督增田顺一,谈谈关于本次所发售的新作相关内容。
增田顺一从 Game Freak 于 1989 年创立之后便一直都待在这家公司,过去 Game Freak 推出的所有作品都几乎都有参与在其中,而增田顺一同时也是 Game Freak 的现任董事会成员。
增田顺一自幼常与家人到许多亲戚居住的九州旅游,他在当地捉鱼和昆虫的经验成为日后游戏创作的重要灵感之一,《精灵宝可梦》系列中的地区丰缘地区,即是增田顺一以回忆中九州的夏天为背景设计的。
而在访谈的过程当中,增田顺一提到了过去开发初代的惨痛回忆,当时因为电脑故障的关系,所有的开发档案差点找不回来。增田说,当时 Game Freak 在开发初代《精灵宝可梦》时,采用的是 Sun SPARCstation 系统,而这一套基于 UNIX 而来的系统常常发生故障的问题。
▲ 没想到初代《精灵宝可梦》曾经差点胎死腹中。(图/翻摄自 Polygon)
也因为系统常常是处于不太稳定的情况之下,在开发初代《精灵宝可梦》迈入第 4 年时(初代的开发时间总共为 6 年),途中发生了一次系统大当机,当时所有的人心想:「完了,资料救不回来了。」
为了不让 4 年的开发心血付诸流水,后来增田顺一找上了一家专门处理档案资料的公司 Nifty Serve,但当时那家公司是如何协助 Game Freak 恢复档案的,在原本的访谈原文并没有提到太多,当中仅仅只有提到增田顺一靠着英文说明书「苦干」之后,才终于把开发资料救回。
而幸好最终还是有将资料救回,否则现在《精灵宝可梦》系列不会有今天的成绩、更甚至是不曾出现在这世界上。增田顺一认为,在《精灵宝可梦》游戏当中,最重要的核心永远都是「宝可梦」,开发团队会竭尽所能投入更多的新要素,让玩家的目光可以聚焦在宝可梦身上。