DNF火箭鞋凯恩短真BUG 盘点当前PKC的逆天神器

70版本后期到开放80以来,各种高端新奇的BOSS粉以及假紫层出不穷,打着不花多少钱平民也能拥有的心态,在大量玩家为了获取这些特殊装备的辛勤奋斗下,各种新装备的普及程度越来越高,各区时空之门地区经常可以见到各种BOSS粉成形的玩家。

不需要从拍卖或者商人手里花钱就能获得武器,这本身对玩家并没有坏处,但是很多BOSS粉和假紫的设计是十分草率的,只考虑了对刷图属性影响而完全没有考虑对PK坏境的破坏,甚至有些装备本身就存在BUG。

下面重点举例几个装备:

死灵之咒

也就是俗称的凯恩短,这个装备最BUG的属性是攻击时2%几率对500PX范围内的所有敌人释放驱散效果并进入出血状态,这个出血的变态程度可以说远超70版本骨刃和谐前的伤害,2%的几率基本上每次连招必出,而且攻击召唤物有效。什么是召唤物?格斗的分身,枪手机器人,法师的GBL,黑妹的影分身,以及所有其他装备出现的召唤物,不说其他,像机械召唤这样不得不放召唤物的职业面对拿凯恩短的对手是多么情何以堪,光是打别人的BB都能把人秒了,对方除了考虑如何不被抓还得考虑如何离自己的BB500PX以上,这还是PK吗?

枪灵之魂

沙影产品,会召唤GBL或者空空1的戒指,GBL战斗力略显弱渣可能还好点,空空1一个移动乱射单发伤害7000到9000不等,全中直接就得一半血,而且智商略高,靠近就攻击,这是干嘛?2打1?我宁可对方有碰人就秒的和谐前的下位火精灵也不想看见这东西。就几率看,一般来说,如果你能顶住压力打死对方,平均每把这个戒指会出3到4次效果,你蛋疼吗?

火箭

喜闻乐见的火箭鞋,穿的人多了去了所以我也不怕被喷,黄段以上基本2个重甲职业就有一个穿着,尊场90%的红白双亲都有剩下10%在刷,这个装备之所以BUG,是因为Y轴移动在这个游戏X轴为主Y轴为辅的设计方向里是个可以说已经破坏了游戏架构的属性。

很多职业的技能设定都是X轴的判定比Y轴大很多,因为这游戏原本的设计就是Y轴大家的移动都很慢,Y轴移动的速度无论你是走的还是跑的,固定都是角色行走的速度,不信可以自己去试试,所以鉴于这个设定,很多职业的起手技能的Y轴范围都很小,这是为了对方面对Y轴起手技时有对X轴起手相当的躲避手段

鉴于这点大多数职业的高手在开BUFF或技能空白期等薄弱时期都喜欢在Y轴距离远离对方的位置躲避。但是火箭鞋严重破坏了这个属性,另外别人都说火箭鞋加的Y轴移动跟同样加Y轴移动速度的碎风乱波剑比明显不是10%,这是因为碎风乱波剑增加的50%移动是相对Y轴速度提升50%,火箭鞋是以X轴移动为基础直接增加到Y轴速度上。

从某种程度上理解,这个鞋子相当于增加了Y轴26.5%的移动速度(因为X轴跑动在实际移速度上是Y轴的2倍,加上火箭鞋本身的6.5移动),这对一个散件来说正常吗?一下顶三套时装都不止的属性?

举一个对这游戏比较直观的例子,枪手的手雷的范围是以落点为中心,直径为300PX的圆,但是在游戏里看起来毛雷爆炸的形状明显是个椭圆形,这就是Y轴限制在这游戏里的体现,假设一个玩家的移动速度为300PX(这是一个在实际游戏里慢成狗的速度),那么如果他看到对方像他脚底丢出一个毛雷,留给他跑出毛雷范围的时间就是1秒,至于这1秒他怎么跑,是往Y轴还是X轴跑都是一样的。

但是如果他穿的是火箭鞋,假设他的面板移动还是300PX,如果从X轴跑,效果还是一样的,但是如果从Y轴跑,因为获得了X轴跑动10%的速度增幅,于是获得的就是20%的移动速度,跑出这个毛雷就变得异常轻松。

再以另一种,即高端玩家习惯的在Y轴远离对方处开BUFF的习惯来说,一般情况下能够做到的【Y轴远离对方】的概念,大约只有600~1200PX左右的Y轴距离,也就是视觉上隔着2到4个毛雷的感觉,可能对方跑过这个距离需要半秒到1秒,但是在有火箭鞋的情况下,就是0.4秒到0.8秒,可能很多人觉得这0.几秒基本可以无视,但是换句话说如果你想在这时间内按原计划开完原来的BUFF,你的释放就需要提升20%才能缩短相应的释放时间,这样你还觉得慢吗?

碎风乱波剑

说到火箭鞋就必须说到这个,这东西实际提升的Y轴速度确实比火箭鞋大的多,但是作为一个从来没有开放过兑换手段并且现在已经绝版的45SS短剑,它的普及率远远没有火箭鞋高,而且因为是45SS的短剑,他的攻击力和打击感都不尽人意,拿着他就要牺牲输出和攻速,这是很多人虽然有这武器也不拿的原因,所以这个武器对整个PKC造成的影响几乎可以忽略。

最后说说假紫:

假紫因为具有可以自调属性的特性,让很多玩家倍感新奇,熟悉这种特性后很多人开始为了选择适合PK的属性怒砸金币和调整箱。顺便说一下,假紫的部位只能出现部分属性,比如属性攻击只有武器部位可以出现,网上那些魔法石出属性攻击的图,可惜谁也不知道到底是哪区的,暂且当他PS。

防具部位可以出现力量,智力,力量,精神,体力,魔防物防,HP上限,MP上限以及以上属性光环魔爆物爆光环,回避,护肩部位可以出现魔法暴击属性,不知道算不算BUG。

首饰在防具基础上可以出现魔爆物爆,属性抗性,异常状态抗性,移动,攻速,释放属性。

魔法石和辅助装备在首饰基础上,不能出现所有的光环属性。

武器可以出现所有属性。

这里重点谈谈武器的属性问题。

对于可以出现6%+攻速移速释放的特性,其他的粉色品质以内武器基本没有什么能够媲美。但是因为有泰拉武器的存在暂且当他属于合理范围内,驱散因为有罪恶之源这个前驱,我们也可以视为合理。破甲,毁伤之类,暂时当他个紫色破极卸甲武器或者屠戮也忍了。

让我们不得不无语的是迅捷这个属性。这个属性从说明看,有点泰拉武器的味道,以A品质迅捷为例,攻击时3%几率增加角色5.5%三速,效果持续20秒。

但是注意,之所以说这个属性尽毁游戏平衡,并不是说他一个紫跟泰拉属性差不多就逆天了,这货的属性根本就跟泰拉有天壤之别,因为这个加速的效果触发是没有CD 的!

3%这个几率是比泰拉大很多的,用过泰拉的都知道一次正常连招一般泰拉武器都能妥妥儿出效果,我们暂且可以估算这个迅捷属性假紫可以出3次效果。也就是能多16的3速,但是假紫武器可以有3个属性,如果剩下两个属性是攻速移动,这个武器就完全超越泰拉两倍了,如果运气好点,多出几次?

另外迅捷武器打到召唤物甚至障碍物同样会出效果 !

这一属性几乎把对召唤物依赖程度较大的职业逼上死路,不说机械召唤,就说元素气功,都知道元素PK几乎必加GBL,但是GBL作为一个召唤物,智商比较低,只能作为牵制,如果对方把GBL打死了,姑且也算他一次正常连招 出3次效果,那还玩个J8?不召GBL,失去牵制效果的元素战斗力起码下降1/4,你说不就1/4?你以为天下元素都是自掏智商1/4接济脑残的活雷锋大好人?

对于气功的罩子特别是分身,如果有低攻击力高频率的技能打击,照样出N次效果毫无压力,70SS布甲腰带1%的霸体几率都能很轻松地用一个格林扫分身扫出来,你出2次效果不难吧?然后对面气功只能怒喝一斤热翔。

再极端一点的例子:

一个白手对机械的工厂剑舞,如果工厂能吃完剑舞不烂,这个白手就能瞬间增加30%到50%的移动速度,1年前大家对PK移动超过30%的差距的看法大致是打个J8,但是现在在这一差距越来越普及的情况下广大召唤职业还是只能硬着头皮上。

你说你机械召唤怎么不去也带个迅捷武器?对不起机器人召唤兽BB都被设计成不吃装备移动攻速加成了,我带来顶屁用。然后呢,广大召唤系职业玩家都是自掏智商接济天下脑残的活雷锋大好人?

还有很多随着版本更新出现的对PK环境完全不负责任的装备,但是因为都是SS因为普及率问题对游戏整体的影响不大,就不做介绍。

这个游戏随着装备的更新,大量脱离游戏原本设计的装备流入PK场,已经使PK的意义越来越模糊,同时职业的平衡性修改根本不考虑装备的影响让PK的职业不平衡性越来越大,很多职业已经明摆着不适合PK。

比如依赖雪人黑球等进行输出牵制但相对其他职业几乎没有连招能力的元素以及依赖BB自保进攻的召唤,两年前大家都是30出头移动,雪人跳的是那速度,现在大家五六十甚至破百移动烂大街,雪人还是那速度,两年前开了秀的元素任何职业只能暂避锋芒,现在元素开秀只能做到堪堪自保。

召唤BB的智商和固定的移动攻速已经完全跟不上满屏幕瞬移的玩家的速度,PKC黄段以上的地方邀请名单里清一色红白双亲,这就是游戏设计者希望百家争鸣的初衷?

GF胎死腹中的公平PKC和久久不愿开放的新PKC让众多PK党心力交瘁,现在PK几乎都是谁装备好谁赢,谁有BUG装备谁赢,谁的职业比较吃装备效果谁赢,比装备就算了最BUG的装备基本集中了只有那几个职业能用,真是有钱想比都比不起,也可以理解为何除了红白双亲外其他职业的论坛贴吧为何几乎没有任何关于PK的讨论,大家宁可刷图,比装备就是比装备,直白不做作,各职业的记录分开比,不像PKC想找个同职业的能找一下午。