独家/大战略领导XBOX走出困境 微软总经理吴胜雄专访

记者周之鼎/台北报导

微软所推出的家庭用主机「XBOX」至今已满15年,在15年的时光中也养出不少忠实粉丝,XBOX去年底在台湾推出支援4K与蓝光4K的主机XBOX ONE S后,以简洁的外型受到不少瞩目,我们这次也独家专访到台湾微软消费通路事业总经理吴胜雄,请他谈谈于11月25日推出的XBOX ONE S,以及微软之后的大战略

▲台湾微软消费通路事业群总经理吴胜雄。

首先谈到近期推出的XBOX ONE S,吴胜雄说:「XBOX ONES 强调功能强大以及设计感,相较先前的XBOX ONE S缩小了40%,国外给予了很好的评价,我们从推出XBOX ONE S之后。在北美英国的反应都非常好,台湾也按照计划,首批很快就卖完了。XBOX ONE S是目前是唯一具备4K蓝光播放器游戏的主机,另外也支援360的向下相容,XBOX play anywhere(Xbox随处玩),也是一个很大的优势,我们也跟WIN10的OEM厂商合作,只要是电竞的机种搭配WIN10,XBOX有很多的游戏像是《极限竞速地平线3》、《最后一战》这些游戏都可以平台游玩。 最近在美国最XBOX One S卖的非常好。在蓝光方面,也许性能不敢说是最好,但是XBOX ONE S是目前市面上最超值的蓝光播放机,我先前在洛杉矶就看到卖的最好的蓝光播放机就是XBOX ONS S。游戏除了4K,也可以对HDR支援,让玩家游玩时有最逼真的色彩。

吴胜雄说:「特别是最新的WIN10可以和XBOX连线,所以XBOX也变成很好的整合媒介, 以我自己来说,礼拜天下午大概是我最休闲的时间,我都会用XBOX看电影或唱歌,其中一些Online的的音乐影视资源效果非常好,另外高品质通话上也有Skype的协助。 微软内部为了鼓励同仁使用,NETFIX也有一个月的免费。」此外,WIN10 这一季就会推出更新 「Creators Update」,这个更新是针对3D、游戏、和XBOX有关的强化,这也是Windows第一次因为玩家而推出的更新。

▲「Creators Update」将推出直播平台「BEAM」。

相较于对手的PS4 PRO,吴胜雄表示XBOX One S支援UHD 4K的蓝光播放,这一点就是PS4 PRO是做不到的,可以和家人在客厅一起观看4K的高品质影片,当然也可以享受4K HDR的游戏。ONE S另一个优点就是外型相当有设计感,不管是在哪个房间看起来都非常时尚。不过吴胜雄也坦言,「XBOX ONE的市场目前确实以北美和英国为主,在那边领先比较高,亚洲包含台湾确实是落后,也还有努力空间。就微软自己来说,现在几乎都会进行中文化,这其实是对本土市场的重视,加上跨平台的游玩模式,我认为会吸引更多软体开发商来开发更多优质的游戏,希望让整个产业更健康,并透过这方面来追上落后的局势。」

对于XBOX的游戏,吴胜雄说,现在微软自家的游戏都有支援WIN10,也就是随时都可以在两个平台上游玩,包含分数、成就都可以在云端分享,先前微软有一只宣传影片,无论是在办公室带着耳机,或是在机场的候机室,玩家可以随时的玩游戏。之所以会想要跨平台,主要是可以省除玩家接线的麻烦,并可以延续玩家自己的纪录,目前已经开放测试的《最后一战:星环战役2》的就是我们的大作,这款游戏距离前作已经长达八年,这款是及时战略的形式,但这次主打的还有「闪电战」模式,因为现在更流行更快速的玩一场游戏,闪电战就是导入了这个概念。此外,去年E3评价最好的就是《盗贼之海》,这款游戏是每个人扮演海盗船上的一个角色,靠着大家互相合作的多人游戏,这个游戏在去年展出后评价非常好,工作室正在努力把品质做到最好。而「XBOX 随处玩」的概念就融入在这款游戏中。

▲《最后一战:星环战役2》。

这几年在PC的游戏成长的非常快,特别是电竞类硬体,吴胜雄认为, 当XBOX进入跨入整合的时候,可以带来很大的能量,也可以传统PC带来另一条发展的路。吴胜雄说:「台湾做硬体很内行,我们在软体就是让游戏来协助,像是透过XBOX和Win10来实现。」

谈到未来XBOX是否有电竞赛事的的相关规划?吴胜雄说:「去年11月我们曾举办《战争机器4》的比赛,当时吸引了许多玩家热情参与,Xbox也在社群上听见玩家们希望多多参加比赛的心声,所以特别规划了「挺你个霸气战事」活动,玩家可自发性提出实体、线上竞赛活动计划,Xbox审核后将会提供丰富的奖项补助,拉近社群玩家间的距离,给予玩家们展现实力的绝佳舞台。日后也会持续规画类似赛事,邀请各方好手一较高手。此外,Halo的职业联赛也相当成功,亚洲各国如台湾、韩国、香港、新加坡都有参与初赛冠军系列赛 (Championship Series) 将从1月起陆续在北美、欧洲、澳洲等地开跑,区域冠军将在2017年4月角逐100万美金的奖金。只要玩家或社群有声音,多款游戏未来都有规划电竞赛事的潜力。」

被问到今年微软的独占作品大多已经可在Win 10上游玩,这样的政策是否会持续甚至横跨第三方厂商的游戏?又或者会让XBOX重新有独占游戏的策略?吴胜雄说:「我们自己已经投入进去,目前先从第一方厂商开始,我们针对开发者的的ID XBOX计划也很成功,所以自然希望让更多第三方厂商投入,我们也相信他们很有兴趣,最后就可以以游戏的多寡来让玩家做选择。」

对于近期相当夯的VR、AR技术,吴胜雄认为,MR(混合实境,结合VR与AR的效果)才是未来务实的市场。吴胜雄说:「虽然目前的厂商都还在秀VR,但我们觉得真正的好用的会是MR。VR需要固定的空间,而且会有头晕问题,但我们还是会希望有些内容可以透过VR来呈现,所以MR的应用会慢慢变成主流,像是在真实世界中玩虚拟的游戏。另外特别像是商用市场,举例来说在生产一台真正的汽车时,我们可以透过MR来看到整台车子的穿透图,加上VR甚至可以手动旋转内部零件,而汽车所有的参数也都会出现。所以在MR的应用上,软体开发也很重要,在这方面,微软已经在找寻各式各样的伙伴,透过Win10和VR的结合,这些会给消费者有更不一样的体验。」

谈到微软的AR装置「Hololens 」明年将于中国地区推出,吴胜雄说:「第一阶段确实先挑几个潜力比较大的市场,即便微软是年收千亿美金的世界级公司,但还是有优先顺序。包含特定的软体开发以及硬体,Hololens我们开发了很多年,目前很多应用还是在商用市场。我在台湾有很多医界的朋友,当我介绍过这样的东西后,他们都觉得很实用,即便一套3000多美金(约10万台币)在一般人听起来很贵,但相较于专业的医疗器材来说根本便宜到不行,甚至有医生跟我说:『才3000块?那我可以买10套吗?』,当然要能实际应用还需要专门的软体开发商,但一旦能够做出来,像是在医院、车厂,那个能创造的产值十分巨大。目前台湾确实还没有计划要发售Hololens ,但我们是不断在争取,我们也有表达台湾有需求的意愿,若有确定的消息我们就会和大家分享。」

谈到了微软最新的「天蝎计划」,吴胜雄说:「在去年E3的时候就有说会在今年推出,我们相信他对于VR会是最高规格的主机,让开发者可以跨入下一个世代。当然今年什么时候推出我们有订一个大概的时间,但微软的策略要先确定品质,而不是先确定推出日期,品质到了才可以推出。」并且也表示:「每年E3是我们非常重要的新产品和新科技的发布机会,今年的CES(消费电子展)也有很多新东西,虽然目前还不能说会公开些什么,但依照过去几年的经验,今年一定也有让玩家兴奋的惊喜。」

对于2017年,XBox在台湾将有哪些计划?吴胜雄表示,目前XBOX每个礼拜有两个晚上都有直播,这是官方的Twitch平台,在实况上我们会更投入,像是2月21日会上市的《最后一战:星环战役2》,我们会有回馈玩家的活动,之后也会透过各种方式加强和玩家的互动,目前都还在规划,当有新游戏释出的时候,我们就会办活动来回馈玩家,目前都还在筹划中。另外前面提到的WIN10改版「Creators Update」也即将上线,这个姜对玩家产生很大的帮助。

▲台湾微软内部有着官方自己的直播室。(图/记者周之鼎摄)