多歧路 今安在?那些经典IP改编的国产网游现状

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在《传奇》已红遍大江南北,各类私服遍地开花的时代,千篇一律的MMORPG们如雨后春笋大量涌现。可玩家都不是傻子,伴随着玩家们的审美疲劳,游戏厂商意识到仅靠“山寨”这种简单粗暴的方式只有血本无归一途可走。

获得经典IP授权来改编网游,既能保证游戏本身拥有一定数量的粉丝玩家,在宣传方面厂商也能省下不少人力物力。此外,忠实的原作粉丝还能为游戏提供较长时间的生命力,这样一种粉丝经济的衍生确实给国产网游市场带来了新的活力。

但如果一款网游空有经典IP作支撑,不在游戏内容玩法上多花心思新意,这款游戏能走多远?这次我们就来回忆回忆那些经典IP改编的网游们。

《金庸群侠传Online》——资历最老的IP改编网游

《金庸群侠传Online》(也被称作网金),可说是国内资历最老的经典IP改编网游。游戏《金庸群侠传》以金庸老先生所作的十四部经典武侠小说作为改编基础,“飞雪连天射白鹿笑书神侠倚碧鸳。”这十四部经典武侠小说都曾先后被改编成连续剧或者电影,相信大家并不陌生。

于1996年发行的武侠RPG《金庸群侠传》既是以原创角色小虾米引子将其小说中经典人物重大事件著名场景融合在一起的乱斗式作品。

2001年国内网络游戏市场刚刚兴起,中华网龙意气风发推出《金庸群侠传Online》。意在“将当年广受欢迎的《金庸群侠传》重新在网络上作呈现之外,更重要的是打破现在网络游戏中几乎无法回避的‘练功系统,引导玩家走向个人特色及团体活动的方向,使带有武侠风采的游戏呈现全新的风貌。”制作人语。

这款游戏有没有达成这个目标,暂且不表,仅从当时上线1个多月便已在两岸三地拥有近110万会员数这点来说,已完全能看出其IP的火爆程度。

为什么这张壁纸里的角色都长着一张欧美人的脸?

经单机版传承并改良的善恶值系统在当时看确实很有想法,例如你想加入血刀门(要求善恶值为恶,既负值),你就必须击杀正派人士无辜百姓来降低善恶值。而要加入全真教名门正派,则必须善恶值0以上。

门派公敌系统十分有趣,假如你想加入星宿派,却因为以前某个任务击杀过星宿派的弟子或曾背叛过该门派而被标记为公敌,那么当你进入该门派拜师的时候会立刻受到攻击追杀且无法拜师。

饱食度系统让你必须每天都要吃饭,当饱食度为0时,精、气、神恢复速度会减慢。饮水度则是使用某几个聊天频道时会消耗减少,不足时需喝水补充。

最有趣的门派则属少林寺,不能吃肉食否则会扣佛法(少林武功的学习受佛法修练所限制)一级,不能击杀善良NPC或善良玩家否则也会扣佛法。几个独有技能化缘(身上没钱时可以使用,一天一次)、读经(没有读书识字能力的人才可学习,增加读书识字能力的熟练度)、学佛(所得熟练度将会加倍)。如果想要结婚,则需闯过木人巷成为俗家弟子。

降龙十八掌之或跃在渊!你怕不怕

然而正是这样一款有想法的游戏却在几个月后在线人数迅速下降,从此再未翻身。

外挂的横行,不过是加速了这款游戏的衰老。首当其冲是游戏上线之后的BUG漫天飞,无论是利用武功BUG的恶意PK还是跑镖消失BUG都已严重影响玩家体验,不过一想到同宗同源的《网络三国》也是BUG遍地,似乎这已经成为智冠游戏的通病

接着是善恶值系统,这个系统很有想法但却没有好的判定方式,在你击杀经验NPC时也会改变善恶值。例如一个血刀门弟子在刷强盗升级,然后他会发现自己的善恶值提高了,这时他去门派学武功是学不了的,因为太善良。怎么办呢?只好去击杀正派人士和无辜百姓把善恶值刷下去了。这种变相提高修行时间强度的方式,在当时受到很多人的诟病

最后死亡系统和迷宫的冲突,先说说死亡系统,如果角色死亡身上所有物品和武器会掉落,如果你想拿回来就得10分钟内回到死亡地点捡骨,10分钟后未捡骨其他玩家就能任意捡走了。游戏刚上线那会儿迷宫是很难走的,还不能直接回城,如果迷路死在里面,不言而喻。

总之因为这样那样的问题,曾经备受业界瞩目玩家期待的《金庸群侠传Online》就这样衰落了,然而网金中的很多创新系统却在后来者中保留了下来:分频道聊天、拍卖行、生活技能、排行榜、日常任务、随机NPC、交通工具。顺带一提,网金现在也还没有关服,由龙图智库代理,截止本稿目前国服共有5个版本可供选择。