《Fate/GO》独家评测:爱你不容易 宁愿多跳两年

去年夏天披露、年底开启事前登录的《Fate/Grand Order》(后简称FGO)终于在八月份正式上架双平台。本该是TYPE-MOON在网络游戏《Fate/Apocrypha》企划流产之后的卧薪尝胆之作的《FGO》,不知是否是因为跳票近一年,吊足玩家胃口的同时使玩家期待过高,上线之后出现了恶评如潮的“盛况”,游戏也遭到了谷歌应用商店的强制下架。笔者有幸经历了FGO上线第一周的种种事件,不过在吐槽之余,我们还是要结合游戏本身来综合评价FGO这款游戏。

游戏在上架前大肆宣传,还是有不少型月厨期待的

卡牌手游策略游戏

FGO是一款卡牌驱动类游戏。《万智对决》等传统TCG类游戏的游戏性我们姑且不说,像《乖离性百万亚瑟王》等第三代卡牌手游的游戏性也是无可挑剔。对于FGO的卡牌机制,我们有着各种美好的幻想……然而现实是残酷的,FGO的实际游戏机制似乎并不是那么“机智”。

游戏的战斗系统新意,但无惊喜

每轮系统会随机抽出五张牌,玩家选定哪张角色牌,就由哪个角色发起攻击。每回合玩家需要选定三张卡牌,如果选定的三张卡牌是同色或者同角色,便可以触发附加攻击等效果。另外,每个角色与主角本身都有数个技能可以供玩家使用,使用技能需要消耗NP点数,NP点数由行动或卡牌效果获得。

卡牌一经选定便不能反悔,没有选定的牌不能保留到下一回合,这些设定似乎都在提醒玩家:我们不是一个策略游戏。在这一前提下,技巧运气似乎都不太靠得住,能拯救玩家的只有去课金十连抽了。

课金十连≠十个角色

看到这宣传图,是不是非常想抽一发?

游戏机制弱一点也无所谓啦,我们型月厨玩FGO不就图个情怀……啊不,是图个卡牌收集prpr呀!然而十连抽却是FGO遭到玩家诟病最多的部分。看这朴实的扭蛋界面强力Servant似乎唾手可得对不对?

然而FGO的扭蛋告诉你,扭出低星角色卡有时候都是一种幸福,因为这蛋池里面不光是角色,还有许许多多的装备卡。不少非洲酋长十连砸下去,只能捞起十件不堪大用的装备……当课金以后甚至连一个小队都凑不齐,足球队什么的更是奢望。我们也只能认为这是型月心中的“游戏性”了。更有不少玩家认为这已经构成了欺诈,要求官方退款,这也成了游戏遭到恶评狂潮的一个爆发点。

网上流传的一张神抽图,下任酋长就是你了!

知名画师画质精良

画面很大程度上奠定了玩家对游戏的第一印象,众多知名画师联袂奉献的数十张角色(与装备)卡片固然很有诚意,但FGO的游戏场景却令人不禁惊愕。游戏的UI很大程度上借鉴了《锁链战记》,但没有了锁链战记的Q版3D小人儿,FGO不管是人物动作还是战斗特效都显得呆板僵硬。

有玩家披露,负责游戏开发的Delightwork工作室是一个注册资金仅一百万日元工作人员仅有10名的“草台班子”。不仅是美术,游戏的战斗机制、游戏系统都是由Delightwork负责设计的……然而此时再去纠结这些并不能派上什么用场,FGO已经呈现在玩家面前了,即使难以下咽,也只能接受这样的一餐。

业界良心≠神级运营

在FGO事前连载的预热漫画中,TYPE-MOON开玩笑说FGO将会展开“神运营”。随着FGO正式上线,运营方也确实做出了许多惊人之举。《FGO》于7月30日0点正式开始运营,开服首日就停机维护八小时,之后断断续续地停服维护,在开服第五日更是进行了累计十五小时的服务器维修作业。而就算费劲九牛二虎之力加上受到命运女神的垂青进入了游戏,照样是要面对各式各样的BUG:游戏道具不能正常掉落、课金十连后无法获得卡片、合成经验与显示不符……

除此之外,游戏难度设置不合理更是彻底毁了大多数人的游戏体验。很多玩家是冲着游戏介绍中的一百万文字量剧情而来的,但目前放出的FGO只完成了前两章的剧情。为了让玩家不过早透支游戏内容,游戏的第二章主线被设置得极其困难。变态的难度结合之前所说的扭蛋很难入手强力角色,让更多的人默默地给出了一星评分

随着差评越来越多,FGO不得不受理了玩家的退款请愿。对于退款的无条件接受政策,反而激发了玩家们十连抽的热情,具体操作步骤是:充值十连抽,没有抽出想要的角色便退款重抽……任谁都知道这将产生多么严重的问题。谷歌自然也注意到了这一点,终于,游戏被强制下架(一说运营方主动下架维护),玩家们也纷纷调侃《Fate:GO》成了“Fate:GameOver”。

结语