复活的网游 死灰复燃还是涅磐重生?

本站游戏频道原创文章,转载请注明出处】

上周《信长野望OL》在国服进行了它的首次测试,其实在早些年该款游戏曾经进入过国内,但不久就停止运营了,此次由上海天戏接手,重新开始了它的国服之旅。说到底这些年从头再来的游戏,到底是死灰复燃还是凤凰涅槃,欢迎玩家留言和围观小编卖萌。

起:

10月16日,由KOEI光荣开发的MMORPG和风战国游戏《信长之野望OL》在国服新东家代理之下重新开始国服之旅,而游戏也将会采用时间收费模式

《信长之野望OL》可谓命途坎坷,它在2005年通过和中青合作进入中国大陆市场,当时号称是和魔兽世界并列最受玩家期待的网游,但好景不长,2007年厂商由于种种原因关闭了服务器

不久之后,中荣巡游对之进行接收,于2008年10月27日宣布获得游戏在中国大陆运营的代理权。而当时另外一个款鼎鼎有名的《大航海时代OL》也是这位仁兄负责运营。

不过历史再次上演,在2010年11月26日无人通知的情况下,《信长之野望OL》的官网突然关闭。而同时《大航海时代OL》也默默沉寂在历史之中了。

此次事件,在国服号称“停服门”。而最终,这两款游戏在中荣巡游的手上再也没有开过服。

承:

最近这些日子,似乎有很多游戏重新开起了张。除了本次《信长之野望OL》,还有年初开服的《RO》(仙境传说),《大航海时代OL》也在去年年末之前重新开启了国服之旅,《希望》前几个月也传来消息带着兔子脸跑到了台前,甚至回炉重做的《FF14》基本也确定今年年末开始国服首测。当然上文提到的《信长之野望OL》也在上周开测了。

好像突然一下,这些死过一次(或者更多次)的游戏都重新活过来了。而我们这些玩家,还能买账吗?

我们是希望游戏突然有了改进,还是维持原样?

我们还能不能接受那些10年前的画风和网游?

转:

不得不承认我们那些年都被这些游戏给感动过。

最初的纯真往往敌不过最后的纸醉金迷

犹记得很多RO的老玩家希望能够重温那一场十年的回忆,曾经心血来潮的凑过三青骨卡拳刃玩暴击刺客,还有专门飞机赚钱的无良牧师,只是后来好像再也没有那种心情

而FF14的回炉重做确然让人对之充满了期待。希望能够在网络上看见RPG中的经典开场的CG做的再好让我们看见你们的本体吧,藏着掖着已经落后于国际服。

而那些年的大航海,更是叫人想起那些年遥远的航线上飘荡,聊天社交,你来我往。遇上一个81年的大美女,甚至还交往过一段时间,无奈年龄差距让小编输给了现实

合:

这些老游戏的重新开始旅程,其实终归还是看见了人的怀旧情绪

记忆是一个很欺骗人的东西,不管是18岁的初恋还是青梅竹马,可能在当时吵到不可开交,到了现在却渐渐只能想起他/她最美的一面。

都争吵过,都愤恨过,都大声说过:“我再也不会爱你。”

扪心自问,那些个坏蛋在历史的模糊下,统统都变成面目和善

而游戏也是。当年玩的游戏那么好那么好那么好。好到只能在回忆里面祭奠。

而如今,老玩家——那些曾经疯狂游戏的80已经很多成家立业,在灯火阑珊的地方经营着他们的事业家庭

他们的周身遍布责任,再难撑着困倦的眼睛打一晚上的副本,跑一晚上的商。他们需要的是现世生活的安稳和温暖。

网络的尽头,已经没有他们必须追求的东西。

而这些在国服断了篇章的游戏,缺失了那些年新培养的玩家,依靠一个回忆,能够走到多远?

小编有话说:

作为一款网游,最重要的始终是游戏性

当然还有许许多多的其他因素,比如游戏画面,比如游戏运营。

天时地利人和无一不可缺少。

这些复活的游戏,或许能够激起一时间的热情。来缅怀不可重来的青春。可是时光之河滚滚向前,他们还能卷土重来吗?

还请拭目以待。