观点/回顾暴雪嘉年华!今年的暴雪开始有些不一样

记者周之鼎特稿

暴雪嘉年华(BlizzCon)于上周末落幕,今年《ET 游戏云》也到场观展并访问了众多制作人,第十届的暴雪嘉年华规模更盛以往,但也可以从中看到暴雪在接下来一年的计划。对于变化极快的游戏市场来说,暴雪的能否持续站在浪头

※期待更高的玩家

虽说是第十届BlizzCon,但细数今年的新消息,包含炉石英霸、斗阵、魔兽星海五款游戏的更新大概都在意料之内。唯一比较让人兴奋的也是暗黑的地城死灵法师,不过因为死灵的提前走光,给予部分玩家对于本届暴雪嘉年华「了无新意」的看法。不过若我们回顾过去的Blizzcon,多半只宣布一款游戏的资料片就可以让玩家嗨上老半天,这样的转折该说玩家胃口大了?又或者暴雪难以驾驭现有的游戏阵容

商业模式转换

若我们摊开这次六款新内容的阵容,特别是《暗黑破坏神III》的死灵法师,可以嗅出未来暴雪的商业模式。现今玩家越来越没耐心等待,《斗阵特攻》就是极好的例子,即便上市不满半年,但两次的活动加上一个新英雄,仍被一些玩家认为「更新过慢」。即便这次拿出新英雄「骇影」应战,但到底能再掀热潮也是未定之天。

而从《暗黑破坏神III》可以看出,制作人已经讲白了就是不想等凑出资料片,免得玩家等死灵法师等太久,也可以看出为了维系玩家的上线欲望,暴雪逐渐将更新内容「手游化」,也就是出了什么就先丢什么,当然这不能完全说是坏事,但这样分批出击的结果,也让暴雪著称的「史诗感」降低不少。但好处来说,把一个资料片该有的内容分批以DLC下载的状况,也许暴雪也可以创造更高的营收

※还得看《斗阵特攻》

前面提到《斗阵特攻》的更新速度问题,但也不可否认《斗阵特攻》已经在全球广纳2000万名玩家,显然在魔兽、暗黑、星海之后,暴雪说故事功力依旧强大,已经可以说成功打造了第四款IP。也让暴雪今年急于宣布《斗阵特攻》将迈向职业化,明年将大规模的举办电竞赛事,而且还采城市杯的概念,希望可以将美国职业运动属地主义推向全球。否则在魔兽老矣、星海2、暗黑3没能创造前代经典情况下,暴雪的确需要一款收服新世代玩家的强作

当然《斗阵特攻》的游戏要怎么维持热度则是研发部门更须挑战议题,显然就目前的状况来说,玩家对于更新速度缓慢依然是很有意见。但也可以理解在这个全新的世界观下,相比《暴雪英霸》可以拿现成的英雄来推出,《斗阵特攻》要重新生产一个新英雄绝对是更为麻烦。

回顾今年BlizzCon,记者与其说内容不多,也许更该说「高品质动画不多」,今年虽然除了魔兽都有新影片,但《斗阵特攻》因为「骇影」的提前走光而失色不少,而其他游戏的新影片都还不到高成本打造的阶段。而最让人扼腕的也许该属《暗黑破坏神III》,暴雪一项以来以高水准动画影片闻名于游戏界,更是吸引玩家目光的一大焦点,自从「夺魂之镰」连结局影片都省了后,但今年暗黑20周年虽然拿出了一代复刻地城与死灵法师,但仍缺乏高品质的影片辅佐,导致今年的暴雪嘉年华才让玩家觉得「好像也还好。」

不过就如同暴雪总裁Mike Morhaime和企业营运副总裁Gio Hunt所说,暴雪现在在产线扩增到六个的同时,如何同时保持良好的营运并同步研发新作才是暴雪最困难的部分。未来的暴雪将如何再造经典?在过去暴雪故事首脑Chris Mason离职后,暴雪的新人才将打出什么样的天下,也许将是最重要的关键

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