管弦乐的大气 《生化奇兵:无限》BGM赏

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“人是一种擅长给自己打造牢笼的动物。”

深藏海底销魂城到高居云端天空之城哥伦比亚,在《生化奇兵》系列游戏之中,人类总是试图建立一个远离尘世并贯彻美好理念的理想国,可惜到最后往往事与愿违,因为最终他们给自己建造的只是一个无比巨大的牢笼。更可怕的是绝大部分人类不仅没有试图逃脱这个牢笼,反而选择了在这个牢笼里互相搏斗,最后在绝望之中走向毁灭。不过并非所有人都沉浸在牢笼赋予的美妙幻觉之中,《生化奇兵:无限》中出现的女主Elizabeth便是在一次又一次的努力中试图打破命运赋予的牢笼。

在无限的开头之中,主角Booker搭着小船从海上坐升空舱前往哥伦比亚执行任务。在经历了一阵令人不安的升空并听到一句哈利路亚之后,忽然映入眼帘的便是美轮美奂宛若仙境一般的天空之城,它那奇迹般的魅力甚至有那么一瞬间会让人忘记了呼吸。与深藏海底充满压抑与惊悚的销魂城不同,天空之城哥伦比亚仿佛让玩家来到了色彩艳丽的油画世界,这里到处是阳光与植物,城里的居民甚至会自豪地说这里是“离上帝最近的地方”。

然而就算高居云端,哥伦比亚里依旧和地上的世界一样充满了暴力和冲突,而冲突的起源与核心便是便是被囚禁在塔里的Elizabeth,而她本人并没有办法改变这一切,甚至可以说从一开始她的命运就没有掌握在自己的手里。Elizabeth悲剧的命运在很大程度上要归咎于她自私而又懦弱的父亲,不管是酗酒赌博最后把女儿拿去抵债的Booker,还是只想把Elizabeth洗脑成自己独裁事业接班人的Comstock,他们的本质都是一样的,那就是把自己的女儿当做工具。

虽然Booker很快就后悔把女儿拿去抵债,但他前往争抢女儿的举动恰恰是未来Elizabeth诅咒般的命运的开始:Elizabeth的一小截小拇指留在了Booker的时空,Comstock成功地把Elizabeth带走,而Elizabeth也拥有了穿越时空的能力。在被Booker救出并经历了一系列冒险之后,获得了完全版时空能力的Elizabeth最终明白了不管在这个世界怎样的挣扎和努力,想要结束无穷无尽的命运死循环的办法就只有一个:回到过去,让所有时空中的自己在Booker受洗成为Comstock之前把他杀死。只要Booker不做出选择,未来的世界里就不会有独裁者Comstock和把女儿卖掉的自己,命运的死循环就此打破。

最终来自不同平行世界的Elizabeth一拥而上,把未接受洗礼的Booker按入河里杀死,不同平行世界中的Booker和Comstock都消失了,而众多时空的Elizabeth也缓缓地消失。

在《生化危机:无限》众多极具特点的角色之中,Elizabeth是最让人心疼的那一个。她被囚禁在高塔内却没有丧失对世界的好奇心,而是选择了努力学习任何她能够得到的知识与文化,并梦想着有一天能够前往一个少女心目中的圣地巴黎。就算是面对把自己卖掉的Booker也没有太多怨恨,反而是利用自己的能力帮助Booker弥补自己的错误完成救赎。久居高塔内的Elizabeth没有被充满利益与欲望的尘世所影响,如游戏中所说的那样是圣洁的“羔羊”,然而羔羊最终却拯救了“虚伪的牧羊人”,打破了命运的无限循环。

在《生化奇兵:无限》的DLC海葬之中,Elizabeth更是承担起另外一个重要的使命:她拯救Sally的举动让一代游戏的故事和无限完美地衔接在一起,而她本人也“完美地”死去,没有任何遗憾。

《生化奇兵:无限》BGM《Elizabeth》(来源:本站

《生化奇兵:无限》在剧情人物设计、游戏思想上达到一种极高的程度,甚至把一代故事和无限中的剧情完美的衔接起来,而作为一个整体它也展现出了惊人的艺术性。其中的游戏音乐更是完美地契合了游戏的主题——循环,或者说轮回。除去那首广为人知,由Elizabeth配音演员CourtneeDraper翻唱的《Will the circle beunbroken》之外,笔者认为该作中Elizabeth的这首同名BGM也属上乘。被囚禁在高塔内的坚强少女,交错混乱的无序时空,无法打破的宿命轮回,悲凉而优美的小提琴声似乎在不停地向人诉说这一切,而它的缔造者正是系列游戏的配乐人Garry Schyman。

Garry Schyman

如果说《生化奇兵》系列游戏的主创Ken Levine搭建了游戏的骨架并赋予它血肉,那么Garry Schyman则是让它穿上了一身华丽的衣裳。

夏威夷神探》剧照

Schyman于1954年出生在美国,后来进入南加州大学学习作曲,并于1978年毕业获得学位。科班出身的Schyman在毕业后并没有很快与游戏行业结缘,而是投身电视行业,为一些电视剧创作音乐。他第一部参与配乐的电视剧是风靡美国一时的电视剧Magnum P.I.(国内译名《夏威夷神探》),随后又在1983年参与了电视剧《天龙特攻队》的配乐工作。在电视剧行业耕耘了6年之后, Schyman开始试水电影行业,为若干部电影配乐,其中包括Never Too Young to Die(国内译名《决战火地狱》)。

与其他一开始就在游戏行业摸爬滚打的配乐人不同,科班出身的Schyman身上有一股说不清道不明的气质。他的配乐更多的是展现宏大的场景或者是人物内心的复杂世界,而且手法相对比较保守。因此直到1993年,Schyman才在友人Robert Weaver,一位飞利浦公司的高管的邀请下为一款互动式电影游戏Voyeur配乐。在这款游戏的配乐中,他采用了让管弦乐队现场演出再录制音乐的方法,这也是世界上第一个采用现场录制的音乐作为游戏配乐的作品

然而在为另外两部游戏配乐之后,Schyman选择了离开游戏行业,而他离开的理由既有客观的也有主观的。从主观上讲,Robert Weaver所在的飞利浦游戏事业部于1996年正式关闭,Robert本人也离开了这家公司,这一度让Schyman觉得十分遗憾。而从客观上讲,当时Schyman觉得当时的游戏行业在音乐上的预算非常不足,而且因为预算不足经常会导致作品的质量低下,这对于他而言是无法容忍的。

Schyman这一离开就是十年时间。在这十年里他陆陆续续为若干电视剧和电影配乐,然而根据他本人的说法,交响乐风格的音乐作品在电影和电视剧领域越来越不受到欢迎。2005年游戏公司邀请他为游戏《Destroy allhumans》(国内译名《毁灭全人类》)配乐,这一次他发现游戏业的情况和过去似乎大有不同。他的配乐预算大大增加,足以请一支管弦乐队来演奏,甚至他本人还在游戏中尝试类似上世纪50年代B级科幻电影中的音乐风格。这部作品中的配乐让重回游戏业的Schyman收获了不少大奖,其中就包括G.A.N.G.(GameAudio Network Guild')的年度音乐大奖。

正在指挥交响乐团的Garry

在感受到游戏业对交响风格的配乐需求日益增加之后,Schyman从那开始便又陆续为多部电子游戏作品配乐,但真正让出名的还是《生化奇兵》系列游戏。Schyman运用自己拿手的音乐风格,在一代游戏中为玩家营造了海底销魂城那种远离尘世却又带着一丝惊悚的氛围,随后又画风一转,在无限之中把天空之城哥伦比亚那种欣欣向荣的气氛表现得淋漓尽致。不管是一代游戏中让人心惊肉跳的大老爹(Big Dadies),还是无限之中有着狰狞外表的钢铁怪物夜莺(Songbird),Schyman为这些怪物量身定制的BGM都能让玩家在通关之后还能对这两个大家伙印象深刻。

从《生化奇兵》一代游戏开始,Schyman在业界成为了最顶级的游戏配乐人之一,他的作品在玩家群体和业界中被高度赞扬,广受好评。可惜的是,2014年在《生化奇兵:无限》的DLC第二章发售不久,一代游戏和无限的开发组Irraational Games忽然传出了工作室解散的消息,而《生化奇兵》系列的版权也被发行商2K Games收回,一时间不少玩家纷纷表示难以置信。一个成立了17年而且贡献过不少经典游戏的工作室就这样突然解散,确实让人扼腕叹息,而工作室的创始人Ken Levine则表示他将前往母公司Take-Two继续工作,或许在未来会开发出完全不一样的作品。

令人兴奋的是,今年二月份Irraational Games忽然开始重组并更名为GhostStory Games,Ken Levine也作为创意总监正式成为这个工作室的成员。不仅如此,官方还宣布工作室正在开发一款“沉浸式科幻游戏”,并表示喜欢《生化奇兵》系列的玩家一定也会喜欢这款作品。或许在不久的将来,玩家们又可以见识到另外一个和销魂城与天空之城截然不同的乌托邦,但在此之前不妨重温下《生化奇兵》系列,Steam上包含整个系列的收藏版只需二百块,物超所值。

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