国产独立游戏冉冉升起的新星《重初始化》访谈

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作为近期一款关注度比较高的独立游戏作品,横版射击跑酷游戏《重初始化(Reinitialized)》不仅参加了微软于7月26日举行的ID@Xbox开发者日活动,供到场媒体试玩品鉴,此后也在Chinajoy现场举行了媒体见面会,由247游戏工作室负责人石磊向媒体介绍这款游戏的一些基本情况。

247游戏工作室负责人石磊

英雄出少年

游戏制作人陈建烽今年刚大四毕业,这款游戏的最初版本算是他的毕业设计,被247工作室负责人石磊一眼看中并加以扶持开发。

简单来说这是一款3D横版动作过关游戏,在爆炸、子弹撞击等部位用像素颗粒来呈现,目前版本的背景呈略显单调素色,给人一种十分清爽的感觉。

《重初始化》官方预告视频(来源:本站

游戏整体难度较高,哪怕是CJ这个已经大幅降低难度的版本(拥有一击必杀能力的近战武器没有冷却时间)仍然有很多玩家根本见不到BOSS,不过还是有很多人被其独特的画面风格以及手感所吸引,纷纷到微软展台的试玩机上进行尝试

据石磊介绍,这款游戏由于开发度太低没能在今年E3大展上进行展示,不过目前开发比较顺利,预计会在未来9到12个月内发售,另外这也是第一款支持Xbox One与Win 10平台Cross Play(跨平台联机)的国产游戏,上市之后的市场表现十分令人期待。

现场采访梗概

1、虽然是射击游戏,但还是计划以即时演算的动画或CG这样一个标准形式来展现剧情过渡,游戏过程中也会有剧情提示。

2、目前相对简单的背景将来会不断加强,甚至加入远景的BOSS等有创意的设计。

3、初期版本包含4名角色,每一名都有不同的特点,包括武器、动作特色等等,希望让玩家回归类似《魂斗罗》的游戏感受。

4、游戏采用关卡制,正式版初次通关时间大约在5个小时左右,包含大约15个关卡。

5、将来不排除像《BroForce》那样不断更新游戏角色,可能通过免费DLC的形式。不同角色的差异可能会体现在外形特性以及僚机方面

6、按目前的规划游戏会做成“Pay to Play”的形式,不会有任何的内购

7、游戏可能会包含一些比较简单的解谜关卡,需要用到僚机的功能

简约至极的游戏背景

8、微软全新的CrossPlay功能能带给玩家不同于同屏多人的游戏感受,而且在技术支持方面做得十分到位,《重初始化》团队大约只用了一周时间就基本实现了该功能,微软专门派出技术专家到工作室驻场,对解决开发难题起到了关键性的作用,接下来就是一些细节的适配问题

9、目前版本的确比较难,将来会考虑为了新手玩家降低一些战斗难度,但核心玩法方面不会妥协。

10、这款作品乍一看是个射击游戏,但在官方定义中有很强的跑酷元素,比较强调动作性速度感,游戏精髓不在射击和战斗上,而是更注重跑跳冲刺的配合。后续可能会通过DLC来不断增加玩法。

11、游戏没有升级、加点等RPG元素,那样的话游戏内容会变得越来越大,对于团队来说负担过重。但武器系统会变得越来越多样化。

12、关底会有BOSS设计,不过形式会很多样化,能让玩家体验到射击和战斗的乐趣,不像DEMO里这么简单,只是一个放大的小怪而已。

13、多人模式只有合作,暂时没有BOSS RUSH等其他模式的想法,目前主要目标还是先把游戏做完,争取在明年E3之后就发售。

14、目前基本程序大致已经完成,接下来的主要工作是关卡的搭建,游戏贴图会有一定程度的强化,但基本风格保持不变。

15、游戏包含1500点成就,非常良心,非常好拿,除了通关打BOSS以外还包含一些诸如“一刀流”等稍稍需要操作的成就。

16、利用类似Unity地图编辑器的工具来开发游戏,将来计划把这个编辑器放出来供更多的人使用。

17、Cross Play本身的数据传输量非常大,不过只要连Xbox Live没有问题,基本上两个平台的操作就没有延迟。

国内独立游戏开发者现状

作为247工作室的负责人,石磊接触了大量国内独立游戏团队,关于这个群体的生存状态他显然比普通开发商更有发言权。

他首先认为目前国内很多独立游戏开发者很容易走入两个极端

“其一是一味追求自己爽,制作游戏只为让自己开心,让圈子里的朋友佩服,但并没有想过哪一天把这个游戏放出去给广大玩家玩,或者说并不关心这个问题。

“第二是很多人太过在乎怎样养活自己,如何去赚到第一笔钱,所以就把作品搞成‘Free to Play’的形式,我认为这其实对独立游戏是一种伤害。国内的环境当然比前两年好了很多,但整体而言还是很浮躁的,100个独立游戏开发者,真正能交付游戏的可能只有5个,这5个里面大概又只有一个能把游戏当成商品去售卖,这唯一的一个能不能收回成本还另说。

“独立游戏最重要的部分在于通过作品表达自己的一些想法,让认同和喜欢这种表达方式的受众一起与体验这种表达,至于能不能赚钱,还是有一些方式方法。”