欢乐又严肃的游戏哲学话题:我们为何要在游戏里蹲下?

蹲下,人类动作中的最基本动作之一。当人类发现站着上厕所并不总是那么方便的时候,于是边开始蹲下了。不过在游戏中,蹲下似乎并不是那么必要,但又必不可缺。

仔细想想看,我们在游戏中蹲下的行为一经由大约20年左右了。第一款有蹲下的3D第一人称射击游戏是在1994年发售名为《网络奇兵》(System Shock)的游戏,而且蹲下时除了屏幕下降一些之外,你能在游戏的界面最上方看到一个动作惊奇的蹲下图标

1994年的游戏《网络奇兵》,第一款带有蹲下动作的FPS游戏

子弹风暴》里NPC还会很贴心地和你说“是不是要我教你这里要蹲下才能通过”

自从之后,越来越多的FPS和TPS游戏中加入了蹲下动作,特别是手柄可以做出越来越多的动作之后。不过感觉在很多时候,蹲下仍然不是完全必要的行为。举个例子,在《使命召唤:黑色行动3》的这个地方,你就不得不蹲下才能过去,而其他多数时候并不是必要。

这里需要蹲下才能通过

在《重返德军总部新秩序》中,这个地方你也需要蹲下。

游戏右上还有一个提示,这里可以蹲下通过

于是一个问题就诞生了,我们“为什么要蹲下”。Kotaku的编辑米凯·费伊制作了这样一部“哲学味”满满的视频,来探讨这个问题:我们为什么要蹲下?特别是在游戏里。

游戏趣味话题:我们为什么要蹲下?(来源:本站

或许,在视频中我们能找到为什么要蹲下的答案。你认为是什么原因呢?欢迎在留言中给出你的看法!