火柴互娱董事长王薇:娱玩平台,游戏社交新时尚
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。火柴互娱董事长王薇接受采访。
主持人:大家下午好,这里是GMGC官方新闻采访中心。我是下午的主持,今天是最后半天,大家辛苦了。坐在我旁边这位是火柴互娱董事长王薇女士,我们探讨的第一个话题是影游联动,去年爱奇艺有个产品花千骨,利用影游联动模式火了一整年。我想请问王女士,今年火柴互娱是否坚持影游联动模式?
王薇:火柴互娱从2016年开始将在影游联动上做一些好的IP合作,但实际上好的IP是做好的游戏产品的开始,我们希望影视业的好作品通过游戏的展现创造出它更大的价值,今年暑期和年底我们有两个重量级IP合作,请大家多关注。
主持人:是否意味着今年有关IP产品影游联动的是两款?
王薇:今年我们计划2016年将有三款影游联动产品的发行,2017年也会有一些动作,我们将国际化的IP植入到游戏中,同时也涉及到我们VR行业里面去。
主持人:IP收集方面火柴互娱有没有动作?
王薇:对于IP的收集我们不仅仅是在影视作品上,包括目前的文学作品和网剧也是我们会关注的方向。对于火柴互娱来讲,收集IP是我们的第一个步骤,我们希望把更好的IP里面呈现的内容,在手游的游戏中开发,甚至于未来在VR游戏开发中都能做到更深入的深耕。
主持人:火柴互娱有一个合作,跟IBOX,当时怎么想到进行这么一个合作,而且对方是航空业,您觉得未来和其他行业有什么合作模式?火柴互娱有没有其他方面的合作意向?
王薇:火柴互娱下面有一个娱玩游戏平台,我们定位为社交游戏平台。目前国内发行平台中,除了看重用户量增长之外,火柴互娱的娱玩平台更关注活跃用户数增长,这也是为什么我们和海南航空公司IBOX合作的原因。飞机飞行过程中是封闭性空间,海航推出了娱乐购物便捷的方式,我们买断了游戏运营,包括整个平台的运营,都是由娱玩平台进行的。所以我们跟他合作的初衷更大的目的是能够增加娱玩平台以及海航IBOX的活跃数的增长,以最初的这个目标进行合作的。去年10月到现在合作过程中,我们已经做出小小的成绩,目前海航的IBOX给我们每天的DAU将近在八万人左右,这也增加了我们娱玩平台社交化游戏平台的目标。我们希望通过这几年的运营,希望娱玩平台在活跃用户数增长带来更大贡献。
主持人:VR今年有没有具体计划?
王薇:VR话题是2016年开始的,包括这次GMGC会上也看到了,它已经拉开序幕。火柴互娱也有自己的战略想法,首先我们会用最精锐的VR制作团队,出产更好的VR游戏,我们也会在7月大会上亮相我们第一款VR游戏,届时希望大家多关注。
主持人:火柴互娱还有涉足移动电竞领域,您怎么看待这个市场?
王薇:电竞行业我们不会太深的涉足,这次因为我们娱玩平台是社交游戏化平台,我们希望借助目前的热潮补充娱玩平台的板块。这次跟国家体育总局一起做整个电竞大赛,这个大赛的决赛时间是在7月1号、2号、3号,在国家鸟巢进行。希望通过这次的合作去推广我们自己娱玩平台输送的战队以及我们自己平台的主播,我们希望是一个开放式的。娱玩平台准备的电竞主播平台会在2017年亮相,但是从2016年到2017年的过程我们更多需要在准备期间,我们把大门打开,我们希望做成电竞平台中的星光大道,更多培养草根级战队以及民建输送上来的主播,让大家参与进来。同时,让我们的玩家,或者对于游戏行业有兴趣的关注电竞主播的玩家更多关注娱玩平台,拉大我们娱玩平台活跃用户数。
主持人:火柴互娱在今年是否还有其他布局来保持或者扩大在行业中的地位与优势?
王薇:火柴互娱未来的战略规划也是打造一个泛娱乐的概念,实际上对于火柴互娱泛娱乐的概念我们会以娱玩平台为基础,最终目标是以增加活跃用户数的目标为基准,扩大娱玩平台多元化内容,无论是涉足电竞行业还是VR游戏,都是为了让娱玩平台内容多元化丰富,让玩家有更多内容可选择,提高娱玩平台在行业中的位置以及活跃用户数的增长。这个大的目标和战略三年内是不会改变的,为了我们娱玩平台多元化做补充,我们大目标仍然以娱玩平台作为泛娱乐多元化社交娱玩平台为主目标来发展。
王薇:我觉得这可能是因为目前一个大的行业热度以及我们玩家导向才会有一个新生的概念。对于这个话题,我们更多关注的是实际内容,或者说粉丝关注的内容点。我们不会更多的去扩大化粉丝,所谓粉丝经济中的概念化内容,但我们会在内容上做的更实,把内容做的更落地和实际化,让我们真正服务于粉丝他们所能看到的东西。
主持人:感谢您接受我们的采访,谢谢!