集资开发《莎木3》?拜托你们别去逗那位老人家
3月19日的游戏开发者大会(GDC 2014)当日,日本知名游戏制作人,“VR战士”系列、“莎木”的制作人铃木裕先生登台演讲。其间,铃木先生讲述了从《VR战士》走红到企画出《莎木》这款游戏的经纬。在最后的提问环节中,有粉丝问大师“是否还会推出莎木的续作”时,铃木先生表现出了强烈的制作意愿,这让全世界的铃木粉丝或者说旧世嘉AM2信者精神为之一震,各种畅想纷纷浮出水面…。制作莎木续作已经成了粉丝和铃木裕本人共同的愿望,这愿望真的能实现吗?一篇来自Ping视角的分析文章从更冷静的立场出发,剖析了莎木未来的可能性与大师目前和可见未来中的境遇
本文获授权,转载自“Ping视角”weibo.com/pingview
铃木裕在GDC 2014
今年GDC大部分内容都不是太感兴趣,没有看到太多新鲜的内容,反倒是临近末尾看到铃木裕大师真是印象深刻,多年来频繁出席GDC,每每都会被问道《莎木3》还能不能出,大师早年先是回答好想做正在争取,近来由于已经离开世嘉只能说有合适的机会就会做。几年下来,这已经成了铃木裕大师在GDC上的固定段子,以前觉得悲情中带着希望,如今只能是无奈中满是苦涩。
当然,这回更加了点儿欢乐元素,隔天就有外媒报道说铃木先生正在考虑利用Kickstarter募集《莎木3》的开发资金,也不知道这是要创造历史第一大单还是要搞个独立游戏让大家了结心愿。但其实,我猜每个人都知道《莎木3》根本不可能成为现实,你们真的不是在拿大师逗乐吗?
13年来,创造过太多辉煌历史的铃木裕每年出现在媒体聚光灯前的时候,总是要跟《莎木3》绑在一起。且不说在世嘉被架空养老的时代作为吉祥物,向着全世界表达了多少次“一定要做”,也不挖《莎木OL》的黑历史和手游《莎木城》不光彩的经历,但就是Kickstarter思考了一年有余还没动手,止增笑耳的意味实在是太过强烈。或许并非大师本意,但这或主动或被动卖弄苦情的时间实在是太久了,一个梗用这么多次,总也该换换吧?
时代总是在变的,20年前创造一个时代的人在20年后被时代无情的抛弃,这样的例子在游戏界实在是有很多。30岁前后风华正茂,留下诸多改变整个行业的伟绩,不惑之年急转直下再也无法翻身的例子,不巧铃木大师就是最典型的一个。然则,在这个手游和独立游戏兴起的时代,其实给了很多遭遇无情变故的游戏人以重新崛起的良机,也有很多时代弃儿抓住了这个机会。但只盯着过去的成就,盼着续写老黄历,便只能停在人生最为低迷的那个谷底了。
《莎木》是铃木裕人生最为悲情的一出惨剧,如今却成了世人对他惟一关心的谈资。他老人家的心境,或许真的是苦不堪言。但自己的公司成立这么久,不说有所建树,连作品数都拿不出手,这毁了自己的那个篇章,怕也是翻不过去了。当然,今年GDC上铃木裕的演讲内容其实很有趣,看下来确实让人感慨当年那批制作者的敬业精神和踏实严谨的作风。可惜,怕当事人自己都忘了他最擅长的是把游戏乐趣精炼于3分钟而不是30小时。
明明最擅长创作快节奏、简单直接有效的游戏玩法,喊着在手游时代有很多想做的事情,却死活不乐意松手人生中最黑暗的作品,更糟糕的是不管他主观还是客观又都没能为之做任何一点儿实质性的事情。一切都停留于口号,也放掉了最后的本来属于自己如此有力的机会。
人的手就只有那么大,不放弃点儿什么,又如何拿起新的东西。