肩负使命 Gameloft谈FPS新作《现代战争6》
随着Gameloft的新作《现代战争:尖峰对决》(Modern Combat Versus,以下简称MCV)的消息持续放出,这款FPS大作的面貌逐渐呈现在玩家的面前。这不仅是现代战争系列的革新之作,而且还承载着Gameloft进军电竞的野心。
近日,外媒toucharcade采访了游戏的制作方Gameloft蒙特利尔工作室,我们选取了采访中的一些重要的信息进行摘编,一起来看看吧!
Q:现代战争是很成功的FPS系列,而且在不断地进化,能够谈谈你们最初的想法吗?
A:我们并不是简单地做一款续作,而是吸收该系列累积的所有经验和教训,力求达成“划时代意义的移动FPS”的目标。这就意味着,它不是传统意义上的军事射击游戏,但依然遵循该系列的核心价值。
Q:为什么MCV只有多人模式吗?(注:系列的前几作都有单人剧情模式)
A:我们的数据显示,多人模式能够让玩家每天停留的时间更长。这将有助于我们跳出思维定势,快速迭代核心机制,为玩家带来更新鲜、有趣的内容。
Q:为了让MCV达到该系列的顶级的画质和视觉效果,你们都做了那些努力?
A:我们首先从世界观和角色出发,实现了独特的视觉效果,将移动端的3A品质进一步提升。在技术上,我们采用了全新的引擎和流水线技术,基于真实的物理特性体现来制作角色、武器,并且引入了随着环境变化的动态的光线效果。我们希望能够打破高端设备的限制,同时保证帧率的稳定性。
Q:Gameloft去年与ESL合作将《现代战争5》代入了电竞领域,MCV也有染指电竞的计划吗?
A:电竞在我们的考虑范围内,但首要任务是保证游戏自身的平衡。我们会先推出游戏之后,再考虑为竞技选手和观众引入新的功能。
Q:MCV的操作可能让初入游戏的玩家措手不及,如何让玩家们放心地玩下去?
A:FPS的操作在手机平台一直是个难题。学习成本高和复杂的界面通常会影响潜在用户的游戏意愿,这是我们极力避免的。我们希望任何水平的玩家都能轻松上手。我们在玩法上更多关注的是策略性和个人技能,即使我们对操作和界面进行了精简,依然需要玩家把握时机和精准度才能赢得比赛。
另外,考虑到硬核玩家的需求,我们计划提供一个“射击”(shoot)按钮,未来还将接入对手柄的支持。
Q:对于技巧取胜和付费取胜(pay-to-win),你们在MCV是如何处理两者的关系?
A: 技术是FPS游戏永远无可取代的,公平和竞技性是MCV的关注焦点。比如,玩家想要在游戏中变得越来越强,就必须对角色进行升级,但是,当他们进入到更高级别的比赛时,他们会被匹配技能相当的对手,这样保证了游戏根本的平衡性。
Q:看起来MCV更加倾向于团队作战的体验。如何满足热衷于击杀敌人数量的玩家的需求呢?
A:当然。传统的“屠夫”(slayers)在任何队伍里都发挥着重要作用,我们无意削弱他们的重要性。我们在MCV中所做的就是要强化这种作用,让其他人也能分享这种荣誉。实际上,个人的杀敌通常会提升你的能力,为团队做出更大的贡献。
文章来源:toucharcade