降雨挡不住行动趋势!台北国际电玩展首日 7.3 万涌入

记者洪圣壹台北报导

2015 台北国际电玩展第一天于稍早落幕,主办单位台北市电脑公会最后统计共有 7.3 万人次参观,比 2014 年同期第一天的 5 万人,成长三倍,当中还有多达 3,000 人次是来自 B2B 的厂商;对此,主办单位表示,主要的原因还是因为行动产品的普及,让产业生态链更完善,进而扩大了游戏市场。

▲2015 台北国际电玩展第一天,台湾索尼电脑娱乐玩家鞠躬道谢。(影片/《ETtoday东森新闻云》影音部摄)

▲2015 台北国际电玩展第一天结束,主办单位向开发者举办的 TGS night 现场热闹非凡。(影片/《ETtoday东森新闻云》影音部摄)

2015 台北国际电玩展在邀请各家游戏商参与首次举办的开幕剪彩之后,紧接着是台湾索尼电脑娱乐、G妹游戏、《刀龙传说Online》、《神魔之塔》等来自台港、日韩、欧美等各国厂商热闹开场,不仅为玩家带来最新的游戏内容、中文化上市情报,还找来游戏制作人、动漫声优艺人,与上百位正妹、Coser 跟玩家互动,还送出各式限定商品、有价虚宝,让整个展场活动现场热闹非凡。

▲2015 台北国际电玩展第一天由欧美、日韩、港台厂商高层一同剪彩之下开幕。(图/记者周宸亘摄)

另一方面更有首度在台举办的英特尔极限高手大赛(Intel Extreme Masters),一口气进行《英雄联盟》(League of Legends)与《星海争霸II:虫族之心》(StarCraft II: Hear of the Swarm)等赛事,吸引大批观战人潮。不仅如此,现场还展示了 Oculus Rift 与《Lucky’s Tale》客制游戏,还有 F1模拟赛车游戏挑战赛黑光惩罚行动》挑战赛,以及由三台 4K 显示荧幕提供玩家 12K 的游戏体验,Intel RealSense 投影互动技术以及整合式全功能电脑(All-in-One)、大型平板电脑、内含Intel Atom (凌动)处理器的平板电脑等,号称是有史以来最完整的全方位游戏体验,为电玩展品质增色不少。

▲2015 台北国际电玩展第一天,Intel Extreme Masters 直击。(影片/《ETtoday东森新闻云》影音部摄)

对此,主办单位台北市电脑公会表示,今年展场内容确实比往年丰富、人潮也比往年还多,主要的原因,正是因为手机、平板等行动装置,扩大了玩家族群,而相较于南韩 GStar 电玩展以「线上游戏」为主轴日本东京电玩展以「 TV 主机游戏」为主轴,台湾比较朝向平台均衡发展,因而带动各平台玩家族群,就连南韩 GStar 电玩展主办单位也特地来台取经。

另一方面,今年「商务区」规模与阵容较 2014 年完整,参展商突破 130 家,比去年成长 1.6 倍,当中有多达 67 家独立游戏开发商,已知的开发者当中,以日本最多(200 人),中国次之(170 人),主办单位认为,这将让整个研发、平台、金流等开发商生态链更加完善,进而带来所谓的「群聚效应」,如果持续这样发展下去,对于台湾游戏产业有很正向的帮助。

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