绝不移植!一款“看不起”主机的高达游戏

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主机平台游戏厂商的主要收入来源,因为拥有不可小觑的装机量大量信仰粉丝,也就成为了各大游戏厂商的第一选择。但在日本却有许许多多的游戏对主机平台不屑一顾,那就是在日本还保留有极高人气街机游戏。

作为街机发源地的日本,街机游戏质量是愈发强大。声势浩大的手游市场虽然让这个行业出现了萎缩,可是游戏厂商还是不断的为街机行业输送“新鲜的血液”,用充满各种元素的高质量游戏和VR设备来吸引玩家,也就导致了不少游戏在街机平台拥有了大量忠实玩家,即便这些游戏不登录主机平台也能让厂商赚的盆丰钵满。

在街机文化浓厚的日本,街机已经成为了国民爱好

其中一款街机游戏甚至因为人气太高,让厂商也不得不在重要的发布会上明示作品绝不会移植,这款让街机玩家为之疯狂的游戏便是由BNEI发行的动作格斗类游戏《高达VS》系列的街机新作机动战士高达EXTREME VS.MAXI BOOST》。接下来,笔者就带大家一起回顾《EXVSMB》倔强的街机独占历史。

《机动战士高达》截图,好像有哪里不对?

《高达VS》的诞生

《高达》是一个延续了38年的元老级国民动画,拥有如此大量粉丝的动画作品又怎么能不做成游戏来大捞一笔呢?于是在上世纪末就有一大批高达游戏诞生,然而因为难以还原动画里的战场氛围,追求真实的操作手感也略显别扭等原因,游戏销量都比较惨淡。

所以BANDAI决定另辟蹊径,要在热火朝天的街机游戏上打开自己的游戏市场,邀请了在街机游戏制作上经验老道的CAPCOM,合力推出了以高达动画里的一年战争为背景的系列第一世代作品《机动战士高达:联邦VS.吉翁》。较低的操作门槛加上可供选择的大量机体和追求2V2的对战系统,游戏在2001年一经发售便掀起了高达对战的浪潮

因为第一作大受好评,游戏在2001年末在街机上推出了DX加强版,并且先后移植到了PS2和DC主机上。这也是第一款从街机上移植到主机平台的《高达VS》游戏,本作总销量达80万以上,并成为了最畅销的《高达》游戏。

高达VS系列第一作联邦VS吉翁

因为前作大受好评,BANDAI理所当然的开始推出一款款新作,第一世代的续作奥古VS.提坦斯》,跟上潮流的第二世代《高达SEED:联合VS.ZAFT》,还有勇于创新的第三世代《高达VS.高达》。每作都拥有独特的战斗系统和可用机体,在街机平台上掀起了一波又一波的对战浪潮,可是无论是哪一作都没能在后来移植的主机平台上取得比第一作更高的销量。即便是后来把整个游戏节奏画面质量都带上新高度的第四世代作品《机动战士高达:EXTREME VS》(EXVS)也是销量平平。游戏的确是好游戏,可是再优秀,本质上也是款没能走出亚洲地区的粉丝向作品,然而这也为今后BNEI想实现全球化埋下了伏笔。

如同名字一样各方面都“极限进化”的一作,但主机版销量却并不如意

这款从诞生之初已经持续十多年之久的系列在街机平台仍有着超高的人气,但在主机平台上的销量却总是得不到提升。究其原因,是因为亚洲地区的粉丝人群始终是固定的,日本的主机行业市场又出现了萎缩,而且在主机版刚出没多久就推出了街机新作,玩家总是喜欢跟着新版本走,这都会给主机版销量带来沉重的打击。因为主机版销量低迷,BNEI推迟了街机新作的移植。

主机玩家无法盼来的街机新作

时下的主流平台在这款街机游戏面前只是个入不了法眼的累赘,尽管主机玩家都希望能玩到街机新作的移植版,不过BNEI似乎并没有把街机新作搬上主机平台的打算。这款让粉丝们渴望多年的街机新作便是第四世代《高达VS》的加强版《机动战士高达EXTREME VS.MAXI BOOST》(EXVSMB)。凭借SEGA的“ALL.Net”功能,BNEI可以给街机平台追加更多的机体,用新的补丁来修改机体数值和优化系统,还能靠网络功能记录下玩家们的战绩和录像,玩家也能用游戏点数来购买许多游戏要素。除此之外,游戏还有新的boss、游戏模式、机体武装,跟大幅变化的战斗系统。如此多改动的新作,主机玩家却无法享用,这就像明明在街机平台上出了加强版的《终极街头霸王4》,却只让主机玩家玩上一版的《超级街头霸王4》一样,玩家垂涎三尺的看着迟迟不移植的新作,内心煎熬无比。

用点数购买的游戏新界面,增添了越来越多网络元素的街机游戏

其实玩家也不难发现,每一作的移植时间都在加长。从半年、一年到上一作的两年,这是BNEI使用的权宜之计,因为新作的开发难度也在不停增大,延长移植时间不仅能有更多的开发时间,也能留住大量的街机玩家。虽然苦了主机玩家,但对BNEI来说,能带来更多收入的街机玩家比较重要。

就在主机玩家等了两年也没等来街机新作时,BNEI突然公布了PSV的新作《机动战士高达:EXVS.FORCE》,粉丝一看BNEI如此良心还开发新作给掌机,瞬间热泪盈眶。只不过出人意料的是,这款掌机新作最后却成为了“系列之耻”:本作没有觉醒系统,武装削减,没有按键自定义,没自由对战,没网络对战,只有一个游戏模式(系列最少),机体数量只有40台(系列最少),操作大改,AI弱智......唯一拿得出手的只有表现还算好的画面和手感、尽管后续更新了自由对战和街机模式,也改良了不少被垢病的地方,可是初版的糟糕体验也让这作“荣获”系列最低销量,游戏刚发售就饱受恶评,价格暴跌成咸鱼价。BNEI对待主机玩家就像打发叫花子一样,真正的伤透了粉丝的心,粉丝们也看清了BNEI那不重视主机平台的态度。

只有画面还过得去的掌机新作

掌机新作发售过后没多久,《机动战士高达:EXTREME VS.MAXI BOOST ON》(EXVSMBO)便到来了,既然新作都来了那么也该把上作街机版《EXVSMB》移植了吧,然而《EXVSMBO》实际上是《EXVSMB》的大型更新版本,并不算是传统意义上的新作,本质上它还是《EXVSMB》(为了方便描述,笔者统称为《EXVSMB》)。BNEI仿佛想用补丁更新的换代方式告诉主机玩家“移植是不可能移植的,我宁愿出补丁更新换代也不会出新作的”。更新后的本作,除了在系统和战斗上的改动的幅度像是全新的一款游戏外,标题上多了的“ON”指代的“网络对战系统”也是让人关注的亮点之一,也就是说本作的街机版可以在全国进行联网对战,在系列里是前所未有的改革。

因为网络对战的加入,让本来就热门的本作变的越发的火爆。网络对战挑起了玩家们求胜的欲望,投币率当然是节节攀升,尽管BNEI不久前才发言称街机行业利润同比去年大幅下降,但这个大型更新的到来应该能给行业利润带来可观的提升。

带上属于自己的称号来和全国玩家一决胜负

在笔者看来,《EXVSMB》不会移植给主机的理由无非有三点:首先是盈利冲突,《高达VS》系列在主机上并没有达到非移植不可的高销量,因为家用机非常便利,花销也没玩街机那么大,登录主机平台后马上就会降低玩家们对街机版的热情,将对盈利造成极大的缩减。《EXVSMB》的投币率每个月都保持在街机游戏前几名的位置,而前几作的主机版销量却连60万都只是勉强达到,更别说是在日主机行业持续衰弱的现今了,主机版的利润根本无法填补街机版玩家流失后的损失。

其次是珠玉已经在前:《EXVSMB》可操作机体超过了170台,并且还会继续增加,战斗系统已经改善好,各种要素也近乎完美。如果把《EXVSMB》移植给主机,那么街机为了不被主机所影响到就要推出一款和之前作品完全不同的新世代新作,但要想做出超越《EXVSMB》的作品又谈何容易,可以说《EXVSMB》就是现在《高达VS》系列里的巅峰作品。即便新世代作品在画面和系统革新上都远超《EXVSMB》,可是机体数量和操作手感都是需要长时间追加补丁才能达到《EXVSMB》现在的程度,这就会造成街机新作出来了可是人们却更愿意玩上一作《EXVSMB》的现象,这就非常尴尬了。

动画新作的机体也会开始追加

最后则是老生常谈的成本问题,研发续作要高额的经费是理所当然的,但比起街机框体的制作费用这都不过是九牛一毛。日本街机行业也并不好过,最新的街机框体价格都相当高,街机厅老板买入最新的框体都如同赌博一般,若新引进的游戏不受欢迎,对街机厅和游戏厂商都会造成不可估量的亏损。推出新框体的同时要面临极大的风险,所以街机新作也采取了在《EXVSMB》基础上进行大型补丁更新的方式。《EXVSMB》仍保留有很高的人气,没有更换新框体的必要,也更加不会把本作移植给主机。

在苦等三年无果后,即便是系列粉丝也只能默默接受不会移植的这个现实,有条件的玩家早已看清现实特地跑去日本或香港只为一尝《EXVSMB》这款街机游戏,而也有很多人仍玩着上一作的移植版,内心还相信着《EXVSMB》会有移植的那一天。

《EXVSMBON》封面

登录街机还是主机?难以抉择

像《EXVSMB》这种在街机上混的风生水起便不愿移植的游戏其实还有不少,这都取决于厂商的运营方式。到底是先登录街机还是主机,登录街机后需不需要移植给主机,移植的话又该选在什么时候等等,日本厂商在选择平台时总是要经过多方面的考虑。但作为玩家的我们只能任人摆布,游戏誓死不移植也拿它没办法,无论厂商选择的是哪种运营模式,玩家都只能是被动的一方。

像是《初音未来 PROJECT DIVA FUTURE TONE》,这款移植自街机平台的音乐节奏游戏便让玩家等待了整整6年的时间才有幸在主机上玩到。PS4版的画质达到了系列最高水平,收录了200多首歌曲、300多种发型以及300多种服装,还有系列最自由的衣服搭配和按键自定义,尽管让玩家等待了6年之久,但这款游戏以丰富的内容告诉玩家等待都是值得的。

对于热爱初音的玩家来说,等多久都是值得的

而有些系列游戏也会因为种种原因不再登录街机平台,比如去年发售的《街头霸王5》,这个在街机厅初次现身以来已经过了30个年头的经典游戏系列最后却主动放弃了养大它的街机平台。制作人表示,因为PC版和PS4版《街头霸王5》可以跨平台对战,如果街机版的玩家遇到PC或PS4版玩家拔网线等行为,对街机玩家来说是非常不公平的。但个人觉得还有其他缘由,例如现在街机游戏的网络功能还无法实现全球联机,《街头霸王5》根本无法参与进跨平台对战里,并且这个系列是面向全球玩家的,而海外玩家的主要战场是主机平台,单在亚洲地区推出新的框体想要盈利是很难的,因此只登陆主机平台对玩家和CAPCOM来讲都是最好的选择。

街霸5》居然不登陆街机,好气啊!

就算先登录街机平台也并不要紧,关键是要让厂商看到玩家急切想要移植的热情,《铁拳7》便是如此。街机版《铁拳7》在2015年就已实装“网络对战系统”,正式运营后玩家数与投币率便一下子提升,即便不移植也能有很高的盈利。但欧洲地区并没有本作的街机版,这可把粉丝们急坏了,粉丝间希望移植的呼声越来越高,官方还特此展开了调查,发现不少玩家还对本作登录PC平台非常感兴趣。或许也就因为制作人感受到了玩家的热情,才能在《铁拳7》街机版完善后没多久就把它搬上主机平台,还首次登陆到了PC上,让粉丝们欢呼雀跃。

除了上述这些还有《苍翼默示录》、《女神异闻录4:午夜竞技场》、《口袋铁拳》《死或生5》等,这些都是先在街机上运营了一段时间后再移植到主机上的作品。但是没移植的游戏也有不少,例如《BORDER BREAK》、《枪神斯托拉塔斯》、《最终幻想纷争》等。想让喜爱的街机游戏移植,一方面要看玩家对移植有多高的期待度,说白了就是移植后能否赚到钱;另一方面就是看这游戏在街机平台的表现如何,如果长期都保持高人气便只能等它慢慢过气,毕竟游戏再成功玩家也会有玩腻的一天,若游戏本身人气不高或者只是红极一时,那么厂商在权衡好利益后应该就会把移植计划提上日程。

绝不登陆主机,是我最后的倔强!

苦等多年,等来的却是PS4新作《高达VERSUS》

2016年的TGS发布会中,BNEI终于公布了PS4平台新作,但并非是街机移植作,而是重启后的第五世代《高达VS》作品《高达 VERSUS》。这次发布会不仅是为了公布PS4新作,也表明了今后的《高达VS》将会变成双线运营,一边是主机,另一边是街机。单靠人气慢慢流失的街机行业去维持这个系列并不容易,主机用户的大量人群也不可忽视,面向的不仅是亚洲玩家也包括欧美的玩家,所以本作将会是系列首次全球化。《EXVSMB》将作为街机平台的主力继续运营下去,主机平台则由《高达 VERSUS》来吸金。发布会一结束,粉丝们都已心知肚明,作为街机主力的《EXVSMB》怕是永远也盼不到它的移植了。

粉丝多年的愿望终于宣告破灭

之前的作品都是街机先出一段时间再放到主机平台上,所以玩家也都认为《EXVSMB》迟早会搬到主机平台上。但BNEI却逆向而行,先把新作出在主机上,一来对于多年玩不到新作的主机玩家可谓是雪中送炭,二来因为是重启之作,机体数量短时间内是赶不上《EXVSMB》,其他各类的系统还要靠追加补丁来改善。这样的话,《EXVSMB》在街机上也能继续安心运营,“你走你的阳关道,我过我的独木桥”,从此这同一系列的两个游戏便分道扬镳,互不干涉对方的市场。尽管有新作玩是好事,但对于主机玩家而言,更希望玩到的应该是《EXVSMB》吧。

画质得到了显著提高的《高达VERSUS》

其实主机玩家也不用过于失望,《高达VERSUS》是款全球化的游戏,素质是会有保证的,而笔者在亲自体验了本作的试玩版后也更确信了这个观点,不过素质归素质,有几点倒是想吐槽一下:游戏的操作比起上一作移植版更加的复杂,即便是老玩家也要花不少时间才能上手,这对新玩家是不太友好的。联网用的仍然是P2P模式,在P2P模式下,对战的几个玩家里若有一人网络不好,那便会让全部人都遭殃,使得本作只能和较近地区的玩家对战。本作的94台可用机里,配角机和低配机占了不少位置,其他人气机体要靠后续收费DLC来补完。

《高达VERSUS》的确有着系列最高的画质,但作为一款以动画人气机体为卖点的游戏,不仅有很多高人气机体没收录进来,还把它们作为付费DLC来大肆宣传,实在是看不懂BNEI的贩卖策略。笔者作为系列的老玩家听到这作要全球化时还是非常激动的,期望着能有更多的人喜欢上这游戏,然后把游戏的地位提升到像《究极风暴》、《龙珠:超宇宙》那样的高度。不过想把这系列推往全球需要的是时间的沉淀,不能操之过急。无论如何,全球化是一个好的开始。《高达VERSUS》将在今年7月6号正式发售,并且在6月26号至7月5号期间的晚上8点到9点会继续提供一小时的试玩版供在线游玩,6月30号8点至7月2号的8点还将开放无限制的48小时全程试玩,还在犹豫的玩家可以亲自体验一番再决定该不该入手。

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