开放式大作太无聊玩不下去?外媒统计:破关率最高仅五成

外媒统计仅有《漫威蜘蛛人》及《对马战鬼》分别以50.8%、50.2%的玩家有解完主线任务。(图/翻摄自Playstation官网

记者苏建铭/综合报导

开放世界类型游戏常常任务繁杂作业感重,年初曾网路上引起一番讨论。根据外媒《Ungeek.ph》统计,Playstation 4平台开放世界的游戏大作中,仅有两款游戏超过一半的玩家完成主线,而更多的游戏普遍只有30%的玩家看到结局;而知名大作《巫师3》更是只有低于3成的破关率。

数据主要透过游戏内建的「奖章」,查看玩家达成的游戏内容整体来说绝大部分的玩家购买游戏后并不会真的玩完整套游戏,更遑论游戏内的所有元素。或许是游戏不如玩家想像中那般有趣,也有一部分的原因是现在的游戏作品为吸引玩家,厂商会将让整个作品尽可能的丰富,导致部分的生活较忙碌的玩家没有时间体验游戏。

2020年9月《Ungeek.ph》的调查中显示,当时主线完成率超过一半的游戏有《Final Fantasy VII 重制版》(53.3%)、《战神4》(51.8%)、《秘境探险:失落的遗产》(50.3%);尽管《最后生还者2》的剧情让部分玩家无法认同,然而该作58%的破关率,也让它成为近年游戏中表现最好的游戏了。

高达58%的主线完成率让《最终生还者2》堪称近年最能吸引玩家的开放式游戏。

以下为外媒所统计主线破关比例排名:

《漫威蜘蛛人》:50.8%《对马战鬼》:50.2%《刺客教条起源》:38.2%《极地战嚎5》:36.7%《往日不再》:34.7%《地平线黎明时分》:34.1%《刺客教条:奥德赛》:30%《巫师3》:29.8%《死亡搁浅》:28.6%《碧血狂杀2》:28.2%《看门狗2》:24.9%《刺客教条:维京纪元》:19.8%

十二款游戏中仅有《漫威蜘蛛人》及《对马战鬼》两款游戏有超过50%的玩家玩到最后。《Ungeek.ph》也就此次调查发现,只要有超过5成的玩家完成主线剧情,在这类型游戏中已是佼佼者也最能吸引玩家持续体验。然而这同时也意味者,有超过5成的玩家其实是看不到开放式游戏的最终结局。