老骥伏枥,志在千里:《莎木》&《VR战士》之父铃木裕
《莎木》,这虽然是一个上世纪末的游戏,但各种层面来说都叼炸天:总制作费用70亿日元,打破当时游戏制作吉尼斯世界纪录,以当时货币价值判断即便放到今天也能排进前三。游戏表现形式前无古人,以“FREE”为名形成全新的游戏类型——它正是《GTA3》破茧成蝶的灵感来源。铃木裕以这款游戏深深虏获了无数玩家成为他的脑残粉,其中包括史蒂芬.斯皮尔伯格——没错,是干导演的那位。
铃木裕大师这个人很有意思。年过不惑却有仍保有一颗少年般的赤子之心,据传《莎木》这个名字“莎”字取自女主角玲莎花,而“木”字则取自他铃木裕的“木”,而玲莎花这个形象或许正是铃木裕心中理想女性的象征。也正是如此,这款游戏充满他真挚的情感,于是玲莎花才能成为千万玩家心中永远的女神——当然那会儿“女神”还没有贬义。
改变游戏历史的《莎木》却没能改变世嘉的衰落命运。即便在铃木裕、中裕司等一干世嘉元老人物的苦苦阻劝下,世嘉依然决绝地选择退出主机硬件事业。无数玩家魂牵梦萦的的《莎木3》也成为绝响。在此后的十几年里,《莎木》都是玩家们最渴望推出续作的日本游戏排名第二(第一名就不用说了),同时也被认为是最不可能实现的。
但是,2015年6月16日也就是今天,年近60的铃木裕精神矍铄地出现在PS发布会现场,他没有忘记多年前逝去的梦想和对玩家的承诺,用流利的英语高调介绍了自己人生那个最后的遗憾——《莎木3》的复活大计。
著名游戏站GameTrailers的资深编辑们在直播这段视频时,不能自已,当场飙泪。作为世嘉老玩家的笔者,也不禁为铃木裕大师喝彩。无论身为一个游戏制作人还是一个男子汉,这大叔都太让我佩服了。
什么是情怀?这就是啊。
失落的一代名作《莎木3》的复活在本届E3上引发了极大震动,不少玩家在公布那一刻流下了激动的泪水。多数并非因为这款尚未问世的游戏有多么感人,而是被一个坚持梦想不肯放弃的老男人所打动。《莎木3》的众筹项目极为成功,短短3天就筹到300万美元的巨额数目。铃木裕——这个传说中的男人究竟为何有如此的号召力?
《莎木》&《VR战士》之父——年轻时的铃木裕
《HANG-ON》(世界第一部体感游戏),《太空哈利》(世界第一部模拟3D高速射击),《VR赛车》(世嘉第一部3D赛车游戏),《VR战士》(世界第一部3D格斗游戏),《莎木》(世界首个类型为“FREE”的,独一无二的大作)……单是扫一眼铃木裕在游戏史上留下的一长串如雷贯耳的名字,就自然不难理解世嘉铁杆曾将此人视为世嘉精神象征的原因。
作为名满天下的世嘉AM2总头目,铃木裕绝对是3D游戏制造行业的先驱人物,在游戏硬件和软件史上均重重地留下了自己的大名。但同时,他也是一个一心磨砺游戏开发工艺,匠气十足甚至有点强迫症的技术型制作人。他可以为了《VR战士》中虚拟角色结城晶的八极拳一招一式的准确性,不惜三番五次亲自来到中国寻访八极拳大师吴连枝,并向其虚心求教。由此在游戏作品中表现出对中国的深厚情感,也成为铃木先生的一段佳话。
铃木裕的忘年之交——八极拳大师吴连枝,没有他就没有结城晶。
1999年,总制作费用70亿日元,打破当时游戏制作吉尼斯世界纪录的《莎木》横空出世。在全球各界获得极大轰动,获奖无数。就连大导演史蒂芬.斯皮尔伯格玩过《莎木》后也立刻成为了铃木裕的脑残粉,并急切索要他的签名。可惜的是,改变游戏历史的《莎木》却没能改变世嘉的衰落命运,没能取得商业上的成功,巨额亏空的制作费令世嘉糟糕的运营状况雪上加霜,甚至反而间接加速了Dreamcast的死亡。
可载入史册的超级名作——《莎木》
当世嘉最终不得不跟Sammy合并求存的同时,不能下出金蛋的铃木裕大师从此被打入冷宫。原定为四章的《莎木》系列在二代之后成为绝响。其后,曾经寄望中日韩三方协力开发的《莎木Online》也伴随着2008年铃木裕的离职而开发中止。
一代宗师铃木裕最终成立了自己的公司——YS NET。并且其开发作品中仍能看到《莎木》《VR战士》这样的IP,可是我们不确定铃木大师是否实现了自己的人生理想。因为这些游戏基本全是面向手机的小品手游了。
“揍我一拳试试看!”——(开发《VR战士》时为了感受逼真的被打击感而不惜拿自己当实验体的)铃木裕