冷酷的末世科幻:浅谈ACG中的赛博朋克
说起优秀的科幻电影,无论是排行还是推荐,定会提到1999年的《黑客帝国》(The Matrix)系列,此系列又深受1995年的日本动画电影《攻壳机动队》的启迪,风格承前启后,电影导演也承认在镜头语言上也受到了动画的巨大影响。
1999年的现象级大片《黑客帝国》
电影描述了的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,走上了抗争矩阵的征途的故事。
这一类型的动画和电影等作品被划分为“赛博朋克”式的科幻,都属于时代思潮下的产物,那么所谓赛博朋克风格到底是什么呢?前段时间还有用《攻壳》这一IP包装做FPS手游Online的新闻,《攻壳》真的是适合FPS的枪战作品吗?
《攻壳机动队Online》
赛博朋克(cyberpunk,cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克,赛博朋克类题材以计算机或信息技术为主题,通常围绕黑客,人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在未来反乌托邦世界。
攻壳机动队的英文名称是《Ghost in the Shell》——包裹灵魂的躯壳,其深度是在探究科技高度发达的未来,一旦能够脱离肉体的束缚,用机械义肢或者完全机械化身体后,意识寄托在电子元件和数据库以后,人类社会会变成什么样子,灵肉二元对立以后的真假,自我与社会矛盾问题,机械生命的自我意识,跨越了禁区的想象。
小说中此类题材最早的是1984年的《神经漫游者》,不像有限制的影视作品,小说更加百无禁忌,有着多元化的思考层次
说完枯燥的词根,再来看看具体的视觉风格,《黑客帝国》和《攻壳机动队》在表面上看起来都非常的酷,这不是炫酷,是冷酷,冷暗色的基调,一水儿的黑大衣黑皮衣黑皮裤,一到了夜晚就没有别的色彩的城市,下不完的淅沥沥雨水,似真似假的义肢,复杂的零件构成,黑客帝国中则干脆每人脸上都是一副墨镜,呈现一种警惕的质感。
《黑客帝国》中的史密斯男团
赛博朋克视觉风格一:密集恐惧的城市
高楼下的颓废之窟,雨中迷离的闪烁霓虹,中国元素注入。说到这就奇怪了,赛博朋克本来就是反乌托邦的世界,有荒凉,颓废,冰冷的黑暗都市画面并不稀奇,在1982年的电影《银翼杀手》里面也是成天下不完的阴雨,而且特别喜欢拿中国元素来做背景。在1995年的《攻壳》里面,可以看到很多这种镜头。
密集的中文广告牌
铺子一条路的街道
未来感十足的高楼下的贫民区,黑压压的一片
攻壳后期的作品中甚至直接植入中文普通话的台词,这难道这是在黑我天朝?还是在考虑中国市场?可以说在90年代还不是的,这其中穿插的与其说是东方元素,与其说是中国元素,更贴切的应该是“中国香港元素”。
由于香港的电影辉煌的成就带来的文化冲击,加上特殊的政治环境,地理位置,贫富差距的情况和长期殖民地带来的各色人群,商贩横行,拼接建筑,中华风水,使得这座城市成为“未来感城市”的最佳样板,东方神秘力量和西方科幻脑洞相结合,包括著名的九龙城寨,就在很多游戏和漫画中作为背景出现。
漫画中的假想九龙城寨
九龙城寨平均人均面积4平方,总2。7公顷,内总人口近5万,混合民楼,暗庙,黑帮,工厂,食肆,毒窝,罪潮的集合体,曾是英国割占而中国行使领土主权的“界中界”、“三不管”,寨内环境恶劣,在1993年被强制拆除,但这种光怪陆离的景象确实是好素材。
当然,符合这条件的并非只限于香港一处,理论上来说只要是传统文明与未来科技相碰撞,都能产生这种别致的光晕,资本运作愈是发达,反差就愈是巨大。
在文学领域,被认为第一部有意义的科幻小说是1818年玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》,这位被誉为科幻小说之母的女性著作,这真是一名奇女子,其黑暗的哥特笔触描绘了滥用科技,人类无顾忌的贪婪恶果,这也是优秀科幻作品的最终核心——强调人性,尤其是在特殊的环境下强调人性。
转头来说赛博朋克,它继承了核心人性的衣钵,但此类故事的科技背景已经到了肉体全换,可以完全义体化的未来,性别就不重要了,甚至要刻意的淡化,男性的身材无法承担这样的责任,女主角则是最好的佐证。
《黑客帝国》中的崔妮蒂,力量十足
日本漫画《铳梦》里面的少女凯丽,除了脑部身体完全金属义体化,末世与荒凉的无机质与赛博朋克基调并出一脉
最后是《攻壳》里面的草薙少佐,人送外号母猩猩,空轮徒手拆机甲,力能扒拉撕坦克
这些女性角色面部线条刚毅,碎短发,性格果断,英姿勃发,肌肉健美,拳脚甚是了得,驭枪纵炮不在话下,身体如果不再凸显一点两性特征,不是紧身装束就几乎和男性无异,在这样的未来,繁衍和性交是毫无意义的,人类追求的是更高的境界,肉体变成了负担和累赘,不可靠且并非本质,真乃你我犹如隔镜物,无非虚幻越朦胧。
风格三:复杂的生化体
既然是义肢普遍的使用,甚至只保留了脑干和脑髓,那对于复杂设计,精妙的机械结构一定得画出来,而且到了最后也一定通过一定破坏展示出来,什么线头插座的都用上,扫描芯片注射溶剂不能少,不然怎么提醒你这是科幻味十足的未来呢?
说完视觉风格再来看故事,赛博朋克的基调是反乌托邦的,那么压迫与反抗,阴谋和反阴谋往往就是故事的骨干了。
有权有钱有技术的巨大恶势力集团 VS 我们的英雄
赛博朋克的世界呈现的多是科技滥用的恶果,一手遮天的大集团总在隐瞒着某些真相,阴云是消散不去的暗霾,被榨干财富的城市酸雨倾泻,完全继承了《弗兰肯斯坦》的调调,比如有《矩阵潜袭》里的七大派系,《黑客帝国》里的母体,《铳梦》里的上层建筑萨雷姆,《银翼杀手》里的泰勒公司,《攻壳》面对的人工智能危机。
《矩阵潜袭》中的威兰财团派系,分支的安防大楼的卡片,比起别的作品里的大头,这厮算是小阵仗了,都没能垄断行业,更别说统治世界了。
哪里有压迫哪有就有反抗,对应大公司的横行,黑客英雄就果断的回应了召唤,桥段可以变得很俗,也可以变得很雅,你既可以是想认知自己存在,感情匮乏的生化人,也能是ONE(唯一)的救世主,最后在光辉人性的照耀下,任务发给你,脚男一跃成为指挥官,要知道别人是靠不住的,命运还是掌握在自己的手中,呃,或者你的爱人手中。
冗长和晦涩的剧情
由于画风冷暗,故事阴涩,包含的内容较多,主观主义,唯心论,宗教,哲学,生命存在都来了,台词叨逼叨说个没完,赛博朋克在影视剧上一直属于成人级别。在《黑客帝国》三部曲没有登场之前,1982年的《银翼杀手》折戟沉沙,在当时并不成功。
观众很难一下接受那么多的内容,兴趣还没勾起来之前,前段又比较闷,到了黑客帝国,导演很聪明的加入了大量打斗场面,让功夫加上了电脑特效的子弹时间,避免了高科技武器在荧幕上表现过弱的问题,俩老哥要是打枪,不到一分钟就解决了,融合了拳脚的你来我往,霹雳啪啦的能搞上好一阵子,观众也哇哇大叫过瘾。
世界的真伪
肉体的淡化,数据的高度模拟,阴谋论调使得赛博朋克追求更高的装逼境界,更解放的自由,对应虚拟和真实的世界,该怎么分别?是我思我故在?怎么判断我独一无二的记忆是否只是模拟的数据?到现在黑客帝国中的锡安是否是真实的世界,影迷们仍然津津乐道的讨论着,拿出各自的佐证。
缸中之脑的悖论是故事最有意思的地方,如庄周梦蝶,醒来难分辨,就拿个吃货最爱听的套路来阐述——
“我知道这块牛排其实并不存在,当我把它放进嘴里时,母体就给我的大脑发布一个指令,告诉我这块肉多汁又美味。”
这样的脑洞让人遐想,甚至有点细思极恐。
赛博朋克的未来
赛博朋克的词根是赛博格+朋克。朋克(PUNK)代表的是叛逆精神,而赛博格(Cyborg)的本意则是生化义体——它们并不是遥远的未来,而是早已经走进了我们的生活,尤其日本早就投入开发,不过因为昂贵并不普及,NHK(日本放送协会)的纪录片《改变人类的赛博格技术》就很好地整理了这方面的资料。
究竟在新世纪的未来,赛博格技术是会给人类带来光明的技术革新,还是不可容忍的人体改造呢?
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