利用最少牌卡达到目的 屏大「程式逻辑扑克牌」学习利器 

屏东大学科普传播学系吴声毅教授24日发表由科技科学教育实作学门计划补助的「程式逻辑扑克牌」。(图/记者陈昆福翻摄,以下同)

记者陈昆福/屏东报导

屏东大学科普传播学系吴声毅教授24日发表由科技部科学教育实作学门计划补助的「程式逻辑扑克牌」,让学童可以将随身可携带的扑克牌,转化成学习程式逻辑的利器,让玩过的学童爱不释手。

吴声毅表示,程式逻辑扑克牌的目的,是让民众透过游玩方式学习到程式逻辑的内容游戏机制设定玩家旅行路上要到达目的地有很多条路线,玩家需要找出路线的规则,使用扑克牌排出程式逻辑,并思考如何利用最少牌卡到达目的地。

▲▼小朋友玩程式程式逻辑扑克牌。

在进行过程中可以学到的程式逻辑机制包含序列事件、重复、条件运算子等。也可透过扩增实境的APP来进行牌卡的验证,师长也可以自行设计不同情境题目

参与发表会的科技部复审委员也是台南大学教授林豪锵表示,科技部科学教育实作学门一直鼓励学术界发展出可以在教学现场实施的教具。吴教授这件作品正可以让教师课堂上带着学生们以合作学习方式亲身体验,在潜移默化中学习到运算思维与动手做精神

屏大小学生嘉欣表示,透过这个游戏,学到如何利用简单的程式到达终点,也见到科技发展的日新月异。另宥腾则说,这跟机器人的最大不同,在于它是用纸牌,并可用手机电脑下载APP,经扫描后就可以验证是否有游戏胜利;另只要有带纸牌,随处都可以游玩;但不小心把它用散又要花很久收回来。

屏东大学校长古源光说,很高兴看到吴教授能将研究计划的成果转化成实用的教具,更透过技转商品化,让更多学童受惠。