《梦幻西游》专业玩家分享:盘丝洞加点心得
关于梦幻西游,很多初学者总喜欢问别人是如何加点,然后有样学样自己也跟着这么加。其实对梦幻西游来说,无论你怎么加点都会有你自己的理由,有各自的优势。因为除开每年3个的月饼或粽子每升一级,能够属于你自己支配的属性点也就5点,谁也不比谁多。既然如此,加点的优劣我们也应该心里有个底。
在这里引用一天世界晴的一句话来阐述加点的学问吧。
“对于加点,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里加哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性。”
诚然,三个种族对于属性点的加成各有不同,但又有相同,是取长补短还是扬长避短这就看你自己的决策了。以下是每个种族对于每种属性点的加成,希望大家对比之后能够有所了解(此数据为玩家总结,如有错误烦请告知我们)。
气血:
人族:1体质5气血;
魔族:1体质6气血;
魔法:
仙族:1魔力3.5魔法;
人族:1魔力3魔法;
魔族:1魔力2.5魔法;
伤害:
仙族:1力量0.57伤害;
人族:1力量0.67伤害;
魔族:1力量0.77伤害;
命中:
仙族:1力量1.71命中;
人族:1力量2.01命中;
魔族:1力量2.31命中;
防御:
仙族:1耐力1.6防;
人族:1耐力1.5防;
魔族:1耐力1.4防;
灵力:1体质0.3灵力;1魔力0.7灵力;1耐力0.2灵力;1力量0.4灵力;
速度:1体质0.1速度;1耐力0.1速度;1力量0.1速度;1敏捷0.7速度;
躲避:1敏捷1躲避
如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质;如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量;如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力;想先出手就要加敏捷。以下列出一些主流和非主流的加点方式,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
目前,盘丝的官方定位是诅咒封,至于定位辅助和主封皆可,加点应该偏向体耐敏。
1、2体2耐1敏(耐力点可以与体质点相互调配)
注重抗性的加点方式,这样的PS在抗性上有相当的优势,一般的点杀对其作用不大。加之魔族本身体质的高成长,有时候应付三攻击的点杀都不成问题,但由于敏捷点加的较少很容易被对手控制,因而队伍里需要有一个高速封压阵。
2、2体1耐2敏
同样属于辅助封的定位,只是较之前者速度较快抗性较差,也算是比较主流的加点方式。面对同为双封队的配置时,此类辅助封会由于先手较为占优。
3、3敏1体1耐
这样的加点方式在速度上比较占优,但面对极端的加点方式速度也很尴尬。因此选择此类加点之前请做好慎重的考虑,一旦速度被压制就十分被动了。
4、4敏1体(5敏)
此类加点方式已经放弃了生存力,只求在速度上取得优势。但在PK当中总会成为对方点杀的对象,因此也需要重点保护。
总的来说,加点方式应该看自己的喜好和队伍的需要,装备和宝宝的配置才是最为重要的。就算你加点再强力,在装备上和别人的差距太大,也是弥补不回来的。因此,加点固然重要,装备和宝宝更不容忽视。以上推荐加点仅供参考,只有自己喜欢的加点方式才能玩出游戏的乐趣。
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