魔兽游戏总监揭秘希尔瓦娜斯的剧情将在9.0揭开
《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas日前接受媒体采访,对8.3版本的游戏剧情、内容问题进行了回答,并对即将到来的新资料片《暗影国度》的部分内容进行了说明。
《暗影国度》公布之后,大家都知道了希尔瓦娜斯背后还有个典狱长,那么在联盟和部落联合对抗恩佐斯的8.3里面,希尔瓦娜斯有没有什么动作?还有凋零者在和女王道别后,目前也没有任何消息,他在8.3里会出现吗?
希尔瓦娜斯真正的企图被揭穿之后,突然戏剧性地离开了部落。《恩佐斯的幻象》的重点并没有直接落在希尔瓦娜斯身上。这个内容更新体现的正是资料片名称中的一个重点,“为艾泽拉斯而战”。这次的战斗将关系到世界的存亡,我们的英雄将奋起对抗古神的腐化,从腐化的毁灭中拯救世界。正如选择成为死忠派的玩家看到的一样,希尔瓦娜斯显然并未走远。她逃走之后一直在筹划下一步的行动,并且还警告了玩家。下次见到她的时候一切就会明了。
我们在暴雪嘉年华上揭晓的动画也预示了她下一步的行动。不过现在的《恩佐斯的幻象》中,她会暂时退居幕后进行密谋,纳萨诺斯·凋零者可能也在她身边。《恩佐斯的幻象》可能会给玩家一些提示,但是希尔瓦娜斯真正的故事还要到《暗影国度》。而在《暗影国度》正式上线之前的预热活动中,我们可能还会看到更多关于凋零者的消息。
泰坦造物系统在8.3改成了腐蚀系统。在恩佐斯被击败后,会改回之前的泰坦?还是根据每个版本不同的背景进行设计?
不会,我们目前不打算重新引入战火和泰坦造物,因为它们已经延续了好几个资料片。与此同时,我们在更新《魔兽世界》时,一直希望能让我们的系统和引人入胜的故事联系起来。《恩佐斯的幻象》的故事就是泰坦之力受到了腐化。我们要保护这些泰坦造物,让它们不会被古神腐蚀。这是一次很好的机会,让我们可以尝试改变系统,玩家针对这个系统也向我们提供了许多的反馈,并且我们也想做一些有意义的新尝试。“腐蚀”这个主题也非常契合《恩佐斯的幻象》。我们想要让玩家做一些权衡,针对自己的装备做出有趣的抉择,获得全新的强大力量。同时也让我们可以重新考量物品等级,使其更加有意义、更加稳定,并且拥有更准确的可预见性。如果你想要在游戏中获得物品等级最高的装备,就需要去挑战高等级的史诗钥石地下城、打败史诗级团队副本的首领,或者成为实力强劲的PvP玩家——而不是随随便便只靠运气。虽然到了《暗影国度》“腐蚀”属性也会退场,但我们不打算再次推出战火和泰坦造物。如往常一样,我们希望能从这次的系统改动中学到许多东西,并且也会告知大家我们未来的其他设计。
加里维克斯为什么会选择跟希尔瓦娜斯离开部落?在地精的传承护甲任务线被抓获后,部落会如何处置他?
加里维克斯不一定是“选择”离开部落;我想他更像是“被迫”离开。作为一个贪婪的战争奸商,他在希尔瓦娜斯及其事业上投下了重磅的赌注。在萨鲁法尔和希尔瓦娜斯荣耀决斗之前的事件中,我们看到加里维克斯的手下与希尔瓦娜斯的部队及其死忠派一同作战。而希尔瓦娜斯离开之后,他忽然暴露在孤立无援之中,只得避避风头。我想部落肯定不会轻饶他,在传承护甲任务线以及之后的故事中,我们还将见到他变成了什么模样,加里维克斯也很有可能不会就此销声匿迹。
8.2虽然加入了艾泽里特精华系统,但是职业的平衡性看起来还是没有做好,今年的暴雪嘉年华的大秘境素材就能看出,几乎所有队伍的阵容都是战士、盗贼、德鲁伊为主,其他职业上场的机会很少,平常打副本的时候也是如此,有的职业很难组到队伍,8.3在这点有没有什么改善?
我们一直非常重视职业的平衡。如果大家看了这次内容更新的说明,就会发现我们对许多职业做出了调整,最热门的精华也有改动——所有这些都是为了提高和改善各个职业在所有内容中的出场率。但是多种多样的职业自然有各自的优势和劣势,所以在不同的情况和游戏内容中,尤其是在最高强度水平的内容中,部分职业是会比其他职业强一点。有些职业会在地下城中很强势,但在团队副本中略显逊色,有些则在PvP中如鱼得水,到了地下城却力有不逮。我们想要设立一个基准,即玩家如果想要参加一个等级相对较高的活动时,所有职业都能胜任。例如,所有职业都可以完成史诗钥石10级或15级的地下城,所有职业都可以胜任史诗难度团队副本的职责。但对于世界顶尖的团队副本玩家或争夺赛事奖金的职业选手来说,即使能随心选择任何职业,他们也肯定会有最优化的职业选择。如果我们想要实现职业出场率的完全平等,老实说可能会弱化职业本身特有的长处和弱点,而这其实正是不同职业的乐趣,不过我们仍然会努力做好职业的平衡。当然,如果我们看到某个职业在所有内容中都没有出彩的地方,或者看到某个职业在任何情况下都是一把好手,那我们就会立即采取措施。
目前披露的情况看,8.3团本掉落的特制装都选择了各职业的核心特质,应该是希望玩家更多地参与团队副本。那会不会考虑在以后的版本恢复以前版本的职业套装?
玩家可以在泰坦残血精华商人那里选择特定的艾泽里特装备,但是在团队副本中,他们只能得到什么拿什么。我们一直想要在可能的情况下结合这两者的特点(尤其是在最新的团队副本中),让大家觉得和好友组队击败副本首领能够有所回报。
我们目前没有重新推出职业套装的近期计划,但是我们确实对此进行了许多的讨论。我可以肯定它们不会永远消失。这是艾泽里特护甲和《争霸艾泽拉斯》中以材料为基础的套装之外的一个方向。它也能让我们的美术团队更好地设计出各种各样的护甲外观,让护甲的风格和出处更加契合。我们在《争霸艾泽拉斯》中提供的套装和之前资料片一样多,甚至可能超过了它们。比如玩家可以从战争前线获得硬核的联盟和部落护甲,而尼奥罗萨也将提供与古神腐化主题密切相关的套装。在幻化方面,许多玩家都有20套或更多的职业主题套装可以选择,这让他们可以呈现出不同的风采。我肯定我们会在未来重新带来各种视觉主题的外观,但是现在我们的方向并不在此。
低保箱子还会开出披风吗?
不会。但因为会有不同装备等级且刚刚直升的玩家开始新内容的体验,所以掉落列表里还会有披风。不过每周史诗钥石奖励中的披风已经被移除,因为我们知道大多数玩家在内容更新后都会装备传说披风,我们不想给玩家一件不会再被升级的装备。
惊魂幻象玩法是否可以提供更好的单人奖励,满足休闲玩家的期待?
我们在公共测试服看到许多玩家已经尝试了惊魂幻象并开始深入到该系统的初级层面。现在有玩家越来越多地完成惊魂幻象,而当他们完成以后,还可以开启“无面者面具”,进一步提高惊魂幻象的难度和奖励。玩家可以通过这个方式获得最高470物品等级的装备,比英雄难度团队副本的装备等级略微高一点。单人挑战的话难度不低,喜欢挑战的玩家应该会喜欢。
它和《军团再临》的法师塔很像,单人挑战的玩家需要有一定的技术和实力,我们认为惊魂幻象也有同样的潜力,并且拥有更多的内容、更好的重复游玩性,同时系统也比法师塔的挑战更有深度。
是否会以8.3版本为试验版本,加入很多新想法新点子,并择优保留到9.0版本?
是的,我们一直如此。但是我们不会只添加完全是实验性的东西。我们做的一切都是我们认为是激动人心的东西,当我们每次尝试新事物的时候,都会对其密切关注并从中学习。举例而言,我们将会去掉战火和泰坦造物的随机性,这是在我们走向《暗影国度》时迈出重要的一步。惊魂幻象中也有许多元素——例如大型的升级元素,你可以升级你的披风和科技树,在幻象中获得更大的优势,并且内容也会根据玩家人数(1-5人)调整难度,这些东西可以让我们了解玩家的想法,从而不断完善《暗影国度》的托加斯特,罪魂之塔。这些都是例子。我们一直密切关注它们,并且积极寻求学习和改进的机会。
狐人和机械侏儒(特别是狐人)的种族天赋你们修改了很多次,是觉得太强了么?
这并不完全是强度的问题。首先我们通常会考虑要体现出种族的趣味和特色。这些种族天赋,尤其还是在目前《魔兽世界》的环境下,可能只会影响到百分之几的输出和治疗量。我们觉得更重要的是体现出种族的特性。让玩家能够在扮演矮人、精灵或侏儒时能够感受到种族的乐趣和特色。就狐人而言,我们起初在公共测试服设计的种族技能是他们在消灭一个敌人之后,有一定几率可以在敌人身上找到一个含有补给品的随机包裹。在实际游戏中,我们发现这会让物品变得非常混乱,并且也不是很有趣。虽然这比较独特而新颖,但是提供的奖励不是很吸引人,而且让你的背包被不想要的东西塞满也会让你心烦意乱。
我们最终决定走一条完全相反的方向,并且增加了狐人背包的默认容量。这是一个独特优势。你有120格的背包并不是什么超能力,但这是一个很好的起点,可以展现出这个种族的不同之处。比起种族的强度,我们一直更想要增添一点差异和特色,虽然我们也明白每个种族都需要一个被动或者主动技能,提高他们在团队副本中输出的伤害,就好像巨魔的狂暴或兽人的血性狂怒。
现在新种族(包括同盟种族)的天赋明显比其他旧的强上一截,你们以后有没有什么计划,比如修改旧种族跟上大部队?
我不是很同意这个观点。如果你想要打造一个最强的法师或者其他使用法术的职业,那么有狂暴的巨魔可能是最佳的选择之一,但他们其实是最老的一批种族。我们并不是刻意去把新种族的特长做的比之前种族的更有趣或更强大,但我们确实会定期回顾一下所有种族还有哪些选择,因为我们不想玩家选择一个种族单纯只是因为他们的强度比其他种族更高。理想情况下应该是你认为这个种族让你感觉很酷。你想要用什么样子的角色去在这个世界冒险?你想要如何表现自己?你想要如何表达自己?
当然这些种族特长是会和职业技能有一些配合,例如兽人可以提高宠物造成的伤害,所以很适合做猎人。但是我还是要强调一下,有这个加成和没有这个加成的猎人的实际输出其实相差甚微,只要选择你想玩的种族就好。
我注意到PTR版本有部分成就变成账号共享了,如何筛选的这些成就?比如烹饪似乎只有熊猫人的。
这实际上是修复了一个错误。我们之前可能没有解释清楚,所以让玩家有一点困惑。所谓的“综合成就”就是需要完成其他多个成就才能达成的成就,例如“XX团队的荣耀”或“XX探路者”——这些一直都是账号共享的成就,因为成就点数也是账号共享的。成就只属于单个游戏角色不符合我们的标准,在修复这个问题时,我们还回顾并检查了许多以往的成就,包括之前资料片的那些应该账号共享却没有正确生效的成就。唯一的例外就是那些会奖励单个角色的奖励,我们无法把它变成真正的账号共享奖励——例如在完成成就后通过邮件发给玩家的玩具或消耗品。但这也是少数的例外。
DK的眼睛特效改的更好看了,那血精灵DK怎么办?毕竟本身就有光效。
我们目前正在开发一些新技术,旨在改善角色自定义中的选项和工具。这是我们朝着《暗影国度》角色完全自定义迈出的重要一步。《恩佐斯的幻象》中死亡骑士发光的眼睛就是很好的一个例子,我们也在积极准备《暗影国度》中的相关内容。短期内我们应该可以利用它提供其他种族的选项或组合,不过随着我们迈向《暗影国度》,我们希望所有种族都有这种选项和灵活性,包括血精灵。
新增的幻化背包除了好看还有什么实质性特效么,比如扩大背包?毕竟这东西不便宜!
没有,它就是一个幻化。虽然我们可以提高这个背包的容量,但是对这种事情我们一般比较谨慎。这就是一个替代披风的幻化。我们的想法是如果有玩家想要一个背包的外观,那么就可以通过招募战友活动获得,即招募好友一起享受游戏,共同冒险,然后就可以获得一个探险者风格的背包。拉希奥的背包是标准的游戏内奖励,也是获得背包的另外一个途径。它很昂贵是因为它非常独特而且好看,并且无法通过其它渠道获得。如往常一样,我们希望它只是玩家表达自我的选择,而不是给它强加幻化之外的独特增益效果,例如有额外的背包空间。
拉希奥那边的黑龙包包幻化,在9.0会绝版么?
不会绝版,我们并没有将它移除的计划。那个背包应该是一直可以获得的。我们通常很少在一段时间之后让某个物品绝版。大多数即将绝版的物品我们都会提前通知大家,例如PvP赛季的奖励,或者“引领潮流”、“千钧一发”之类的在下一阶段团队副本开放之前有时间限时的成就。最近有一个例外,那就是雷龙坐骑,我们确实应该早点告诉大家,但是雷龙无法长期出售也并非我们的意愿,如同大多数MMO的经济系统一样,游戏中的金币出现了通货膨胀的现象——但我们此举是为了确保带有拍卖行的坐骑不会像如今可以修理装备的坐骑那样普遍。例如《巫妖王之怒》里的旅行者的苔原猛犸象曾经是一个非常昂贵的坐骑,现在它也成为了新玩家积极想要获得的东西。如今只要做一些世界任务,攒齐10000金币就行。但我们想要确保玩家还会去主城的拍卖行逛逛。不过在绝大多数情况下,我们不会让物品绝版。
8.3新版本的神器能量能不能比8.2少肝点?
《恩佐斯的幻象》正式上线之后,我们的神器学识系统上限还将提高。神器升到70级的速度会比以前快很多。新增的70级到71级需要17500点神器能量,玩家可以通过多种通常的活动获得,例如世界任务、大使任务、地下城、团队副本、海岛探险等等。最终的艾泽里特精华插槽只需要神器等级达到75级就能解锁,只是比当前的等级高出几级。在《恩佐斯的幻象》中,我们有意让那些感觉自己之前已经在神器和艾泽拉斯之心等级上投入较多时间的玩家感觉自己已经有了很好的基础。我们希望在此次内容更新上线后,活跃玩家不用花费很多精力,在几周内就可以将神器等级升到75级,并且之后也不会有更多重大的奖励,这样就可以让玩家选择自己喜欢的游戏节奏。
《恩佐斯的幻象》中不会有其他角色的模型更新。但是我们一直在做这方面的工作。随着配角在游戏中的地位越来越突出,我们的首要工作之一就是要让他们有特别定制的模型,使其显得与众不同。例如卡德加在《军团再临》中有了新的模型,现在拉希奥也有了新的模型,我们会继续模型更新的工作,让对故事颇具意义的角色更加出彩。我们很喜欢为这些深受玩家喜爱并且与玩家产生联系的角色注入生命力。