破军遭修改 梦幻玩家浅谈三扫和四扫威力对比

破军修改后,三扫和四扫哪个更好的问题有搬上桌面,是的,这个问题也困扰着我,作为一个骨灰级大唐玩家,的确比较关注这个问题,下面我们就来用简单的比较法分析一下三扫和四扫的利好。

首先,三扫的百分比是80%+100%+120%=300%。

四扫的百分比是(75+85+95+105)%=360%。

由此可见,四扫比三扫多了40%的伤害结果,没有破军加成的情况下,落到1000伤害结果上就是多打了600血,2000就是1200血,3000就是1800血,个人感觉这三种情况已经挺有针对性了。

那么,加上破军是多少血呢?

由于破军的加成是按照对方血量比例来算的,我们就先来个假设

假设1:如果对像有5000血的情况,那么三扫落到平砍为1000伤害,结果上就是1000伤害=5000*(1%+2%+3%)+150=450血,同理2000伤害结果跟3000伤害的伤害结果一样多了是450血。PS(5000血平砍到2000伤害结果时,一个扫怎么都很难站住的)。

假设2:如果对象有7500血(这个是比较符合实际的,大部分攻击系和BB现在都差不多这个血量),那么三扫落到平砍为1000伤害结果上是7500*(1%+2%+3%)+150=600血,同理2000伤害结果和3000伤害结果一样多了600血。

假设3:如果对象有10000血(基本上这个血量是符合辅助的),同上伤害结果为750血。

假设4:以上是人物PK的属性,下面来分析一下打怪升级时对怪的伤害结果。假设怪物血量为2万、5万、10万。

为了让结果更加明显,用个表格可以更加的一目了然:

1000结果              2000结果                3000结果

四扫        三扫        四扫        三扫        四扫       三扫

5000血      3600        3450         7200         6450       10800     9450

7500血      3600        3600         7200         6600       10800     9600

10000血     3600        3800         7200         6800       10800     9800

20000血     3600        4350         7200         7350       10800     10350

50000血     3600        6150         7200         9150       10800     12150

100000血    3600        9150         7200         12150      10800     15100

有上表可以明显看出,在PK中,三扫相对于四扫再打高防门派和高血门派时,是具有一定优势的,四扫的优势在于稳定的输出,三扫的优势在与爆炸性强。但是在打怪升级时,三扫的威力可就强的多了,比如打血鬼、地煞等血量高的怪;三扫的优势还在于耐久的损耗,4扫对武器耐久的消耗远大于三扫,150左右的珍珠价格可让人相当心疼啊。

三扫大唐还有一点重要的优势不得不提,那就是阵法加成2%,迫于楼主能力有限,对此不好预算,没有加到计算公式中,但是他的作用是不可忽略的。所以我的结论是,PK之中两者各有优点,且差异不大,但是打怪升级三扫完爆四扫。由于PK中变数较多,保护、特技等没有计算在内。

我只是简单的在纸面上分析,并不绝对,表达能力有限,就说这么多,勿喷,欢迎交流谢谢

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