PS二十周年名作回忆录:SQUARE篇(上)

行星格斗No.1

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11月22日的土星诞辰,我们以《世嘉土星20周年名作回忆录》和大家一同回顾了功败垂成的世嘉土星。紧接着又到了PlayStation20周年,大家期待已久的32X主机大战的胜利者——PS终于登场了。

尽管大家都认同土星是一台出色的主机,但它的败北可以说一点也不冤枉。SONY出色的商业谋略令PS从一届新参短短一年间蜕变为一个可怖的怪物。在PS海量大作的密集轰炸之下,换成任何对手恐怕也只有败北一途。

而SONY之所以能顺利完成“一切游戏在这里集结”的伟大战略,其中的头号功臣,自然就是令《FF7》转投PS,彻底改变业界风向,引发第三方大叛逃事件的始作俑者——SQUARE。

带着对老东家任天堂怨愤之情和对新东家SONY的知遇之恩,SQUARE一展长才,在PS平台上有如怒涛般推出了足足52款游戏!52,不仅仅是SQUARE的单部主机作品数目之冠,论单品素质与出牌的密度,也是其他竞争者万万难以项背的。

不难看出,帮助PlayStation登上王者之位的时期,也正是SQUARE公司事业巅峰期社内人才遍地,天赋四处开花技术领先世界,精品大作不断——俨然是那个时代日本游戏业的第三方领军人物。如果不是因为事业上升过于顺利而导致得意忘形,以致《FF大电影》彻底玩脱。才华横溢的SQUARE会否堕落成如今的“冷饭大户”“手游大厂”?犹未可知。

今天,我们就主要聊聊SQUARE的PS游戏名作,顺便回带一下SQUARE那段曾经的辉煌。

PS20周年名作回忆录:SQUARE篇——始动!

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行星格斗No.1(TOBAL No.1)

首先回顾这款1996年的格斗游戏,并非因它是什么惊世名作,而在于其对游戏界的重大意义:《TOBAL No.1》是SQUARE的第一款PS作品,并且是SQUARE作品首次登陆任天堂主机之外的平台。它不仅是“正式投敌”的SQUARE与老东家任天堂诀别的标志,并且意味着SQUARE带头做出讨伐旧主的先锋表率

要知道,SQUARE先后侍奉任天堂FC-GB-SFC三代主机,陪伴了任天堂整个发展壮大的过程,为任氏帝国做出莫大的贡献。用他们日本战国大名的概念来形容,SQUARE绝对是任天堂的“谱代家老”——重臣中的重臣。而SQUARE此举“下克上”,顿时带动了那个“游戏战国时代”改朝换代的风向,令犹豫观望中的第三方厂商们坚定了站队的决心,纷纷倒向PS。而随后出马的《FF7》,才是在此基础上发出的决定性一击。

说了这么多游戏本身以外的意义,倒也不意味着《TOBAL No.1》就是款平庸之作——那个年代的SQUARE可没有庸作。《TOBAL No.1》正是代表了SQUARE进军3D格斗游戏这一热门类型的野心。除了砸钱找来“销量的保证”——鸟山明大师担任人设外,担任制作人的石井精一来头同样不简单,他是参与过《VR战士》和《铁拳》两方系列制作的重要STAFF(PS2初期杀手级软件《保镖》亦出自其手),阵容可说颇为豪华。

《TOBAL No.1》不仅搭载了当时一切FTG受欢迎的要素,还首创360度全方向全空间自由移动系统,因此打起来很有些《龙珠》的味道。SQUARE还发挥其强项,为这款FTG别出心裁加入了“任务模式”,玩起来则是迷宫探索型动作游戏(如今被《铁拳》等作品继承发扬)。更难能可贵的是,本作高水准画面表现力对比同期的《VR战士》《铁拳》有过之无不及,而普遍令玩家厌烦的读盘时间却被压缩到了极短——“技术的SQUARE”当之无愧。

论及《TOBAL No.1》最大的卖点,恐怕还是要数与其本体同捆发售的《FF7》体验版。但作为一个全新的Title,作为SQUARE的首次尝试,66万的销量亦足以令其在格斗游戏史上留名了。

TOBAL系列在PS共发售两作(续作《TOBALNo.2》1997年发售,各方面大幅进化),其游戏设计精髓的继承可在SQUARE后期作品诸如《神域擂台》、《保镖》中看出端倪