传说之树二十周年 心跳回忆游戏回顾

今年是《心跳回忆》初代游戏诞生的二十周年纪念,作为恋爱模拟游戏经典代表作,这个名字也曾是国内老一代玩家青春回忆,藤崎诗织虹野沙希、馆林见晴……关于她们的种种故事或许还记忆犹新。

时过境迁,二十年来心跳回忆从辉煌到平淡,转型到沉寂,如今已经成了一个只属于过去的名字,未来似乎也不太可能有新作再创辉煌,借此机会就让我们来盘点一下这二十年来《心跳回忆》系列留下过哪些游戏的名字。

《心跳回忆》PC Engine版,1994年5月27日

1994年5月27日,是心跳回忆正式的生日,而它的首次亮相是在PC Engine这款现在看来完全陌生的主机上。作为Hudson与NEC两家在1987年联手开发的游戏机,PC Engine一度在日本流行过,最大特点是有一款16位的专用图形芯片,支持512色,在纯图像效果表现上胜过SFC及MD,加上采用大容量的CD光盘载体,让它十分适合以画面语音卖点美少女的游戏,心跳回忆初代会选择在上面推出也就不足为奇,事实上PC Engine能在日本坚持到97年才停产就是因为大量的同类游戏甚至十八禁游戏的关照……

总之就是尽管当时的PC Engine影响力远不算第一线主机,但心跳回忆初代的亮相还是惊艳不已,吸引了大量玩家,而游戏的基本角色系统在这一版里也基本定型,之后都只有略为改动或是画面等细节上的提升。

《心跳回忆 永远属于你》PlayStation版,1995年10月13日

取得成功的一年后,心跳回忆登陆当时已经崭露头角的索尼新主机初代PS,理由当然也是因为载体是光盘,而PS的性能让游戏整体有了更全面的友好体验,这一版包括副标题“forever with you”名字在内,也成为后来最主要和流行的版本,同时PS的飞速发展让心跳回忆吸引了更多玩家,官方也开始努力将其打造为全方位的品牌。

《心跳回忆 传说之树下》SFC版,1996年2月9日

心跳回忆移植SFC的版本,但因为SFC的卡带容量限制,游戏不得不删除语音,以PC Engine版为基础且画面色彩缩水,除了增加一些小游戏外完全没有卖点,也就基本没受到多大关注。

《心跳回忆 永远属于你》Sega Saturn版,1996年7月19日

SS版的心跳回忆基本和PS版一样,最大的变化就是加入了可以让玩家在毕业时主动告白的系统,算是独一无二的特色,不过并没有收到什么好评,毕竟只是追加一个告白结局画面而已,而且一样会失败……

《心跳回忆 对战方块》PS、SS版,1996年9月27日

心跳回忆第一款衍生作品顾名思义就是以角色为卖点的方块类对战游戏,因为心跳的影响力玩家还是肯买账,也启发Konami之后不断推出类似作品,另外这款游戏则在12月27日移植PC,甚至还早于本篇。

《心跳回忆话剧集Vol.1——虹色青春》PS、SS版,1997年7月10日

被誉为“心跳回忆剧场三部曲”的系列初代作,以人气女角虹野沙希为主角单线剧情故事,从外传的角度诠释了另一种的心跳回忆发展,画面,剧情,音乐综合起来都堪称佳作,也是忠实玩家评价相当高的系列之作,另外值得一提的是负责这三部曲的是小岛秀夫……

《心跳回忆 永远属于你》PC版,1997年12月4日

心跳回忆正式移植PC,系统包括Win95和Win98,也让它被更多玩家所接触,尤其对国内玩家来说更是如此,因为PC版的移植,加上台湾华义国际和《大众软件》杂志先后引入游戏的繁体中文版和简体中文版,让心跳回忆得以在国内玩家之间普及开来,《大众软件》随书附赠的游戏更成了不少玩家第一次入手的正版软件

《心跳回忆话剧集Vol.2——彩之爱歌》PS、SS版,1998年3月26日

剧场三部曲的第二部,同样以人气女角片桐彩子女主角,同时加入了原创配角等,同样是超乎水准的画面和音乐表现,剧情上独树一帜而留下感人的结局。

《心跳回忆 放学后》PS版,1998年7月16日

为忠实玩家准备的知识问答类游戏,提供大量CG音乐收藏。

《心跳回忆Pocket》GBC版,1999年2月11日

在Game Boy掌机终于推出彩色版后,心跳回忆也得以有移植的价值,不过因为掌机卡带的容量限制,游戏在大幅度削减画面音效的情况下,仍然得拆分成两款游戏,以登场角色不同分为“文化篇”和“运动篇”,作为弥补官方在掌机版分别加入了几个新角色,让这款游戏多少还有值得重玩的价值。

《心跳回忆话剧集Vol.3——启程之诗》,1999年4月1日

剧场三部曲的完结篇,终于以女主角藤崎诗织为主角的故事,画面效果堪称初代相关游戏的最精美之作,剧情同样感人至深。同时玩家也可以选择第二结局,走隐藏女角馆林见晴的路线,游戏更可以继承前两作的存档完成结局,为这系列划下一个圆满的句号

《心跳回忆2》PS版,1999年11月25日

距离初代发售五年后,心跳回忆系列正式推出续作,和初代移植多个版本不同,2代前期只有PS版,卖点之一是加入了自定义语音系统,可以让女角色喊出玩家所取的主角名字,也因而造成游戏容量过大,要五张CD。在系统方面更加丰富,游戏形象也趋向卡通化,总体来说游戏品质依然优秀,只是没有PC版尤其没有中文版的情况下,在国内玩家心中显然无法带来初代的人气。

《心跳回忆2 外传》PS版,2000年-2001年

因为初代的剧场三部曲取得成功,二代也试图沿袭这一做法,先后在两年时间里推出了“Substories”系列的《热舞的暑假》、《跃动的文化祭》和《文化之钟》三部曲。不过因为整体上没能沿袭初代剧场的高水准制作,角色分散,剧本平淡,只能以大量小游戏来充内容,导致这三部曲并没能取得高评价,只能面向最忠实的爱好者来补完角色。

《心跳回忆3 约束之地》PS2版,2001年12月20日

仅仅两年后,心跳回忆决定在PS2上推出第三作,然而这款游戏堪称心跳系列中的黑历史,甚至毫不夸张地说几乎毁掉了这系列,最大的问题就是Konami本想借助新主机的性能,实现游戏角色造型3D化,但由于缺乏经验加上开发仓促,最后的成品不伦不类,系统复杂,画面粗糙,最重要的3D风格更是完全不能让玩家接受,评价销量大幅度下滑,导致Konami接下来的一系列计划都提前中止,让心跳回忆3基本没有推出任何相关作品。

《心跳回忆2 相逢马戏团》PS2版,2002年4月18日

心跳回忆2在PS2上的唯一一款相关游戏,以隐藏角色,马戏团少女野咲堇为主角,也能收集其他人气评选出来的5名角色的CG。

《心跳回忆 Girl's Side》,2002年6月20日

因为心跳回忆3的失败,Konami开始考虑转型拓展女性市场,于是从02年到10年这段时间,接连推出了女性向心跳回忆系列三部曲,以女性为主角攻略诸多男性角色的游戏,当初公布出来未免让不少玩家大跌眼镜,不过单从游戏本身制作来看实际上是相当用心的,加入了不少系统,也邀请了诸多大牌声优,一度几乎取代那期间陷入空白的心跳本家,让老玩家慨叹“如今新玩家都以为心跳回忆就是女性向游戏了”……

《心跳回忆ONLINE》,2006年3月23日

受当时网游风潮的影响,试图以原作为基础网络游戏化的心跳回忆游戏,不过虽然回到初代取向,但没采用经典角色而是原创了新一批角色,让不少玩家感到遗憾,同时因为本作系统和运营体质问题颇多,加上游戏本身就实在没什么玩法,运营只一年四个月后就停止,可谓是“盲目化出产MMORPG典型的失败案例”。

《心跳回忆4》,2009年12月3日

在心跳回忆系列十五周年之际,官方终于又重启系列,在PSP上推出了最新续作。游戏继承了初代的世界观,故事时间同样设定在初代时间的十五年后,可以看到许多初代的熟悉地点,角色也重新根据时代变化设计了诸多属性,整体游戏上基本属于一款良作,但时过境迁,心跳4也没能让奇迹重新上演,整体销量甚至不如女性版,也让Konami之后没有更多的心跳回忆新作计划。