回顾CyberConnect2二十年:特立独行的日本游戏工作室
曾经的松山洋(Hiroshi Matsuyama )从没想过自己会成立一间游戏工作室。他在90年代毕业之后,曾进入混凝土制造业,还参与过大阪巨蛋棒球场的建设。但几年之后,他遇见了之前在漫画社团里认识的一个朋友,这个朋友在1996年创立了一个新的公司,名为CyberConnect,并邀请松山洋加入。
松山洋最终同意了朋友的邀请,而在2001年作为主席接手了公司的事务,并将其改名为CyberConnect2。改名的一部分用意是表示公司的发展已经进入到第二阶段,还有一部分是为了配合PS2主机在当时的大红大紫。在松山洋的领导下,CyberConnect2相继开发了RPG游戏《.hack》和《火影忍者》系列游戏,这为之后公司的发展奠定了基础。这些年以来,CyberConnect2已逐渐成为了日本最大的独立游戏工作室之一。
据松山洋说,公司的一个重要转折点是2008年发售的《火影忍者:究极忍者风暴》。当时CyberConnect2已经持续多年为《火影忍者》开发游戏了,先后有5款PS2游戏和2款PSP游戏问世。但《火影忍者:究极忍者风暴》是开发组制作的第一款PS3游戏,而这款游戏也成为了《火影忍者》游戏系列未来发展的风向标。他表示:“那款游戏最终卖出了超过200万份,作为系列游戏,通常新的一作都会比之前的销量少一些。但《火影忍者:究极忍者风暴》却让《火影忍者》系列游戏获得了全球性的成功。”
在《火影忍者:究极忍者风暴》大获成功的同时,公司的规模也开始扩张。在2008年之前,CyberConnect2把主要的精力放在了开发《.Hack》和《火影忍者》系列游戏身上。而在这之后,公司制作了一些像《阿修罗之怒》这样原创的作品和漫画《JoJo的奇妙冒险》的改编游戏。同时也曾试水手游市场,将自己的业务覆盖面进一步扩大,而在我们这篇采访前的两天,2月16日,CyberConnect2也迎来了自己的二十周年。
在2016年,松山洋将自己打造成了公司的代言人。他让助理拿着自己拍照用的帽子,自己则经常能熟练地摆出《火影忍者》和《JoJo的奇妙冒险》里的各种著名姿势。他还会亲自出演一些搞笑的广告,比如之前在跑步机上介绍《火影忍者》的视频。公司的成功也让松山洋忙了起来。CyberConnect2现在有两个办公室,大约有190名员工在福冈工作,另外有30个员工在东京工作。松山洋每周都奔忙在两个地方之间,基本上是周一、周二在福冈市办公,然后周三到周六在东京办公。
他在两地的办公室都内设置了实时的摄像头,来增进与两地员工的交流。他说自己在开设第二个办公室时主要考虑的事情,就是不要让两个办公室分开作不同的项目,而是要使公司的每个项目都由两个办公室合作完成。并且为了给玩家带来更好的视觉观感, CyberConnect2超过半数的员工都在负责游戏的艺术设定、动画和电影化制作。
他们对自家游戏的视觉效果深感自豪,最近还和发行商万代南梦宫共同开发了第一款次世代主机上的《火影忍者》新作试玩版。在当今这个年代,很少游戏会在主机上放出试玩版,不仅因为这样需要投入额外的精力,更因为试玩版往往会使游戏的销量下降。但松山洋说他们希望通过这样向人们展示自己的作品,希望新作能像《火影忍者:究极忍者风暴》在PS3时代一样,再次助推公司的前进。
“我们希望玩家不仅可以亲眼看到游戏的画面,而且可以亲手试一试故事模式,来体验一下游戏有了怎样的进步。同时,也可以并向人们展示我们能将游戏做到怎样的高度。”他还说,目前CyberConnect2内有8款游戏正在开发,其中5款是主机游戏,还有3款手机游戏。而其中之一就是备受期待的、与SE合作开发的《最终幻想7:重制版》。另外还有一款全新的VR游戏,合作者则不便透露。尽管松山洋拒绝谈论这些游戏的细节,但他说自己不想将公司的业务扩张得太大。
相比于什么都插一脚,他更喜欢坚持少量的发展精品游戏系列:“我们的目标不是去分得更多的蛋糕。”对下一个20年,他说自己对公司在未来的成长速度和员工数量并没有一个明确的目标。他说自己的愿望一直没有改变,那就是为全世界的玩家做出有惊艳视觉效果的游戏。但松山洋可以确定的一点是,虽然现在PS2的时代已经过去,但他不会再改变公司的名字了:“我经常被问到这个问题,也许以后其他人做了社长,公司的名字才会再改变吧。”
本文来源:Polygon