中国网游十年史记 经典网游回顾(上)

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从2000年客户端网游国内诞生起至今,网络游戏在中国已经走过了整整十年之多。尽管十年对于一个传统行业来说,只是弹指一挥间,但对网游这个全新的行业来说,产业从无到有,用户从寥寥无几到超过2亿,十年中有太多东西值得我们去回顾。

2000年——万王之王年代,网游产业开始萌芽

2000年,可以被称为中国网络游戏行业的纪元元年。

在这一年,中国的互联网用户真正玩到了中文图形网络游戏,尽管此时欧美玩家早已经玩《网络创世纪》(Ultima Online,国内一般简称UO)长达3年。

这一年,在国内为数不多的由电脑游戏室摇身一变而成的网吧里,不再只有滴滴滴滴和咳咳咳咳的OICQ(腾讯QQ被ICQ起诉前的名字短信声,不再只是千篇一律的“你好啊你在吗你是哪里的呀你多大啦”所带来的噼里啪啦的打字声,不再只是仙剑奇侠传红色警戒星际争霸、英雄无敌3、大富翁4,终于出现了新的玩意,而这种新玩意将在不久的将来席卷整个中国。

即将厌倦文字MUD的首批中国互联网用户,看到了新的吸引他们眼球的东西,并且将很快为之疯狂,为之沉迷。

万王之王

如果以真实历史规律来类比网游业的发展轨迹的话,在世界上绝大多数民族文明初期,其历史几乎都是以众神传说众王时代作为开端,例如中国的女娲伏羲三皇五帝,例如希腊神话的奥林匹斯诸神。恰巧的是,网游行业在中国的开启,第一款标志性产品,其游戏名字也刚好凑了这个热闹,这就是《万王之王》(KOK)。

台湾雷爵制作《万王之王》时,很明显得模仿了《UO》的众多游戏设置,同时增加了一些创新和改良,使得这款游戏一下子抓住了第一批中国网络游戏玩家的心。长期在文字MUD中YY的游戏玩家,看到了真切的虚拟世界,各种不同的职业和转职晋阶,建立和加入公会,创建、规划建设自己的城市国家,练习并升级自己的技能,首次接触的副本概念,结婚系统,城市传送,这些内容将一直影响国产网络游戏玩法至今。

作为特色之一的真人配音技能吟唱,使得首次接触到图形网络游戏的玩家,如身临其境。“黑暗之龙兰达呀,我以黑暗之名召唤你”,一段段耳熟能详的咒语,影响了一大批玩家,包括之后红遍网络的《佣兵天下》等众多网游小说,也大量参考并采用了《万王之王》的游戏设置体系

同时,更为重要的是,《万王之王》所采用的月卡收费模式,从一开始就培养了中国用户的付费习惯,这种付费方式在中国持续了5年,直到05年底才出现了道具收费模式。