强强联手 东方明珠携手微软打造混合现实生态圈
11月27日召开的2016家庭游戏开发者大会以“虚拟无界,改变因你”为主题,在主会场的重要内容之一便是上海东方明珠新媒体股份有限公司(以下简称“东方明珠”)与微软联合打造“东方明珠混合现实全息生态圈”的启动仪式。
微软和东方明珠新媒体股份有限公司多为高层出席仪式
简单来讲,这个项目之所以能够存在,主要是因为业内普遍认为游戏产业已经发展到了一个崭新的阶段,需要将其与传统的家庭娱乐以及VR、AR乃至最新的混合现实“MR”技术相结合,这是包括游戏在内的内容产业的一大发展方向。为此东方明珠找到拥有强大技术储备的微软作为合作方,准备在未来共同推进这方面的相关研究以及市场应用。
在当天的大会上除了上海东方明珠新媒体股份有限公司副总裁苏文斌,微软大中华区董事长兼首席执行官柯睿杰以外,还有一位来自微软的高管上台阐述了该计划的相关细节,这就是微软亚太研发集团首席运营官申元庆,他在会后接受了媒体的简单采访。
微软亚太科技有限公司董事长、微软亚太研发集团首席运营官兼微软中国云计算与企业事业部总经理申元庆
爱玩网:面对整个游戏产业向数字化转型的大趋势,微软对此有何看法?
申元庆:我们把数位转型定义为工业化的“第四次革命”。回望这几百年的工业化发展,从一开始的蒸汽机,到电力改革,再到电子信息化,现在进入最重要的数位化转型阶段。其中当然包含很多的方面,比如云计算这个全新平台,我们可以看到目前业界正在从传统的强势终端向以服务器为核心来转型,也就是往云端发展,特别是存储和带宽条件的改善,会让这个进展不断加快。
等到更多的数据向云端靠拢,从这些数据里就能产生类似“AI(人工智能)”的功能,帮助你了解甚至预测全球玩家的习惯,以提升游戏服务的效率。另外每一个玩家的PC终端性能各有不同,有了强大的云服务,未来终端设备再怎么多样化都没有问题。
从开发的角度来讲,在制作过程中由于加入了很多API(应用程序接口)的功能,所以能够将游戏内容与云端内容结合在一起,形成一种虚实结合的氛围。所以我们认为如果今年算是一个“元年”的话,未来几年这个概念的发展速度会非常快。
微软大中华区董事长兼首席执行官柯睿杰在会上发表演讲
媒体记者:您如何理解“Family Game(家庭游戏)”这一概念?
申元庆:首先家庭是一个相对比较可控的环境,而“Game”的部分呢也不仅仅局限于游戏的概念,将来可能还有教育、还有家庭娱乐的聚合功能。就传统来讲每个玩家在网上都有一个虚拟的身份(Avatar),而未来呢说不定可以邀请一位玩家进入自己的家庭环境里来,看到他出现在自己家庭的虚拟环境中,又或者自己到他的“家里”去。到时候不管是语言的障碍还是其他困难,通过云端技术都可能不再是问题,我认为通过现在开始流行的这些技术,在未来5年、10年内应该都可以实现。
爱玩网:此次在与东方明珠的合作中,微软方面主要提供的是具体哪些技术以及其他方面的支持?
东方明珠新媒体股份有限公司副总裁苏文斌阐述MR生态理念
申元庆:目前我们跟东方明珠的合作还处在一个刚起步的阶段,除了我刚才提到的云端部分,在终端方面我们主要结合Xbox跟Win10,因为我们通过Win10的UWP(Universal Windows Platform)项目已经把前端的操作系统基本上统一了,另外我们还有Hololens与MR(混合现实)技术的储备,而且微软在MR方面应该说是处在世界领先的地位。
也就是说不管在内容方面,在云端的部分还是开发工具等等方面,以及刚才提到的Xbox以及Win10,应该说我们会跟东方明珠进行一个全方位的深度合作。
爱玩网:关于微软的XPA(Xbox Play Anywhere)项目,很多玩家感觉这样一来会导致Xbox主机的地位下降,对此微软方面是怎么看的。
申元庆:我们倒是没有这样看。首先我们认为操作系统必须要有一致性,而Xbox主机从某种角度来说也是一台PC,只不过是一台针对游戏玩家的终极PC机,游戏功能非常强大,与此同时传统的PC也不应该被浪费掉,它们其实是可以结合在一起的。
对于开发者来讲,首先操作系统他们已经十分熟悉,另外开发工具的整合性也很高,在内容制作的自由度方面比较高。而不管是旧的PC、新的PC还是Xbox One,很多适应性调试的工作其实都可以交给云端去处理,云端会根据用户终端的状态提供最有效的内容。
所以我们不认为这个项目会降低Xbox品牌的地位,不管是现在的Xbox One还是将来的“天蝎”主机也好,都是同样强大的终端设备。
爱玩网:对于此次合作微软方面有什么样的期待,希望达成怎样的成果?
申元庆:首先我们当然是非常高兴有这样一个机会能够跟东方明珠在家庭游戏这方面进行合作,而且他们在4K视频等内容层面也有很多的资源,未来可能在媒体方面能够跟微软的智能云(Azure)进行深度结合。另外张总刚才还提到在混合现实(MR)产业方面的一些规划,微软当然也是乐观其成。