日本话题手游《骑士编年史》动手玩 机能完整耐玩性高

记者楼菀玲台北报导

Netmarble Games 旗下手机游戏骑士编年史》(原名:ナイツクロニクル)日前已于部分海外地区上架,而其中在日本地区更是掀起不少玩家话题与讨论,今天《ET游戏云》将会进行本作的试玩,带领读者一窥这款日本话题作品体验报导。

美术画面一流水准,自由翻转荧幕成创举

游戏美术采用经典的可爱风格的美术设计,搭配角色语音配置,在日益挑嘴的手机游戏玩家族群当中,本作自然能够在早已杀成红海的手机游戏市场当中,保有自己的一席之地,更不用说游戏画面还能根据玩家手持状态的不同,自由调整直向或横向画面显示,在当今众多手机游戏产品之中,《骑士编年史》的画面设计,固然能够拉拢到不少玩家的芳心

▲ 不管是横向画面还是直向画面都各具特色。(图/翻摄《骑士编年史》游戏画面)

画面美术固然重要,但是许多玩家也会关心华丽的游戏画面会不会导致手机产生「过热」的问题,就以记者使用 iPhone 6S 游玩小时的游戏体验而言,手机虽然会有一点温温的,但还不至于到发烫的程度

游戏机能完整,角色强化略嫌复杂

目前手机游戏基本应具备的功能,在本作之中一个都不会少,举凡基本的自动战斗任务模式、PVP对决、五人共斗,以及其他的特殊任务,普遍玩家所认知的手机游戏套路都能在本作当中体验到,就整体而言,本作在游玩机制上算是采用了相当中规中矩的设计。

而除了游戏模式之外,角色养成也是当今手机游戏非常重视的一环,游戏当中的养成也将会包含:基本升级、角色进化、限界突破、拼图收集⋯⋯等功能,对于爱好养成的玩家来说,本作的角色养成方面会是一个相当有趣并且丰富的体验。

▲ 除了角色养成之外,还有符文养成系统。(图/翻摄《骑士编年史》游戏画面)

玩家在过去如果曾经玩过 Netmarble Games 前作《七骑士》的话,或许不会对这样的养成机制感到陌生,然而这样的养成设计对于没接触过的新手玩家而言可说是非常的复杂,对比当今手机游戏玩家族群的变化多元化的养成手段固然能提高游戏的乐趣,但对部分玩家而言可能不是这么的友善。

※ 除了关卡还是关卡,就是要你多农一点!

当今手机游戏在游玩设计上,普遍都是希望玩家对游戏的黏着度越高越好,因此无论是关卡设计、亦或者是角色养成方面,加上本作并没有设计「扫荡」的游玩机制,因此玩家如果没有花费相当程度的时间心思经营的话,很难有机会帐号状态培育到一定的强度

▲ 当今的手机游戏说轻松也未必轻松。(图/翻摄《骑士编年史》游戏画面)

就以上体验而言,本作在美术画面、游玩机制上都有一定程度的水准,整体游戏体验堪称中上等级,适合爱好角色培育、喜爱挑战的玩家族群,然而游戏的优点同时也是游戏本身的缺陷,因为太过吃重养成,如果不是本身就很喜欢投入较多时间游玩的玩家,本作的游玩设计恐怕无法让这类型的玩家族群达到满意的评价