生化系列又一污点!《生化危机:保护伞小队》评测

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2016年是《生化危机》系列诞辰20周年,在不久前结束的E3 2016游戏展会上,《生化危机7》的公布就像一颗重磅炸弹引爆了全场,但可惜的是这代今年将铁定无缘系列的周年庆。在这个重要的节点光杆上阵确实有些说不过去,于是卡普空让宣传略显低调的新作《生化危机:保护伞小队》接过了今年庆生这面大旗。

《保护伞小队》并不属于生化危机正统系列,第一眼看到游戏中主打的PVP模式预告片里熟悉的浣熊市,相信不少玩家会想起多年前那个外包、且口碑很差的《生化危机:浣熊市行动》。不过不同的是,本作由Capcom本社亲自开发,同时游戏制作人也信心十足地表示,将会用这部游戏来分流那些喜爱传统生化危机作品中的动作射击要素的玩家。那么《生化危机:保护伞小队》真的能承担起玩家和粉丝的期待吗?

今年是《生化危机》系列诞生20周年

画面与表现力:落后的整体画质

虽然由Capcom本社开发,但是《保护伞小队》并没有使用系列惯用的MT Framework引擎,而是使用了“大名鼎鼎”的Unity引擎。想必很多天朝的手游页游玩家和从业者都已经对这个引擎非常熟悉了,但笔者认为Unity无法驾驭传统3A游戏其实是一种偏见,但显然《生化危机:保护伞小队》不是用来打破这种刻板偏见的作品。总体来说,游戏的画质非常平庸,作为一款只登陆本世代平台(PS4/PC)的作品来说,无论是材质、光照、场景贴图还是粒子效果,都只能勉强和几年前的平均水准持平,游戏中只有少部分人物纹理稍显用心。虽然说生化危机系列的画质已经很久没有跟上业界主流水平了,但本作的画面落后幅度之大还是令人惊叹。

室内的贴图着实寒酸

令人怀念的经典场景

虽然画面显得落后,但情怀还是有的。本作提供的地图基本都是过往生化危机系列作品中出现过的经典场景,从《生化危机2》的警察局,《生化危机4》的村落再到《生化危机6》的兰祥,其中还不乏一些系列早先作品的经典场景,如《生化危机:代号维罗妮卡》由于年代久远画质落后,在本作的复刻下倒是散发出了新的活力。瘦死的骆驼比马大,这些经典场景多少还是会让老玩家有一丝怀念和感动。

经典的《生化危机4》村落

但是画面渣也就算了,游戏的音效也难以称得上令人满意,大部分的音效素材直接来源于《生化危机6》,人物之间缺乏有感染力的对白和令人印象深刻的台词。相比之下,激战时出现的几段背景音乐倒是还算不错,能够成功调动对战时的气氛,但也仅限于此了。

敷衍的单人模式本

《保护伞小队》是一款主打PVP的多人联机游戏,因此它没有专属的单人剧情模式。不过制作组提供了一个类似单人生存挑战的The Experiment模式,其规则基本与多人模式中的DNA猎人模式一致:在一张小地图上不断猎杀苏醒的僵尸,收集从它们身上掉落的DNA物品并在目标完成前保证不死。它点像是佣兵模式的变种,每当你完成一个关卡后,游戏会解锁下一个关卡,这种循序渐进解锁的单人模式拥有20个关卡,也许能满足一些喜欢重复挑战的玩家。但这个生存模式的设计本质,无非只是把地图上的物资位置和种类调换一下,然后增强敌人的AI与强度,没有独立的剧情以及缺乏变化的玩法,都让这个单人模式看起来只是一个敷衍了事的产物。

单人模式就是简单的生存模式复制黏贴

最多支持3V3的多人对战模式

单人模式不怎么样可以理解,毕竟多人线上对抗才是本作的卖点。《生化危机:保护伞小队》的多人对战规模最大为3V3(嗯,你没看错,当突突突对战游戏已经往64人规模发展时,本作最多只支持6个哦~),游戏内还提供了私人竞赛、线上多人竞赛、排位多人竞赛等模式选择。

多任务的对战模式

《保护伞小队》提供的3V3对抗通常由8个不同获胜目标的小模式组成,分为5局3胜制,每一局都会随机切换到任意一个模式,这些模式分别为上文提到过的DNA猎手(杀僵尸收集DNA)、传统的占点积分、保护重要目标等等。针对不同的模式,小队及时切换打法和相互配合很重要。此外还可以在此基础上将多人对抗改为One Life Match(一命模式),胜利条件不变,只是每个玩家死了之后不能重生。

《生化危机:保护伞小队》多人3V3视频演示(来源:本站

平庸的战斗环节

在本作的多人模式中,每张地图的规模不大,因此虽然只有3V3但是玩家打照面的频率可一点也不低,这也让本作的战斗节奏显得比较紧凑。另外,既然打着《生化危机》的牌匾,本作与其他多人对抗游戏里最大的区别当然是地图上遍布的生化僵尸或者狂暴村民。每个安布雷拉特工的身后都装备着一个生化干扰器,只要这个干扰器没有被破坏,即使你相距这些面目狰狞的僵尸只有咫尺之遥,它们也依然会对你熟视无睹。由于每张地图上的敌人密度不低,而且这些看上去动作呆板的僵尸攻击力可不低,随便两下你就得去见死神了,所以这个干扰器也就成为了对战中玩家们会优先破坏的目标。

喧宾夺主的近战打法

本作的对战打法与氛围有些似于小规模对战的《彩虹六号:围攻》与《反恐精英》,玩家之间经常会发生近距离的冲突,CQB(Close Quarter Battle室内近距离交战)要素在本作显得比较突出,某些时候甚至显得有些失控。由于人物血量较高,防御手段不少,外加上移动速度较快,因此迅速接近敌人并不是一件难事。游戏中,每个特工都会标配一把名为Cronus的弯镐,这把镐除了帮助你快速攀登至有利地形外,同时也是你的近战武器

而这把看似平常的武器实际上具有极强的威力,并且能通过蓄力达到一击必杀的效果,除此之外打击面也非常广(为前方的一个扇形区域)。这种威力强大的近战武器配上血牛人物就造成了游戏里一种非常滑稽的实战效果:众多玩家会直接在中短距离就开始拿镐保持防御状态,通常来说拿枪的玩家根本打不死这些“敢死队员”;等他们一接近,你则会被近战武器直接秒杀,这种情况下枪械反倒显得有些鸡肋。当然游戏里也确实设定了反击手段,如果在准确的时间按下近战反击是可以拖延让你不至于被秒杀甚至是反杀对方,但是这里出现了另一个问题,那就是游戏直连的延迟着实感人,很多时候这种近战博弈变成了单纯的网络比拼。

反人类的视角与笨重的操作

如果我说这个射击游戏根本没法愉快地用鼠键玩,你们信吗?《生化危机:保护伞小队》最难以令人忍受的地方莫过于其第三人称越肩视角和让人捉急的操作。暂且不抱怨那狭窄的FOV,这次PC版粗劣的移植,让我觉得用键盘鼠标操作像是在玩摇杆模拟器。除去这些由于粗劣移植带来的糟糕体验外,呆滞与笨重的人物操作则是各版本一视同仁,相信不少人光是看官方宣传片就对人物那溜冰式的移动大倒胃口,加上不稳定的网络,这些对于一个在线射击游戏来说简直就是玩家的噩梦。

作为多人对战游戏,网络质量是一个非常重要的因素

升级与人物自定义选项

这原本是一个不需要夸的点,但鉴于本作的质量实在不堪,只好单独拿出来夸一下了。多人模式中,升级能为你解锁不少更为强力的武器以及配件,但花样最多的还要数游戏内的外观自定义设置。从自身护甲再到干扰器、头盔等道具装备都支持自定义,而且可选图标花式相当丰富,如果购买了豪华版,你甚至还可以把头换成生化危机系列里的经典角色,如威斯克、克里斯、杰克等。

本作能自定义的东西相当多

总结:

《生化危机:保护伞小队》可以看作是Capcom关于未来生化系列发展战略的一部分,制作方尝试将传统《生化危机》作品里的多种元素剥离并细分开来,从而去讨好那些喜爱动作射击风格的生化粉丝。然而,那低端的画面、渣渣的手感加上单调的纯PVP模式,使得本作注定不会成什么大器。刨去游戏表面为数不多的闪光点,其核心只是一款套着生化皮的廉价感十足的射击游戏。如果说《保护伞小队》对于一些不那么挑剔的生化危机粉丝来说还有吸引力的话,那么以这个素质就想真正扛起该系列动作射击元素的大梁,完全只是一个笑话。

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游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

游戏信息

名称:生化危机:保护伞小队

平台:PC/PS4/XB1

发行:CAPCOM

开发:CAPCOM

评分:5.0

优点

+ 丰富的人物自定义选项

+ 熟悉的经典地图

缺点

- 落后的画质与笨重的人物动作

- 所谓的单人体验完全是酱油

- 多人对战的网络环境

- 平庸的射击与战斗环节/模式